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战地2属性(地图)修改.doc

1、修改之前 BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。 大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。 在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。 ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。 这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。 备份 创

2、建新模组 由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。 首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。 接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。 例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlev

3、elsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。 但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。 有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。 接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。 如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做

4、但是地图文件就算了) 复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件: 修改bf2.mew文件名为mymod.mew; 用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/

5、bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出; ServerArchives.con也是这个改法; Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。 最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。 运行新建的快捷方式进入游戏看看吧! 计分规则修改 用记事本打开modsbf2pythongamescoringCommon.py 然后就能看到了 SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;

6、SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分; SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分 SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分 SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分 SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分 SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分 SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分 SCORE_KILLASSIST_PASSENG

7、ER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过 SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分 下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。 REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LI

8、MIT = 50 REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30 我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。 也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。 然后modsbf2SettingsScoreManagerSetup.con里 把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。 单机服务器属性修改 多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢? 先用记事本打开modsbf2GameLogicInit.con 然后在最后

9、加上: sv.roundsPerMap 3 每个地图玩几局,作用不大 sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0 sv.soldierSplashFriendlyFire 0 sv.vehicleSplashFriendlyFire 0 友军火力,0为没有 ,默认100。 sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5 重生时间,调几都行,没试过负数。 sv.ticketRatio 1000 兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。 m

10、odsbf2settingsServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。 战地2地图属性修改 经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。 选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]modsbf2[地图名]server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。 gameLogic.setTeamName 1 "MEC" —— 第一支队,可以填US、CH或MEC; gameLogic.setTeamName 2

11、"US" —— 第二支队,同上。 gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC" —— 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些; gameLogic.setTeamLanguage 2 "English" —— 第二支队使用语言,同上。 gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral" —— 中立旗颜色; gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec" —— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可; gameLogic.setTea

12、mFlag 2 "flag_us" —— 第一支队据点旗的颜色,同上。 gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier" —— 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。 gameLogic.setKit 2 0 "US_Specops" "us_light_soldier" gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier" gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier" gameLogic.setKit

13、 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier" gameLogic.setKit 2 2 "US_Assault" "us_heavy_soldier" gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier" gameLogic.setKit 2 3 "US_Support" "us_heavy_soldier" gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier" gameLogic.setKit 2 4 "US_Engineer"

14、 "us_light_soldier" gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier" gameLogic.setKit 2 5 "US_Medic" "us_light_soldier" gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier" gameLogic.setKit 2 6 "US_AT" "us_heavy_soldier" GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。 g

15、ameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx

16、 64 1 300 —— 64人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128人地图第二支队兵力值; gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数; gameLogic.s

17、etTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。 gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "jep_mec_paratrooper" —— 第一支队指挥官空投载具时出现的载具; gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "Jeep_faav" —— 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。 保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。 出生点修改为伞降点 rem [SpawnPointTemplate: Dropzone_1] ObjectTemp

18、late.create SpawnPoint Dropzone_1 ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint Dropzone_1 ObjectTemplate.modifiedByUser "olive" ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/1.25/0 ObjectTemplate.setControlPointId 102 ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 1 修改远程火炮 打开[游

19、戏目录]modsbf2Objects_server.zip 用记事本打开WeaponsstationaryUSART_LW155USART_LW155.tweak 若修改中国、中东则为Weaponsstationaryars_d30ars_d30.tweak ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟30发; ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径

20、是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米。 修改后保存即可。 修改兵种所持武器 打开[游戏目录]modsbf2Objects_server.zip 打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。 修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上

21、武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。 BOT数值更改 BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。 用记事本打开modsbf2AIaidefault.ai ai

22、Settings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 …… aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。 aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiS

23、ettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。 BOT更名 用记事本打开modsbf2AIBotNames.ai aiSettings.addBotName T. Karlsson 把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。 如果行前有REM的要去掉REM。 手持武器修改 打开modsbf2object_server.zip 用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。 修改子弹数量(

24、以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp --- 所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。 狙击枪连射,不退

25、弹壳 (以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp --- 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m9

26、5_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussn i_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemp

27、late.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav“删掉, 只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击枪"obje

28、cts/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/ barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/b arrett_shift_1p.wav" 可不一样,看类似的即可。 射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例) 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zo

29、om.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 不开狙击镜,一样有准

30、星 (以M95为例) 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

31、 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 改成以下这样(这

32、个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.

