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潮流玩具行业研究报告.docx

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潮流玩具行业研究报告 输入企业名称 汇报人: 日期:XXX 目录 CONTENTS 行业背景研究 行业现状分析 行业痛点及发展建议 行业格局及前景趋势 行业背景研究 ►►行业定义 I潮流玩具行业定义 潮流玩具又称设计师玩具.号以潮流文化为截体融合绘也、雕缪、艺术等元术的成人类 型玩具。根据类型不同,潮流玩具可分为手办、可动人偶、公仔。又称“人彩”,以 ACGN为原型的人物模型动漫周边,来源于日本。早期的手办为尚未上包纨装的模型奏件, 需手办玩家使用喷卷等工具进行上色、拼装。后期的手办泛指为收藏性人物模型。手办 制作的原料多为树脂,触感类似触摸象牙的手感。杏港、澳门地区时于玩偶的别称,不 同于于办、可动人偶等类型的潮流玩具,公仔通常为漫也、影视、网游的贪色衍生周边, 拥有丰富的人物背景支撑。外表多为可爱事前的治愈系彩象。公仔主要以棉花、化纤海 绵、泡沫粒子为填充物,以毛缄作为面料制造而成。少部分公仔利用掂鼓作为材料,如 当前市场上流行的CS公仔.亦受到玩家欢迎。 »行业PEST—>行业 中国认证认可监督委员会 《强制性产品认证(CCC认证) 要求玩具企业所生产的产品々须送往指定的校 测中心进行梅!1 ,主要从玩具的使用原科以及 结构困■等方®^^试,产品需荻得CCC认 证并印上认证标志后才翻S放市场进行惜售 国务院 《国务院关于促进加工贸易创新 发展的若干意见》 挥沿海地区示范带动作用,促进转型开tR提质 姆效,相定传统优势产业.继续发展坊织服装、 硅类、家具、里料制品、玩无轴统劳动也集 型加工贸易产业,巩固传统优势,支持企业加 强技术研发和设备改造,提升产品技术含二和 附力侬,msm核^辩力 国务院 《"十三五”国家科技创新规划 以多元化投资和市场化运作的方式,推动科普 展览、科首展教品、科目圉书、科普影视、科 普玩具、科普旅游、科普网络与信息等科普产 业的发展 » 行业PESTHBtM分析 己《玩具及儿童用品材料中总错含量的测定》( - GB/T22788-2016) 现定了玩具冰4中总铅含量的定方法.适用于玩具用品 表互建信全由扬羽逢明扭引总松含敬?雁 《消菱品标准和质圜星升规划 (2016-2020年)》 匚促加ia用品生产试计与三产动漫文化产 品芳界感合.增强产品或均坐乐住能吸 引力,培育到±大f自主品洋企业 《制造业设计能力提升专项行 动制J( 2019-2022年)》 业用纺织黏、堆奘产和、印京电、家具等 设计创新,E强谎行趋喇完.提升产业竞 争力  《国务院关于促进加工贸易创新发展的 若干意见》 发号&W均区示号带动作用.促进药全升锄3度 增效.稳定传统优箝产业,的徽展纺绕陵. 盅地家具、塑科曳品、玩具争"畴3定蜻 力QI的易产业.讣,至传统优箝,支持辿语技 术研发苑.提升产 .嘲血电心潘力 »行业社会环境 O 潮流玩具行业发展至今20余年,虽起源于中国香港地区,但先风靡于欧美、 日韩地区,如日本的Be@r br i ck ,美国的Kidrobot,韩国的 StickyMonsterLab均具有较强的品牌影响力,当时,中国内地大多数潮流 玩具产品仅停留于模仿阶段。