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工业设计师和工程师的融合.doc

上传人:s4****5z 文档编号:8862975 上传时间:2025-03-05 格式:DOC 页数:16 大小:86KB
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工业设计师和工程师的融合 作为方法论的工业设计与工业设计师具体的工作内容是有区别的,虽然设计师的主要工作侧面是解决产品的外部关系,需要具有一定的管理者、推销员、艺术家等素质,但是他毕竟要作为一种职业,解决整个设计过程中某一个设计环节的问题。他既不能代替厂长、经理,也不可能代替推销员、情报员、统计员和经济核算员,他只能利用相关部门所提供的资料运用工业设计的方法去调整自己的构思,使其设计更加可行可信。所以设计师在整个设计活动当中只能起到一个环节的作用,他必须要与其他环节、部门、人员协调、合作,才能取得现实的物化结果。 当设计师的基本立意确定之后,在与技术衔接的问题上,就涉及到了与工程师的合作问题。目前很多毕业生进入社会后,与工程师之间好像隔着一堵墙,两者沟通起来比较困难,往往使其设计层次较低,可行性差,达不到理想的效果。因此,探讨两者融合的条件是十分必要 的。 一般来说,工业设计的工作内容可分为三个层次:一是产品的造型设计,二是开发设计,三是系统设计。下面从这三个方面去探讨设计师与工程师融合的必要条件 设计师主要的工作侧面是解决产品的外部关系以及实现物化过程中技术方面的定性考虑,工程师的工作任务主要是处理物化过程中技术问题的量的规定和具体的方式方法。在产品造型设计中,从技术实现的角度看,离不开材料、结构、不同形态的过渡、成型方法、工艺条件、设备状况等,这些因素是造型设计活动中必须认真考虑的实在问题,有一个因素顾及不周,都会失去其设计的现实意义-不具有可行性。当然技术问题应是由工程师来解决的,问题是形态离不开结构,任何形态都是由相应的结构、材料而构成的,设计师进行形态考虑时,就必然要赋予一定结构的设想,其结构自然又要涉及到加工工艺问题,工艺的难易又直接影响着成本的高低、效果的好坏等,这一系列的环节构成了=个有机的整体。设计师的知识结构(知识面广度、深度)会直接作用着这些环节联系的有机程度。因此,设计师对相关的技术知识必须具备一定的深度,不能简单地认为只须懂得原理就够了,也不能把技术片面地理解为是工程师的事,因为技术是实现设计目的的前提,两者是互为条件的。技术的含义是广泛的。有与形态直接关系的结构、力学、材料、涂装等方面的技术,也有与造型不直接发生关系的技术(如汽车动力装置),这种直接与不直接的关系,是设计师掌握不同技术知识深与浅的尺度。与造型直接相关的技术知识,设计师必须要掌握到一定的深度,而其他技术可以了解得浅一些。至于相关技术知识掌握到何种程度,一般来说,在技术上只要能与工程师在相同的水准上讨论、判断和评价问题就行了。具体地说,设计师应具有在构思过程中能规定所需技术的基本指标、可能性以及通过与工程师讨论能够理解并自行调整设计的能力。这是两者沟通的条件又是实现其设计可行性的条件。具有可行的方案才有价值,转到工程师手里进行技术设计。比如,设计师在进行轿车造型设计时,如果选择钢板成型,就要考虑钢板的模压、拉伸的极限;由机关盖、左右刺、棚、车门等几部分组成为宜;风挡玻璃与车体结合是选用胶贴、把合、橡胶条固定还是金属框镶嵌等方法;涂装采用怎样的方式,什么性质的漆面等等。这些因素都将直接影响到形态的效果,它是与造型密不可分的。设计师如果不具备这些知识,一昧地追求所谓"理想的形态",其设计是难以想象的。充其量只能成为毫无技术根据的试探性劳动,从而失去设计的价值。换一个角度看,设计师不了解这些技术问题,就无法与工程师同桌讨论,往往会提出一些幼稚、古怪的问题,两者无法达成共识。