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人教版五年级数学上册第四单元可能性教案.doc

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资源描述
可能性--确定性与不确定性 主备: 辅备: 教 学 目 标 知 识 与 能 力 使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。 过 程 与 方 法 能够列出简单实验中所有可能发生的结果。 情感态度与价值观 让学生经历“猜测—实践—验证”的过程,培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。 重 点 难 点 教 学 重 点 体验事件发生的确定性和不确定性。 突 破 方 法 活动体验 教 学 难 点 体验事件发生的确定性和不确定性。 突 破 方 法 活动体验 教学 方法 教 师 组织交流 学 生 合作探究 教学 准备 课件、盒子、节目签、兵乓球等。 第 一 课 时 教学内容 教学流程 导 案 学 案 情 景 创 设 利用学生熟悉的事例引入,激发学生的学习兴趣和探究欲望,拉近数学与生活的距离。 游戏激趣、引入新知 同学们我们来玩一个猜一猜的游戏:老师手里有一颗玻璃球,它在我的一个手里,你们猜猜它会在哪个手里? 学生猜 左手或右手 看来大家意见不统一,老师来帮同学们一把。(张开空着的左手,再重新握紧拳头) 一定在右手里。为什么呢? (引出用可能、不可能等词来表达,揭示课题:可能性) 探 究 新 知 让学生在猜测中感受,在活动中明晰,以形成对“可能性”的初步认识,同时也有效地激发了学生的学习欲望。 (一)教学例题1 请同学们看课件,课件显示节目签唱歌、跳舞、朗诵,节目签反至背面,并打乱顺序:小丽、小雪、小明三位同学抽签,让我们一起来看看。首先是小明来抽,他会抽到什么节目呢?请大家猜一猜。学生猜测:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵,3种情况都有可能。请小组长拿出节目签,让小组内同学抽一抽。小明抽到什么?… 领 悟 新 知 通过摸球使学生体验一定、不可能、可能等数学概念。 1、 设计 有红、黄、蓝三种颜色兵乓球游戏,请小组讨论 请学生摸一摸(摸之前提问,如继续摸下去,能摸到红球吗?那可能摸出什么球?为什么?)(老师可根据盒里剩下的球随机提问,如:接下去可能摸出什么颜色的球?接下去一定能摸到什么球?…… 2、 生活中有许多的“可能性” 例如:……(请学生举例几个) 3、 做一做:第45页上面的摸棋子。4、独立完成 第 47页练习十一第1、2、3题。 总 结 这节课我们学习了有关可能性的知识 ,把今天所学的知识和我们的生活联系起来,想一想生活中哪些事是一定会发生的,哪些事是不可能发生的,而哪些事是可能发生,也可能不发生的呢?你能举出一些例子。 课 后 反 思 可能性-- 可能性的大小 主备: 辅备: 教 学 目 标 知 识 与 能 力 能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。 过 程 与 方 法 通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力。 情感态度与价值观 通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。 重 点 难 点 教 学 重 点 能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的 突 破 方 法 合作探究 教 学 难 点 能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的 突 破 方 法 合作探究 教学 方法 教 师 设计活动 学 生 合作探究 教学 准备 第 二 课 时 教学内容 可能性的大小 教学流程 导 案 学 案 情 景 创 设 利用谈话的方式激发学生的学习兴趣。 用自己的话说一说什么是“可能性”举例子说明。 今天我们继续学习关于“可能性”的知识。 自 主 学 习 在新授猜测后,在组织人人动手验证猜测,使学生通过亲自实践,进一步体验事件发生可能性是有大小的。 1、教学例2(比较两种结果的可能性大小) (1)观察、猜测 出示小盒子,展出其中的棋子色彩、数量,(四红一蓝) 如果请一位同学上来摸一个棋子,你们猜猜他会摸到什么颜色的棋子? 和同桌说一说,你为什么这样猜? (2)实践验证 学生小组操作、汇报实践结果。 汇总各小组的实验结果:几组摸到红,几组摸到了蓝色。 从小组汇报中你发现了什么?为什么会有这样的情况? 小结:摸到红色多,摸到蓝色的少,因为盒中棋子红多蓝少。 合 作 探 究 在新授猜测后,在组织人人动手验证猜测,使学生通过亲自实践,进一步体验事件发生可能性是有大小的。 (1) 活动体验可能性的大小 小组成员轮流摸出一个棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。 (2) (2)活动汇报、小结 实验过程中,要让学生体会到两点:一、每次摸出的结果是红色还是蓝色,这是随机的,不以人的主观意愿而变化。二、但摸的次数多了以后,在统计上就呈现某种共同的规律性,就是摸出蓝的次数比红少。 (3) 小组实验结果比较 比较后,你发现了什么规律?出示多组的实验结果,虽然 数据不一致,但呈现的规律是相同的 2、教学例3 (1)每小组一个封口不透明袋子,内装红、黄小球几个。(学生不知数量、颜色)小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。(2)袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜? 小组内说一说总数量有10个球,你估计有几个红,几个黄?(3)开袋子验证 让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。 课堂小结 通过这节课的学习,你有什么收获?用一句话概括今天所学知识。 