根据在潮流玩具行业排名前5的企业专家介绍, 近10年来,中国内地的原创势力开始崛起,北京艺术家汪彩伟与杳港 adFunture合作出品的I, WZL,是中国第一款由内地艺术家设计的潮流玩具, 在潮流玩具届引起巨大反响。汪铳伟和adFunture号召各地的玩家结合自身 的情感和个性再创作“ I , XXX”系列作品,如“ I ,叉烧”、" I , MART”等, 共同参加“I, CHINA”展览,在内地掀起“I, XXX”风潮,进一步将内地原 创潮流玩具产品推向全球市场。 MichaelLaUx KennyWong等■知名艺术家属于潮流玩具产业链中的稀缺资源, 潮流玩具品牌企业会争相与其签订合约,买断其创造的潮玩IP形象。而多数不 知名的艺术家因其个人品牌彩响力不足,无潮流玩具企业愿意购买其IP形象进 行工厂量产,因此这类艺术家会选择在众筹平台发起筹款需求,公布所设计的 潮玩IP草图,并设定众笄金额目标以及微止日期。当前,市场上众笄平台众多, 如淘宝众筹、摩点网、青橘众寿、京东众寿、众筹网等,其中,摩点网专注于 游戏、潮玩模型领域的众笄项目运营,拥有较强的影响力。伴随潮流文化的兴 起,2015-2019年11月,摩点网上发布的潮流玩具众筹项目不断增多,从 2015年的1个众殍项目增长至今已超过200个。 根据在潮流玩具行业排名前5的企业专家介绍,由于95后、00后的成 长经历伴凿着游戏机、电脑、手游、动漫的发展,比起物品的实用价 值,更注重物品所带来的精神层面上的体脸,追求享受型的文化娱乐 消费,伴甑95后、00后逐渐成为大众娱乐消费的主力群体,潮流文化 在中国迅速兴起并逐渐大众化。具备独特艺术设计感、个性分明的小 众设计风格日渐受到消费者舟睐,如中性风、冷淡风、中国风、街头 风、工装风、复古风、摇滚风、涂鸦风。此外,综艺类节目《中国有 嘻哈》、《中国新说唱》、《热血街舞团》在电视荧屏上的热播使得 嘻哈风、街舞风在年轻一代中迅速流行。同时,余文乐、陈卮希、五 月天阿信、林俊杰等明星创办的MADNESS、CLOT、StayReaK SMG潮流 品牌利用明星流量在年轻消费者中掀起国潮风暴,潮流文化逐渐由边 缘小众转变为主流文化之一,年轻一代对于潮流品牌的接受程度提高, 消费热情高涨。 »行业经济环境 收入水平提升及“治愈&社交”诉求催生潮玩需求。2019年 中国人均GDP达7. 09万元,收入水平提升为人们满足精神需 求提供了物质条件。1978年计划生育政策正式写入宪法, 数十年来独生子女政策下,大多数80后、90后、00后的成 长过程没有兄弟姐妹陪伴,对于治愈型及社交属性的泛娱 乐行业(如潮流玩具)的需求被放大。 行业现状分析 产业链 行业驱动因素 行业现状分析 行业市场规模 产业舞上游 潮流玩具产业链上游概述 中国潮流玩具行业产业链上游参与主体包括IP提供商、原材料提供商、工厂.(1)IP 提供商潮流玩具的IP分为两种:①设计师IP,即没有故事文本、电影戏刷情节、游戏 i交定支撑的IP矣型.潮流玩其阮东可根据自己的理解欲予其人物意义。这种矣型的 IP多来源于艺术家自主创作,如Molly、Pucly,、BearBrick等.潮流玩具企业通过 与艺术宓签约的方式获得独家代理权.