所以两者的沟通是在一定条件下进行的,正像对牛弹琴无法共识,是因为两者之间不具有共识的条件,如果抱些草料牛就会摇头摆尾食之乐乎,其中的"草"就是两者共识的条件,那么设计师与工程师沟通的条件首先应该是在相关技术方面具有同样的理解力和判断力。设计师具备了这种能力,才能在设计过程中主动有效地选择相应技术,追求技术与功能的最佳结合,从而起到调整产业结构的作用. 两个事物产生空当,就不能融合;事物间接触面过窄,融合的效果就不佳;如果事物相互渗透、交叉就会合成一体,同样设计师与工程师的融合应是双方交融的。一方面要求设计师在技术问题上与工程师应有同等的理解力,另一方面工程师在考虑技术如何满足形态方面也应具有相应的美的评价能力。心理感受问题有时不能通过确定形式(图纸、效果图、模型等)表达的。往往只能通过意会的方式来理解。这时工程师就必须具备一定的审美判断能力,不然,两者同样沟通受阻,致使设计支离破碎,达不到完美的有机统一。比如,相同的结构,于体量的不同,其视觉感受各异,1米直径的球体与十几米直径的大球在感觉上是完全不同的;固定汽车侧窗橡胶条的宽与窄同样会产生精巧和笨拙的感受;1毫米厚的钢板与3毫米厚的钢板所压制出来的折线的钝锐,给人的印象也是有区别的。因此,工程师在考虑结构的强度或刚性时,要有能力把握因量变而造成不同的审美感觉;要在设计师所规定的允许变化的范围内去主动地把握更加理想的尺度,这样才能实现设计向技术的有机转化。由此我们可以提出这样一个问题--设计教育应跳出工业设计专业的范围,从人类物化活动的全过程去考察。研究设计教育问题,应该实行全民设计教育,单靠工业设计师不是最明智的办法。 产品开发设计的角度是多方面的,可以从需要的角度人手,也可以从技术的角度人手。设计师对科学技术知识掌握得过于浅薄,就等于舍弃了从技术方面人手的机会。然而。人社会往往是随着技术的进步,新材料、新能源、新工艺的应用而改变人类生存方式的。从技术的角度入手往往更具有现实意义,它可以根据现有的条件去满足新的需求,利用现成的技术去寻找适合的领域,对跟前技术进行调整去挖据需求的可能,这些恰恰是解决短、频、快、投资少效益高的好途径。比如,设计师所在单位是一个仅有手工铆焊能力的加工厂,能否可以根据类似艺人特点的能工巧匠来设计出介乎流水线和工艺品之间批量不算太大的产品?并且要规定出哪些部分为手工制作,哪些部分归机械加工,然后由工程师分门别类地进行具体的量的设计(如游乐设备等)。这是工业设计自觉调整产业结构,主动寻找需求与技术层次的对应关系,揭下唯高技术才能很好满足需求面纱的机制所在。因此设计师根据所在单位的技术情况完全可以帮助企业开发出更多的适销对路的产品。如果设计师对技术问题不敏感、麻木,那么这种损失是十分可借的。所以,设计师与工程师的融合又表现为设计师要主动地与工程师沟通,积极地调动工程师的技术潜能。.设计师与工程师在技术深度上的区别,只是前者着重于定性分析,后者在于掌握量的分寸,前者有不确定性,后者是确定的。 现代设计是一项群体活动,尤其对系统设计而言,更不可能由一个人来完成,哪怕是方 案设计也是由多种人才、多个部门相互合作完成的。如果说设计师在总体设计上起到建立最 初的设想时,所涉及到的知识领域也是相当广泛的,仅在技术的设想和控制上几乎就要承担总工程师或总设计师的职责,这样更要求其知识面要有相应的广度和深度。不然,其设想离开科学和技术的支撑只能去碰运气。所以设计师相应的知识深度是与其他专业人员沟通的前提和条件。 设计师与工程师融合的质量,取决于两者对相关知识理解的程度。在现实生活中由于设计师或工程师每个人的知识结构有较大的区别,有的工程师知识面比较宽,对人文方面的知识有相当的见解,有的就是人们常夸的"多面手",这种人才往往承担着部分或大部分设计师的职责,设计师与他们沟通就非常容易,一点就破。在这种情况下显然不需要设计师对技术问题进行过多的考虑。相反,设计师在技术问题上必须给予确切的规定。