33、2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改 找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor

34、 0.2 —— 数值越小,倍数越大。 若多增加几行则可放大多倍,如: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改枪的威力 (以M95为例) 找到以下内容: ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.minDamage 1 Objec

35、tTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。 所有武器的威力都可以这么改。 修改武器编号(以M95为例) 找以下内容: ObjectTemplate.itemIndex 3 —— 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。 修改武器过热问题(以M249为例) 找到以下内容 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比) ObjectTemplate.overh

36、eatPenalty 1.2 —— 最大热度 所有机枪的过热问题都可以这么修改。 修改士兵属性 修改士兵生命值、体力 打开modsbf2object_server.zip 打开soldiers[你要的队伍]*.tweak文件 有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。 ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间 ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间 ObjectT

37、emplate.SprintLimit 0.05 ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力 ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值 所有有生命值的武器、载具都可以这么改。 修改士兵行走速度 打开soldiersCommonCommon.con文件 Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,

38、好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。 Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。 地图修改 打开modsbf2Levels[你要改的地图名]server.zip 打开GameModes[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式][你要改的地图的大小,16人或32人]GamePlayObjects.con 修改地图载具种类、数量 找到以下格式的内容(开始就是) rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank

39、] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —

40、— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具; ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。 也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。 删除全部内容该点不会重生载具。 也可以添加如下内容: ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间; ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间; ObjectTemplate.maxNrOfObj

41、ectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。 修改据点属性 找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。 rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks] ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.modified

42、ByUser esj ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate flagpole rem ------

43、 ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围 ObjectTemplate.controlPointId 7 ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度; ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度; ObjectTemplate.timeToGetControl 20

44、 —— 单兵升旗所需时间; ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。 也可增加字符串 ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。 ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点; ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。 一、修改子弹数量(以M95为例) % E0 [8 e0 u' L2 b  在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Bar

45、ret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。9 o- I! p4 p: c- P3% w3 y6 n# v/ l* R) x% T2 C  找到以下这段. u, H1 J8 o! l   rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- 6 N3 I7 P; {. k. |5 ^3 C  ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp: z, m; C, T0 R3 S# B2

46、  ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字) 7 a$ G# }* V6 x1 f& j) ^  ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)2 v4 q& _3 ~( ^0 _( [   ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 % z$ O/ w. J" a: z; x/ o  rem ---EndComp --- : r: O# }: s9 b9 M8 e( m  d0 g# e" b8 q4 A3 Y0 i- P) h7 _" g

47、  改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! ; B# A" {5 b$ R$ H$ B: j$ M 4 b  [, L- |# y  二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例); M# y1 P7 @/ c" K+ W) ~  x   同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了 # y2 h4 N1 I* o: R1 c# d, F6 _) A* H&

48、 Q: F2 h   找到以下这段4 ]0 G& x$ V% X2 V  U+ l" ~4 j: g   rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- $ G+ j4 i& t8 P; u  ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp 9 \3 r5 Z) D; m: L  k' w/ u2 [  ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1$ E; l7 h. T# R8 {   ObjectTemplate.animation.shiftD

49、elay 1.8$ L; [& F5 }- r3 E4 G   rem ---EndComp --- % G4 L+ w+ Q  R2 f( G4 Z$ V. C1 N" b8 |' @% S0 Q/ [  K& D   把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉- A$ u% k& r' w4 O ; R3 O" |6 M: U, P9 b. d6 ]8 `   接下来找到这段; k- o# Y, S4 Q3 V! \# D- s   Obje

50、ctTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ; y, I% _. b  W) n, Q- s( L  ObjectTemplate.modifiedByUser dsu" c% i. x9 \' V2 K2 w$ [   ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/bar

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