当前.知名艺术宓的IP独家代理餐已高达千万 元人民币;2另外一矣为知名电影、动漫、网剧、游戏中的人物角包所衍生出的热门P 彩舜,又称国民IP,如钢铁侠、樱桃小丸子等.这种矣型的IP提供商主要为电影公司 、游戏公司、网剧制片公司、动漫制作公司,如迪士尼、福克斯、华纳兄弟等.(2) 原材料提供商潮流玩具的原材料主要为TPE软胶、硅胶、树脂三英:」TPE软胶:又称 人造橡校.属于有机址产品,加工方式多样.可采用注地、挤出、吹跑多方式生产 生产过程简易.拥有良好的弹性,不易撕裂,②硅狡:以三氧化硅为主要成分.相比 TPE我鼓,硅鼓的材质枝碇.但因此细节表现力更强,同叶拥有更好的耐高温特性. 不易燃烧.无毒无味.可达到食品级标准。母股的成本远商于TPE软股.因此凝胶娃 娘的价格为10. 000-15, 000元之间.而TPE软股娘娘的价格为5. 000-8, 000元之间;3树 脂:光泽感更强.材质易碎.生产环节要求高,因此.以TPE软胶和硅胶为原材料的湖 流玩具可实现工广量产.而以粉脂为用材料的潮流玩具不能实现量产.发售数量有限 ,玩家多以收戴款心态购买。当前.沏流玩具原材料供应商数量较多,多分布于广州 、惠州地区.原材料生产环节技术含量低.市场产量及价格较为稳定.行业集中度 技低.对产业链中游的议价能力校差.(3)工厂潮流玩具企业根据IP提供商出具的IP 设计草图进行3D鹿模.并依骐鹿模的结果打造模具.每个模具的平均打造价格为3万 潮流玩具产业链中游概述 以潮流玩具公司为主,负力IP运营,包括产品设计、生产、宣传等.目前什业内的 主要潮阮公司有泡泡玛特、IP小站、52T0YS等,以泡泡玛特为例,其在运营IP的过 程中,内部设计团队会与艺术家龄蜜合作,从商业及技术角度出发,打磨其角色i支 计,并适用于盲盒、手办、BJD等各种产品矣型,内部工业谀计团仄就最终商业化谀 计的颜色、三维设计及模型进行加工后才大量生产并于市场发布. »产业解下游 潮流玩具产业链下游概述 中国潮流玩具行业产业链下游环节为销售梁道和消费者.(1)销售梁道潮流玩具行 业的销售渠道分为线上累道和线下梁道,其中线下渠道为主力销售渠道,销售占比 为80。①姣上柔道:线上渠道包括电商平台、潮阮社区、二手平台三矣。其中,电商 平台以淘宝、天猫、京东为主,潮玩社区则以泡泡玛特于2016年打造的葩趣为代表 ,潮流玩具玩家可选择感兴凝的潮玩IP图子,与其他玩家进行交流、分享、互换手 中的沏流玩具产品,沏流玩具企业•亦可通过定期组统主题活动的彩式推销旗下产品 ,而二手平台则是以闲生为主力枭道,部分坑桌会将收蔽的潮流玩具放至闱曳上流 通出售,枚藏价值校高的热门款或盲食隐藏款溢价高达20-30倍:②线下梁道:线下 渠道分为无人零售机、直营门店、潮玩展会.无人零售机由于占比面积小,可大幅 减少房租、人员开支,被广泛投放于城市各个场所,如电影院、商场、办公搂、居 民小区、地铁站.相比近营门店,无人零售机拥有成本优势,且管理方便,可实现 零售端口快速铺排,迅速拓展市场:克营门店作为优质产品的展示富。,多设丘于 一二线城市支■点商图的大型商城内,借助其客流量完成产品销售和品,牌推广;沏玩 展会:自2017年起,泡泡玛特已于上海、北京两电举行5届国标潮流玩具展,众多中 国海内外知名艺术求和品牌参展,在展会上玩家可购买限量潮流玩具产品并与艺术 常面对面互动合影、得到艺术家的亲爸签名。