由于我国现有的教育问题和长期以来加工型企业的机制影响,大部分工程师知识面狭窄,专业性过强,因此,要求设计师对相关技术问题要掌握到一定的深度,主动有效地与工程师融合。 总之,融合是有条件的,与3岁的娃娃谈诗论词是不会沟通的,这个条件就是两者相同的理解力--双方对象性知识领域的涉及程度。设计师与工程师的融合常常表现为技术和审美的交叉,设计师与其他人员的融合同样也表现为相对应的知识的理解。因此,设计师在日常设计活动中要主动调整自己的知识结构,以相应的知识深度来创造可行的设计课题。 工业设计呼唤团队精神 工业设计从诞生的时候起,就和艺术紧密联系在一起。工业设计是技术与艺术的结合,不管是工业设计出现初期,还是现在,有许多的工业设计师都是脱胎于艺术家。对于艺术家,人们几乎形成了一种共识,那就是个性鲜明,有自己的思想,用艺术的手段表现自我的思想。工业设计教育在一开始的时候也让学生学习艺术基础课程,象素描、色彩、写生、甚至雕塑,工业设计专业的学生在学习艺术修养和表现力的同时,学习到了不少艺术家的"个性"。许多工业设计专业的学生留长头发,穿脏兮兮的涂满颜料的牛仔裤,表面上让其他专业的同学看了羡慕不已,自己也以一副艺术家的派头自居,变的张扬。在这样一种思想下成长起来的学生往往只注重自己的情感,注重自我表现,并且思想中有一种瞧不起同行或同事的感觉,觉得谁都不如自己,并且刻意去排斥别人的设计,即便是好的设计或好的地方也不去借鉴,觉得那样就不是自己的设计,就低人一等,结果是在自己设计的过程中什么都是从头来过,浪费时间,走弯路。工业设计师这种以自我为中心的意识对于设计是有害无益的。  还有一个现象就是现在的设计公司都是寥寥几个人,设计公司的数目多如牛毛,设计公司内好的设计师凤毛麟角,这样造成设计公司恶性竞争,设计费用象大白菜一样便宜,粗糙的设计遍地都是,工业设计在国内发展了二十年,依然没有一个形成规模有影响力的设计公司;当然这里面还有其他的原因,但笔者认为有一个很重要的因素就是工业设计师缺乏团队精神。  通过上面两种现象暴露的问题,来分析工业设计中团队合作的重要性。  现在的信息社会,技术密集型产业越来越多,行业分工越来越细,就连微机的标牌生产都可以是一个行业。这种细化为设计带来了很大的发展空间,同样也为设计师增加了设计的难度。因为当设计师面临一个新的行业的产品设计的时候,需要了解这个行业的产品,而企业又要求尽快的推出新的产品,没有太多的时间让设计师去了解。这需要多个设计师的协同合作,从不同的角度去了解产品,然后进行有效的沟通,最终对于产品形成一个完整的概念。比如要设计一个空调,在对空调没有了解的情况下,是没有办法进行设计的,仅仅是变化一条曲线,一个曲面,或者什么其他的外观因素,是不能够打动客户,令客户满意的。这样设计出来的产品是缺乏内涵的,也不可能是好的设计。通过团队合作和资源的共享,可以最大限度地提高设计效率。可以设想如果一个设计公司有几百名设计师的话,那么几乎每个行业的知识都可以很清楚的了解和跟踪。不同的小团队可以分工协同工作,并且可以最大限度的扩展思维。比如设计公司的一个小团队设计过音响,那么这个设计公司再接受音响的设计就会容易的多,设计音响的过程中,已经了解音响设计的人员和新设计人员的加入,可以再次扩展设计面,寻求到新的设计突破点,这样能够设计出更好的产品。  另外,随着人们生活水平和生活品味的提高,人们对于产品的要求也越来越高。就连刷便桶的刷子也要求有品味、时尚和环境融合,也可以说消费者对于产品越来越挑剔;要想使设计的产品满足不同消费群体、具有不同消费心理的消费者。如果没有广泛而深入的设计思路是不可能的。如果仅仅靠个人的能力是很难准确把握消费者的消费心理的。如果通过团队合作以及通过不同设计师的体验和理解,从不同的侧面分析,入手设计,能够设计出好的产品的可能性要大过几十倍。  随着整体设计水平的提高,设计师从事设计面临的挑战越来越大。要寻求突破的空间越来越小。