课后反思 可能性--可能性的大小的练习课 主备: 辅备: 教 学 目 标 知 识 与 能 力 巩固本单元知识 过 程 与 方 法 通过练习让学生进一步感受可能性,知道事件发生的可能性是有大小的。 情感态度与价值观 通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力,合作交流能力。 重 点 难 点 教 学 重 点 知道事件发生的可能性是有大小的。 突 破 方 法 合作探究 教 学 难 点 通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力,合作交流能力。 突 破 方 法 活动探究 教学 方法 教 师 设计活动 引导参与 学 生 自主探究 合作实践 教学 准备 第 三 课 时 教学内容 教学流程 学 案 导 案 情 景 创 设 同学们上一节我们进行了摸球的游戏,这一节我们来进行新的游戏?你们想参加吗? 自 主 学 习 课本48页第六题,摸球游戏,袋子里放有8个红球和2个蓝球,每次摸出一个球,再放回去摇匀。摸出哪种球的可能性大?让学生试一试,把结果记录下来。 第7题,两个盒子,放有红、黄、蓝、绿四种颜色的球,总数相等,绿球一盒里3个,另外一盒有9个,闭着眼要摸出绿球,在哪个盒子里更容易摸到?使学生进一步感受事件发生的不等的可能性。 掷骰子游戏,使学生进一步感受事件发生的不等可能性。 合 作 探 究 第19题,猜一猜 [1]猜硬币在哪个盒子里。 [2]简单统计猜测情况。 [3]揭示结果 [4]说说为什么猜错的比猜对的多。 第10题 开放题,学生会有多种涂法,只要涂色后正方体的红面比蓝面多就可。 小组合作,说一说自己的想法和实验情况,在全班交流。 第11题 让学生设计一个方案,帮助学生更加深刻地理解事件发生的可能性的大小。 让学生设计一个方案,帮助学生更加深刻地理解事件发生的可能性的大小。 课 堂 小 结 通过这节课的学习,你有什么收获? 根据可能性的大小来涂色很有意思。生活中经常会遇到可能性的问题。 达 标 检 测 1.判断下面的情况(一定画√ 不可能画× 可能画○ (1)地球每天都在转动。 ( ) (2)公鸡会下蛋。 ( ) (3)明天会下雨。 ( ) (4)人用右手拿筷子吃饭。 ( ) (5)鸡会游水。 ( ) (6)太阳从西边升起。 ( ) 2.任意地掷一个骰子,朝上的可能是什么?下列说法对吗? (1)一定是奇数。( )(2)可能是5.( ) (3)可能是7、8、9.( )(4)不可能是是6.( ) (4)掷出比3大的可能性比掷出比3小的可能性要大。( ) (5)1、2、3、4、5、6都有可能出现。( )。 课 后 反 思 可能性--实践活动 掷一掷 主备: 辅备: 教 学 目 标 知 识 与 能 力 通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在解决问题中的运用。 过 程 与 方 法 在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。 情感态度与价值观 通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学生过程,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。 重 点 难 点 教 学 重 点 探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。 突 破 方 法 合作探究 教 学 难 点 综合运用所学知识解决问题。 突 破 方 法 活动探究 教学 方法 教 师 设计活动 引导参与 学 生 自主探究 合作实践 教学 准备 骰子、游戏记录表2张、彩笔、统计图、学习纸。 第 四 课 时 教学内容 P46 教学流程 导 案 学 案 情 景 创 设 谈话导入 上节课我们曾一起玩摸球的游戏,你们还想继续玩吗? 用两颗骰子掷一掷,朝上面之和的可能性大小。 自 主 学 习 运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。 利用已学的数学知识 1.组合(两个骰子上的数字之和) 2.事件的确定性和不确定性、列举所有可能出现的结果(每个骰子上可能的结果是1至6六个数,组成的和可能是2至12的所有数,不可能是1或13等数。) 3.可能性大小(组成的和是2至12中任一个数,但发生的可能性大小是不同的。) 二、活动步骤 (一) 示范游戏 体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。 (运用组合的知识,判断哪些和不可能出现,哪些和可能出现。) 合 作 探 究 要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。 1.教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。 2.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。 (二)小组内游戏,探索结论。 通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。 (三)理论验证 通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。 课 堂 小 结 通过这节课的学习,你有什么收获? 两个骰子掷出朝上的和是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12这十一种可能,这些和越靠中间的数可能性越大,两边的数越小。和是5、6、7、8、9可能性比和是2、3、4、10、11、12的可能性大。 达 标 检 测 有5张数字卡片2、3、5、7、8,小明和小红玩抽卡 片的游戏。任意抽两张卡片,将卡片上的数字相乘, 积是单数算小明赢,积是双数算小红赢。这个游戏 公平吗?为什么? 课 后 反 思
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