潮玩展会成为艺术家和玩家交流平台 的同时,已成为企业销售沏流玩具产品的更奖渠道。 ►►行业现状 伴随潮流文化的兴起,素具设计感和艺术感的潮流玩具满足了玩家 追求新潮和时尚的需求,迅速在热爱二次元、动漫的95后、00后年 轻一代中掀起热潮。截至2018年底,中国“泛二次元”消费者规模 将近3.5亿人,在线动漫用户规模亦达到2亿多人,这类人群消费意 愿强烈,消费基侬稳固,其父母亦拥有较强的经济实力。庞大的人 口坂数和强大的购买力促使中国潮流玩具行业快速发展,2014-2018 年,中国潮流玩具行业市场规模(按规模以上企业销售额计)由4. 8 亿元增长至10.6亿元,年复合增长率达21.9。预计未来5年,中国潮 流玩具行业市场规模将以13.0的年复合增长率不断增长,有望于 2023年达到19. 5亿元。未来中国潮流玩具行业市场规模进一步增长 原因包含以下两点:(1)潮流玩具营销方式趋于多元化:(2)中国 内地原创势力逐渐崛起。 »行业市场规模 潮流玩具行业受到资本青睐。潮流玩具行业毛利率较高,如泡泡玛特 自登陆新三板以来毛利率持续走高,于2018年上半年达到59. 9,吸引 资本纷纷加持。当前,市场上已有多家潮流玩具企业获得投资,且这 些企业创办历程较短,如隶属于艾漫动漫的IPSTAR潮玩星球品牌于 2018年7月获得Pre-A轮投资,投资额达3,000万元,专门从事IP孵化、 潮流衍生品开发设计的御座文化于2018年3月获得来自同钥伟业3, 000 万元A轮投资,知名手办制作企业Hobbymax于2018年2月获得华文宏盛 数千万元A轮投资,动漫衍生品零售品牌超级萌工厂于2018年7月获得 来自聚卓投资、原创资本的1,000万元Pre-A轮投资。与此同时,伴陌 年轻一代更追求新潮的新种娱乐消更,市场对潮流玩具行业需求量不 断上升,亦使得潮流玩具行业持续受到多方资本青睐,未来,资本将 助推潮流玩具行业进一步爆发。潮流玩具被赋予理财属性。潮流玩具 不同于儿童玩具,是存在于通俗文化和艺术表达之间的桥梁。在潮流 文化逐渐风靡全球的背景下,部分潮流玩具产品逐步进入奢侈品领域。 由于众多潮流玩具采用限量发行的方式出售,且艺术家不会再次复制 量产,因此这类潮流玩具成为稀抉品类,价格高达上万元,同时在二 级交易市场上,其溢价高达20倍。这类潮流玩具受到玩家热捧,并成 为其收藏的对象,潮流玩具不再仅为充满艺术家钊意的玩具,亦被赋 予了理财属性,部分玩家以投资甚至投机的心态抢购潮流玩具,寄希 望于二级交易市场上溢价出售,获取超领利泗。 ►►行业现状 专注且日益壮大的粉丝群 潮注玩具中注入了湾皆者耳热转徉的潮注文化内容.PJ叶炳有着时尚谩计 员审美价值,可用于展示、枚戒或交换.潮注玩其往柱会绘潮阮发好并带来族悦感 风虺件感,令他们感到M德及年途.通过的美富含个人审美色彩的潮灌玩具也可以 改达其与众不PJ的生治方式■及社会地住.稹青忠实将”"你的不断”大.中国的潮 注玩具零售也在快遑增长. 从小众市场到主流市场 过去.由于潮流文化拄会反和关注反有偿风潮阮产品的价站相对校高.潮 注玩其市场具有小众市场特征.近年衮.在坡助多亢化及个性的并法下.中国消费 者财各式各样以往属于小众的潮准文化独片史*•开放及热情的态反.