对于同一个产品,世界上的工业设计师在从不同的角度进行设计,几乎穷尽了所有的可能,或者说有些产品已经经过了无数代的进化,已经具备了一些非常完美的设计要素,要想简单的寻求新的创意几乎不可能。例如笔记本电脑的设计,现在设计一款笔记本电脑的难度应该比笔记本电脑刚出来的时候增加几倍,原因是在技术没有获得很大突破的情况下,经过无数设计师的努力,笔记本电脑已经进化到一种很完美的程度,要想寻求到新的设计突破点,设计出新意难度可想而知,如果仅仅是外观的设计,那么还是在原来的水平上原点转圈吧了。在这种情况下,如果不能够团队协同工作是很难设计出好作品的。  应该说,工业设计是为公众服务的,是为公众和社会创造满足人们情感需求和功能需求的产品,是一种务实的工作。当代的工业设计越来越需要团队合作,大师的时代已经开始终结,接下来是设计团队的时代。国外的设计发展历程可以让我们看到,设计界设计大师的名字出现的几率越来越小,取而代之的是著名设计公司得到人们的认可。比如:青蛙设计公司、FITCH、IDEO等设计公司,这些设计公司无一不讲究团队合作。设计需要开放的环境,如果封闭守旧,只有死路一条。对于设计公司来说,只有通过团队的合作,才能不断的壮大自己。通过规模的效应,吸收越来越多的优秀设计师加盟,这样将来可以设计出更优秀的满足客户需求的产品。  王授之先生说过,工业设计师很重要的一种素质就是合作精神。现在国内工业设计界宁做鸡头不作象尾的思想比较严重,这里面很重要的一个原因就是设计师缺乏合作精神,缺乏开放的心胸,不能够接纳别人的观点,不肯承认别人好的设计,有些死要面子活受罪的感觉。这对于我国整个工业设计的发展是很不利的,面对WTO的挑战,国外的大设计公司已经蠢蠢欲动,开始渗透中国的市场,如果国内的工业设计师不能够改变观点,不能够发扬团队精神踏实做设计,还是采用游击队打游击战的方式,将来真个中国的工业设计将是国外航空母舰式设计公司的天下,最后中国的工业设计师只能给国外的设计公司打工。  当然团队合作并不意味着一定能够有好的设计,但团队合作设计出好产品的几率和效率是个人能力无法比拟的。还有就是团队合作并不意味着完全抛弃自我,而是应该将自己的个性和见解融入到团体的个性中,在团队的成功中体现自己的成绩和成功,实现自己的价值。工业设计需要团队合作。工业设计师应该具备良好的团队合作素质和合作能力。尤其中国的工业设计更需要团队合作,更需要规模较大的设计公司或设计团队的出现,只有优秀设计公司和设计团队的设计水平才能体现一个国家总体的工业设计水平,个人的设计能力再高都不能表明这个国家总体的设计水平高。中国工业设计应该向规模化的设计团队努力。  绿色设计分析 绿色产品、绿色包装对我们已不在陌生,在新世纪的今天绿色的概念已深入人心,人们越来越明白绿色设计的重要,怎样能使生产产品尽可能少的污染环境或是零污染,怎样使产品在使用中不对环境造成污染,怎样是产品在失去使用价值后,达到尽可能多的回收--是绿色设计所要解决的设计问题。 绿色设计(Green Design)是20世纪80末出现的一股国际设计潮流。绿色设计反映了人们对于现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反思,同时也体现了设计师道德和社会责任心的回归。  在漫长的人类设计史中,工业设计为人类创造了现代生活方式和生活环境的同时,也加速了资源,能源的消耗,并对地球的生态平衡造成了极大的破坏。在城市中,一堆堆工业废品充斥着钢筋水泥筑成的街区的每一个角落,滚滚浓烟无情地洗卷着往日那令人大发感想,令百姓神往的天空。蔚蓝的天空已不再那么清澈,新鲜的空气也已混杂了废气,大量植被遭到破坏,引起水土流失。  工业文明的结果给人类自身的健康造成了严重的威胁,各种疾病时起彼伏。先觉的人们终于发现人类已陷入了前后两难的十字路口。生态环境的不平衡,人类赖以生存的危机已经出现。如何面对自然对人类的惩罚,如何使得人类既能不断推进工业革命,不断提升科技水平,又能够继续在地球上繁殖发展。绿色运动的口号在此背景下便应运而生了。