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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,游戏美术,一,、,何为游戏美术,游戏,美术指从事游戏制作开发的美术从业人员进行的贯穿游戏制作始终的所有工作。游戏美术是任何一款游戏在制作前期所要进行的一项重要工作,,,凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等,。,二、游戏制作中美术的地位和作用,游戏制作流程图,三、游 戏 原 画,通过对项目内容的分析,根据策划的文字性描述发挥想象和推断设计并绘制游戏项目中的概念图的工作被称之为,“,游戏原画,”,。,游戏原画设计是游戏项目美术的开始,是所有美术工作开展的基础。主要包括概念类原画设计和制作类原画设计。,游戏原画的分类,风格及功能实例分析,原画工作流,原画,人素养,按照游戏风格分类,1,、欧美写实类,2,、日韩唯美类,3,、中式武侠类,4,、特殊类,欧美风格,以写实为主,多加入魔幻元素,风格粗犷大气,代表游戏,魔兽,系列,战锤,英雄无敌,魔戒,日韩风格,唯美,华丽,多为哥特风。细节表现细腻优美,代表游戏,最终幻想,系列,天堂,2,卓越之剑,永恒之塔,中,式,武,侠,风,格,赤壁,仙剑,系列,代表游戏,剑网叁,大话西游,系列,兼具唯美与写实,具有鲜明的民族特色,按照游戏内容分类,1,概念图,2,人物,3,场景,4,怪物,5,道具,特殊类型:游戏海报,概念图,游戏的大体美术框架,整体风格的确立,人物原画 游戏中角色标准形态,人物原画 游戏中角色标准形态及装备特点的设计图,NPC,游戏中功能性(故事性)的角色,,性格特点,最为重要,游戏场景,游戏的环境设计,游戏代入感是场景最重要的,游戏海报,原画的工作流程,1,、概念图,2,、人物风格设定,PC,及,NPC,的设定,道具设定,2,、场景大环境设定,局部小环境设定,怪物设定,优秀原画人需要具备的素质,良好的绘画基础,细致的观察能力,优秀的审美能力及创新能力,对于各类游戏风格的准确把握,丰富的科学知识的积累,持续不断的热情及充沛的体力,团队精神,狼人设计示例,素材积累与灵活运用,国内外著名原画师,暴雪首席原画师,Samwise,擅长手绘线稿,,PS,上色,魔兽,系列,暗黑破坏神,星际争霸,韩国,NCsoft,原画师,郑骏浩,Jeong Juno,N-AgeRF Online,天堂,2,网龙公司原画组长,黄光剑,激战,魔域,投名状,DW4,国,际,大,赛,原,画,组,第,一,名,游戏美术从业职位介绍,1.,原画师,2.,制作原画,3.,动画师,1,、,PS,是一个神奇的东西,,在各种领域,都有广泛的应用,在游戏美术中,PS,不仅是一款绘画软件,还包括了建模、设计、效果对比、后期处理等一系列应用。,2,、,paint/sai/oc,等,绘画软件 这些软件都是专业的电脑绘画软件,在游戏美术中应用也非常广泛,但主要应用于绘画,没有,PS,用途那么广。,3,、,3dsmax,,,最,主流的,3D,游戏开发软件是什么?,3dmax,是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将,max,和,maya,一分高下。虽然,maya,也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,,3dmax,才是游戏开发的无冕之王,。,4,、,zbrush,,,是,一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助,3d,设计师们让模型实现更多的细节。在,zbrush,雕高模,在,max,里面建低模,高模烘低模形成法线贴图,。,5,、,游戏,引擎,,,简单,地说,引擎就是,“,用于控制所有游戏功能的主程序,”,,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。,游戏美术常用软件,六、数位板与,Ps/Painter/Sai,数码绘画基础知识,游戏美术课程全程使用,wacom,数码绘图板。在,4,周的课程当中,绘图板归同学们使用,要缴纳押金,注意保护,损坏要赔偿。课下多练习,尽快熟练。结合,Ps,与,Painter,软件使用。拓展练习,ZBrush,。,注意各种不同图片格式的特性,分辨率与数出大小质量的关系,软件的特性与功能,图层与蒙版的使用,笔刷的使用与创建等。,基本绘画技法:直接画与分层上色,七、课程进度安排,第一周 游戏美术概论与数位板绘画训练,(,数位板与,Ps/Painter),练习,-,素描自画像,课下搜索相关知识,勤学苦练,做到熟练运用数位板。,第二周 角色设计,人物速写与身份设定,练习线稿上色技法(要求提前准备动态速写,动态要美,有力度,可参考影视游戏海报,搜集参考图像,20,张以上),第三周 道具设计,结合人物身份设计相关物品,注意结构与造型风格(线稿上色与直接画法结合使用,内容:头盔、帽子、刀枪剑戟、配饰、背包、鞋子、腰带、盔甲等,搜集参考图像,20,张以上),第四周 怪物设计,思维方式,解构与建构,要求课前预习,搜集怪兽图像资料,20,张以上,铅笔勾画草图,第五周 交通工具设计,功能与形式的结合(对结构的理解,搜集参考资料,20,张以上,铅笔勾画草图。车辆设计,飞行器设计),第六周 场景设计(海报)将前面所做的作业当作素材运用制作场景或海报一件。亦可重新创作。可适当参考资料。,所有作业,以原创为主,可少量参考。低要求学生可临摹。,每周提交作业,,作品以自己姓名命名文件夹提交,,尺寸不小于,1600 x1200,,海报设计不大于,3000 x3000,,分辨率,200dpi-300dpi,,格式为,jpg,。,结课后,,选择优秀作品,打印输出图像,举办作业展。,谢 谢!,
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