用时.”■交媒 体的发展推动了潮流文化的#风.z世代为代表的*体越来越多关注潮玩内容风加 入相关线上社耳.展现亲和力.此外.“育父”号产品设计及以界在开山的及错再 拈使潮注玩具财桁”而才更加合宜、关寿并线升了的美的使战庾,从而过一步带4负 潮流玩具市跖跻身主流市场. »行业驱动因素 政策支持、潮流文化兴起、众筹平台助力行业发展等是行业主要驱动因素 政策支持 潮流文化兴起 中回我盼高度空视潮定阮其行业的发展.白2010年起连母城 布一乐列豉第法规技持行•上快速发展.土委从以下三个方面 体现:(1)加做时潮法玩具产品质量安全的是管.保护淅费 疗的人身健度加安仝.并对潮淀玩具产品的使用原料以及也 找材料的环境行为提出了控打要求:(2)明喃提出委加强灌 忏过将研咒.提升产业克干力.从而实现湖潦玩具产业设计 升城. 日益增长的可支配收入及消费力 区别于儿殳玩具.制灌坑出展现艺,太室对于世界的认知和时 生活的感悟.用干潮漉品牌的加分市埼.爱潮漉文化变要如 成部分.受潮漉.文化兴乜的疗响.潮灌玩总的楮伸内核升域 为年轻一代追寻的一坤曳活方式和人士乱底.日渐增多的洸 费力背潮灌玩具作为身响灵、河索艺,木价值相P1的“林抻会 侯品”.潮灌玩以市场规模迅速犷大. 区别于儿重玩具.潮法阮具展现之术掌对于世界的认熟和对生活的 感梏.属于潮汪品牌的细分市场.火潮没文化立委如成部分.凌潮 法文化兴起的影响.潮潦玩具的精朴内林升城为年轻一代追夺的一 时生活方衣和人生态度.日渐增多的流费者将潮法阮具行为与用登 、即乐之术价值和用的,•精林杂侈品”.潮流玩具市场规模迎递犷 众筹平台助力行业发展 潮通玩典的众号模式多样.现多采用目扭众若模K.即若指定叶 篇内项目若到足妙资金.之求索JU开模制作所发布的潮玩JP实体 产品寄于支持者.若视定叶片内项H未号到H标金凝.艺•木掌则 将已收到的众多资金返还沿支持者.这种模式可邛动烧济实力较 岗和品牌影响力较8的之木学发售产品.动力潮法玩具行•生发展 .此外.部分之木挛国不再所设计的潮玩IPit度甫生化.亦逸抨 通it众哥平台白少量认同产品艺,木价值的阮学发售产品.丹叶. 部分潮潦玩具企业利用众寻模犬送行•产品候售.以测试其市场火 爆衽度. 行业痛点及发展方向 消费者流失风险 O 行业竞争风险 设计,否则合法失崔多已有和潜在的潮法玩其阮挛. 产品安全风险 质量低劣的潮灌玩共可能会财玩拿的身体城被造成期响.如国室市场盆督管理3局 多次发现来自姓姓加、终边林、玩共有城中的部分毛他公仔存在甲笈发标的情况. 中《£士委来自名恢公仔表面的物捉面料.部分不艮广挛为使毛他公仔的外表光泽感 t«.在坊枇面杵中不如低劣染之助剂.而低劣染之助M中甲酸械身发标.甚至存 在土金属.若玩学长时间近接北世辽夷•€战公仔.▼嵌通过叶吸道进人阮拿身体. 身导致喉啜、机肤过找、头疡号情况,芸至致癌. 相比于烧其传扰的角包彩象.旭大多做总文本故事、电彩残期情节支撑的潮显玩具 的用之彤拿跳会大众认同忌.小以沅洸下来.容易破另一料制注或向所替代.此外. 消费力偏好变化速发核快,若企业不能及叶根把洸费者儡仔风向过行府邑设计和业 务性里.及岩身陷入田珑.潮灌玩具行业受消费力偏好的影响校大.公亚需持快推 出符合而费者口味且新〃百特的府会设计.否则会沃夫很多已有和箫在的潮流玩具 阮挛. 