而且,它一发不可收拾,它唤醒了人类内心深处的共鸣,它唤醒人们对可持续发展的思考,"绿色"一词也成为了一种时尚名词。正是在这种背景下,设计师们不得不重新思考工业设计师的职责和作用,绿色设计也就应运而生。  一 . 绿色设计的概念     绿色设计(Green Design)也称为生态设计(Ecological Design),环境设计(Design for Environment)等。虽然叫法不同,内涵却是一致的,其基本思想是:在设计阶段就将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中,将环境性能作为产品的设计目标和出发点,力求使产品对环境的影响为最小。对工业设计而言,绿色设计的核心是"3R",即减量化(Reduce),回收(Recycle),重复使用(Reuse),不仅要减少物质和能源的消耗,减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便的分类回收并再生循环或重新利用。  二 . 绿色设计的内容    绿色设计的主要内容包括:绿色产品设计的材料选择与管理;产品的可拆卸性设计;产品的可回收性设计。    1).绿色产品设计的材料选择与管理    一方面,不能把含有有害成分与无害成分的材料混放在一起;另一方面,对于达到寿命周期的产品,有用部分要充分回收利用,不可用部分要用一定的工艺方法进行处理,使其对环境的影响降到最低。    2).产品的可回收性设计  综合考虑材料的回收可能性,回收价值的大小,回收的处理方法等    3).产品的可拆卸性设计  设计师要使所设计的结构易于拆卸,维护方便,并在产品报废后能够重新回收利用。    除此之外,还有绿色产品的成本分析,绿色产品设计数据库等。  三. 绿色设计的方法    1).模块化设计        对一定范围内的不同功能或相同功能不同性能,不同规格的产品进行功能分析的基础上,划分并设计出一系列功能模块,通过模块的选择和组合可以构成不同的产品,满足不同的需求。      模块化设计既可以很好的解决产品品种规格,产品设计制造周期和生产成本之间的矛盾,又可为产品的快速更新换代,提高产品的质量,方便维修,有利于产品废弃后的拆卸,回收,为增强产品的竞争力提供必要条件。             2).循环设计    循环设计既是回收设计(Design for Recovering &Recycling),就是实现广义回收所采用的手段或方法,即在进行产品设计时,充分考虑产品零部件及材料的回收的可能性,回收价值的大小,回收处理方法,回收处理结构工艺性等与回收有关的一系列问题,以达到零部件及材料资源和能源的充分有效利用,环境污染最小的一种设计的思想和方法。    除此之外,还有组合设计,可拆卸设计,绿色包装设计等等,其基本的内涵也是大致如上所述。    尽管绿色设计并不十分注意美学表现或狭义的设计语言,但绿色设计强调尽量减少无谓的材料消耗,重视再生材料使用的原则在产品的外观上也有所体现。在绿色设计中,"小就是美","少就是多"具有了新的含义。从20世纪80年代开始,一种追求极端简单的设计流派,讲产品的造型化简到极致,这就是所谓的"简约主义"(Minimalism)    绿色设计在现代化的今天,不仅仅是一句时髦的口号,而是切切实实关系到每一个人的切身利益的事。在当今可持续发展成为世界工业设计发展的总的理念的前提下,绿色设计运动的兴起无疑是对人类中心主义的一次伟大变革。绿色设计运动倡导人与自然共生存,这就要求我们在进行设计活动时,在思想,设计上首先应考虑到,人类的生存和发展不能损坏到自然界生态的平衡健康发展,这对子孙后代,对整个人类社会的贡献和影响都将是不可估量的。 工业设计认识成长论 【摘 要】:工业设计的概念正被越来越多的人所接受,学校把它看作有发展前途的新兴专业,企业依靠它开发产品和促进销售,老百姓通过琳琅满目的新产品憧憬着富裕而美好的生活。  而我也有自己对工业设计的理解。在此就以我在某家设计公司实习两个月,将生产实习与毕业设计相结合而看到的,学习的,理解的来逐步阐述我心中所认识的工业设计。  【关键词】:工业设计、外观设计、结构设计、模板制作、工业设计与企业     当你清晨从梦中醒来,和煦的阳光照亮着温馨宜人居室,格调高雅的组合家具,造型精巧的吊灯,形态各异的家用电器……,无不都是你享用的工业设计的成果;工业设计的影子无所不在,它可小到精美别致的打火机,大到翱翔太空的宇宙飞船,随时随地都是工业设计的成果。    由此可见,工业设计已成了我们生活中不可缺少的一部分。因此人们对工业设计越来越重视,逐步加强对工业设计的理解,加深对工业设计的研究。“什么是工业设计”就成为大家探讨的一个首要问题。但是至今,仍然没有固定的概念来表达,可以说是众说纷纭。1980年,巴黎国际学术年会权威的论述是,凭借训练、技术知识、经济及视觉感受,而赋予材料、结构、构造、形状、色彩、表面加工以及装饰全新的品质和风格。更有人说“我们在分析、研究产品开发、产品推广、产品质量、产业结构乃至经济发展的时候,实际上也是在评判工业设计”……。    工业设计是一门涉及领域很广的专业,同时也容易受到周边环境的影响,因此生活在不同环境的人,重视点不一样,带来的工业设计概念就不一样。而我也有自己对工业设计的理解。在此就以我在某家设计公司实习两个月,将生产实习与毕业设计相结合而看到的,学习的,理解的来逐步阐述我心中所认识的工业设计。    在实习前,我认为设计公司是一个充满设计创意,比较随意,艺术气味比较重的地方。但一进公司的门,我就被公司的严谨气氛给震撼了。宽敞的环境,井然有序的布置,与我想象中的随意完全不一样。接待室的展板上写着著名工业设计师DYSON的8大制造业生存哲学:    1、 没有人会因为画板上的创意而成功!有趣的问题和方案来源于接触世界和细心观察日常生活。与世隔绝或放弃必将无所作为。    2、 与生活相关的产品才会有大市场。从现有的产品中找到弱点,虽然改进一个成熟的产品很困难,但在这个产品类别中大有可为,因为市场已经存在了。    3、 引进新技术,真正的技术通过专利保护创意,从而削弱盗版与竞争压力。    4、 爱迪生原则。工程技术是一种思维方式和工作方法,突破只会源于思考与努力工作。不断测试再测试,只相信自己的眼睛,而不是公式套路。    5、 不断革新,对产品的每一个细节进行再思考再改进,让消费者得到最大满足,让自己的产品拥有更多有优势的专利。    6、 设计是表现,最重要的是内在,产品好用才会产生美,好的设计在于功能的说服力,但陈旧的外观会失掉市场,设计是为了消费者的产品体验。    7、 毅力与判断。成功会比想象的来得慢,幸运需要自己为自己创造,坚忍不拔比聪明更易获得成功青睐。    8、 全面控制,不偏离最初的想法会让产品从创意、概念、研发、测试、模型、加工、生产、销售到市场与服务都获得成功。    看到这些,我的心并没有受到很大的震撼,觉得这些感语,对我并没有多大的冲击力。公司的经理告诉我,DYSON的这些话是在长达好几年,不断学习、不断发现、不断的失败成功中总结出来的经验之谈。而我才刚踩在起跑线上,因此还不能由衷的去体会已经跑了一大段路的DYSON和经理的话,不了解他们在比赛路上曾遇到什么样的困难,以及看过什么样的美丽景色。虽然接触工业设计的时间还很短暂,但是在这期间,由于不断的学习、接触新的东西、了解更深层次的概念,回顾以前的我,发现自己对工业设计的想法和了解也随之经历了多次的改变。    大学前,我只是一心想把事物用画笔漂亮的表现在图纸上,还不了解什么是工业设计,只是认为工业设计就是把产品外观画得漂亮一点。于是把精力放在素描的物体造型,用美丽的线条去表现物体,以及捕捉物体与环境那微妙的色彩变化。    