相比于及奥传值的角电彬隼,绝大多蕾无文本故事、电期或柳情节支界的潮漉玩具的用电彩 隼新乏大众认P1多,唯以沉洸下来,容易被另一种潮流风向所瞽代.此外.阴费力14好变化 遑反校快,若企业不能及时根现消费者饵好风向选行用色议计和业务林51.经营身陷入田珑. 潮法玩其行女攵湾皆岩儡好的彩力校大.企业需折绘推出符合消费者口味且四M中升的用电 行业格局及前景趋势 »行业发展趋势 科教玩具前星大好 中国内地原创势力逐渐崛起 中国内地艺术家结合中国文化元素创造了一系列热门湖丽溟 产品.2012年,艺术家丁成虎设计创作的第f 川剧变脸娃 娃受到玩家版..且成为解客场玩成都时的必买纪念品之一. 由故喜设计灯团队原创的灵沆玩具借助故艺IP的文化影响力获 谆消罢者青深..销量持续上升,建第设计师杨青铝行创办的浅 流沅具三件忒运突破制作湖旃具的原始材料,转而使用中三 传统材质陶空来表现产品的艺术张力.与此同时,泡泡玛特于 上海、北京两地定期举办国际法'砺具展,为内地设计师限供 展示原创潮丽具产品的平台,助力中国内地潮流玩具市言发 层,未亲,中国内地原创势力将3S®g起,在全球潮流玩具市 场形成文化风潮. 施育-STEAM-建念对玩具产品的手透近年加深,与之结合 的产品则更提倡突波课堂界限的有国、手眄并用的终身学习理 念.这关笼流产品包括:加上科教元豪的传统玩具;学搀前教 有玩具,让孩子在玩中学习纲程和先进的机械程念的套妾;迸 入语言和文化苦陶的教有关宅解;还有京励家长、老师参与的 玩具事 潮流玩具营销方式趋于多元化 潮流玩具IP增长机会巨大 湖丽具企业为快速打造产品分响力,采取了多元化的言销方式:(1) Ba,类似皆实彩票的一种湖流玩具销专方式.企业褥丘一笼玩玩具 放入包闭包装盒内.玩家柝开后才可知晓所抽中的具体商品类型。由 于百盒在拆开之前.消费舍无法得知所购买的潮流玩具具怵软:式.这 种信息的不理定性促使折百金的生个过程相当于刮彩票,充满律秘 懑.令玩家忘到兴奋和刺激 苦相中心仪的款式.则玩家心遑上会容 到额外的恒=若未拄中心仪的款式,由于百金的单价较低 吏应两 买并不会对沅家造成较大的经济压力.此时笃定下次肯定抽中心仪款 式的特徒心态促使沅家再次如买百盒;(2 )平台沅具.即尚未上色的玩 旦白色亲体玩家可根据自己的忠象进行自主绘色卮时般人自身的 ►N生特点和湖沆杳度.堇而以作出独一无二的湖丽具成品,玄种未达 再创作的形式早期受到众多艺术家的m爱.后逐渐发演成为一租言符方 式.专流玩具企业曰营门店设备体绘区.使得进店玩家可享受亲自 创作卷流玩具的王国,这种方式增加了三营门店的客流量,同时激发 7众有消期老k干案布后亘的浓)响•岩击塔卜的氐特 浇丽其零售是奏而具】P的主要变现方式.俄君领先的法丽具】P在松 丝中大受欢迎,授权及改统庭供额夕陵现机会,以将优丽其IP的价值扩 展至广泛领域,如授权商品、广告、视频悟戏.电影、漫画书等,IP授权 主要包括两关,商品授权及空间授权.商品授权是?SIP用芍人通常在特定 时期内允许祓授权人凭借殳欢迎的1P开发及销告商品产品的安殍,SI^J 权指使用IP及相关柢念这行主诞活动或空间装饰州展会. 展氐主段店及 王题公会)旨在奏供玩漫式信绘以及销售I喷关产品, »行业竞争格局 经过多年激乱的市言竞争,中国潮流玩具行业的竞争格局逐渐呈现明显的梯队差 异,其体可分为三个梯队:(1)津丽具行业第一理认为泡泡志特,市占率达到 60. 2016年,泡泡玛特引入香港潮而具IPMolly ,将潮流文化带入中国内地, 趣内地的淑丽溟风昱,其镇下拥有多个热门IP卷砺其产W ,如Pucky,港 将洛丽、Labubu等,并定期于上海、北京两地举办国际潮流玩具展会,吸引潮 丽具爱好者参加,进一步扩大品牌影响力.泡泡玛特于2017年1月正式登访所 三板,并于2019年4月退市,上市交易期间,泡泡玛特的净利率不断代妻,白 2017碎4.413^201解上的的13.6 ,前所语.(2 )湖SJjtJjtS笫二桶队 为末郡、52TOYS. HobbyMax等从事手办及IP彷生品设计.制作、零售领域的 企业,市占率达到30:①特氏以设计制侑SSftGK模型以及蒙像为业容学的专业 工作室,于2018年10月获得来自光维条屋千万级人民市的战珞投资金额;② 52TOYS:主营业务为服务B端企业用户,如王舍荣惺、小米.三国杀,为其提供 衍生品的整悼解决方室,以及股务C垸个人用户,设计开发BEASTBOX (隹兽叵) 系列,以及MEGABOX (万能匣)系列向个人消费者出告;③HobbyMax以 16-30岁的中。泛二次元人群为客户对象,出品人形手办、动漫1P彷生品,S ,/8叶修、弊哩弊哩2233娘盒蛋、战翅少女R系列克星敦等热门手办产品, 行业格局 (3 )卷而具第三梯队为由艺术家创立的潮流玩具制作工作室,数量众多,现候普 海城小,市占率达到10 ,包括以"REDHOTSTYLE-住后玩具品牌起家的赤街玩具 迨计工作至以艺术家Yoyo金名的拄立曲而溟工作空品牌YoyoYeungStudi。等. 反三充足姿会支持的赛丽具制作工作室通常采用曰点网上发起众号的模式粉§ 资金,发售产品,此外,众多工作室会送弃参加由泡泡玛特主办的国际潮流玩具展 会,采用旗■发告的方式句前来参展的玩次出售产品。第一棺队、第二梯队的潮流 沅其头部企业为瑞有知名的签约设计师、自建工厂以及完善的爱上爱下垂道,形成 上下游产业链一体化,从而减少中间环节成本开支,快递现模化,形成强劲的品理 竞争力,在行业中占取较先地也 »行业代表企业1 行业标杆企业 代表企业1 艾漫(上海)动漫设计有限公司(简称“艾漫动漫’)在2013年12月正式成 立.是一家主营动漫形象研发设计、潮流商品销售、漫展及商场活动策划的文 化艺术企业.艾漫动漫旗下拥有艾漫贸易、艾漫食品、潮漫艾.浸文爱、结界 文化五大子公司,拥有艾漫诚品.萌热MOEHOT、IPSTAR|潮玩星球三大品牌. 截至2019年,艾漫动漫已完成B+轮融资. »行业代表企业# 行业标杆企业 代赛企业2 深圳市魔力互联网科技有限公司(简称“魔力风嶷”)成立于201阵1月,从事 影视、游戏.动漫IP彳;亍生品的设计、制作. 销售业务领域.魔力风暴拥有大量客 户资源,与众多知名企业展开合作,如联想、OPPO. vivo. NGA YY商场、恒 大微购、黝空科技.华为等. 行业研究报告 Industry research report PPT template 输入企业名称 汇报人:落尘 日期:XXX
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