大学初期,巩固、加深学习以前的专业基础课,像结构素描、色彩构成、平面构成等,除了这些还多了理论方面的知识,从中浅浅的了解什么是工业设计,在我脑中形成模糊的概念。想法还是停留在设计图表达出来的东西有新意、空前绝后,就是好的设计观念上。改变的是在画物体写生时,开始注意物体的结构线了,即为了更准确的把物体透视表现好,花心思去把一个物体的结构了解透彻,同时掌握用线表达物体的技巧。    大学中期,我才真正接触工业设计,开始初步了解人机工程学、机械制图、模型制作等的概念,认识更多产品设计理论方面的东西,如设计原则(功能、人性化、经济等),对工业设计的理解深入了一些。在专业表现上开始用简单的线条去表现物体,即产品的效果图。而产品的效果图,只靠画笔和图纸是不完整的,必须还要用电脑工具去表达。于是学会用平面软件和三维软件去表达产品。  电脑效果图 手绘效果图    带着以前的认识,我还是把产品的外观表现放在第一位,因此,把大部分心思花在电脑的表现效果上,却忽略了模型制作的课程,即忽略了设计创意怎样转为实体这一环节。    大学后期,开始进行了单一化产品设计、产品语意学等课程,接触了更多的设计实践,也更多地注意外观设计所考虑的众多因素,但这些都还是停留在草图和效果图中;产品结构设计的课程让我们开始用ABS塑胶材料制作模型,但没有真正的考虑、研究产品该有的结构,只是用材料拼拼凑凑的把外观表现出来。直到大四,参观了沿海几家设计公司后,我好像突然的被拉到了和以前截然不同的现实中。从参观实习中了解到:各个公司都反映了结构的重要性,一个产品的诞生时间花费较多的就是结构,出问题较多的也是结构,但最后追究责任时,大部分都是外观设计师,因为设计出来的产品结构开不了模。因此在设计公司中结构设计师就占了一大半。这些感受让我非常忧心,因为在大学期间,对产品结构接触的不是很多——应该说是没有把它与产品联系在一起,而是把重点全放在产品好看的表面上了。沿海之行带来的打击很大,因为接触结构方面的知识很少。但那时候的我,由于缺少实践经验,还是觉得产品外观最重要:既然专业名是产品外观设计,只要在产品的线条、颜色、总体造型上多费功夫,其他的由结构设计师、模板制作师去操心,自己只负责将设计清楚的呈现给他们看不就行了吗?    直到进了设计公司,进行真正的实践工作,我的“外观为主”想法才开始改变。    刚去的第一个任务就是根据已经设计好整体造型的电子词典来设计它内部面板造型,以及按键的造型和排列。参考其他电子词典按键排列顺序后,设计了按键外轮廓,并大概的按照间距比例排列起来。后经总监提醒,发现按钮之间的间距是有明确规定的,分别是上下2.2毫米和左右1.6毫米。我想:为什么要把间距体现得那么精确?设计完后交给结构师,让他去想这个问题就好了?!后来才知道,我做的平面图是要直接转换成结构格式交给结构师,然后结构师就按照我做的线条、间距来建模。这样一个小小的按钮设计被翻来覆去的修改,后来终于得到总监的认可。但没想到交给结构设计师后,问题还是没有完全解决。结构师反复的把我叫去,问的可说是以前从没考虑的问题:“表面的凹槽是圆角还是直角”、“这里的凹处深多少”、“按键表面是平的还是有弧度的,要弧度的话,高多少”。完全不知道该怎么回答,最后问了总监才解决了这些问题,其中涉及到的数据全都是零点几毫米。后来设计电子词典的面盖。提供了几十款,被客户选中几个。做模板时,模板制作师还需我考虑配色以喷涂在产品实体上、考虑什么特殊处理效果以及用什么颜色丝印品牌字。    这次设计,让我大概了解了设计公司工作的总流程,也是公司拟定的工作流程:  -- 方案策划(产品规划的重要阶段)  -- 效果图绘制(准确表达量产产品时的虚拟真实效果)  -- 外观模型(为结构设计、开模提供最直观的参考)  -- 结构设计(为模具加工提供准确可靠的数据,也是对产品设计的完善和规范)  -- 结构手板(是对造型内之结构的仔细研究,是模具制造前的检验)  -- 模具注塑(好的模具、注塑工艺是优质产品大批量生产的根本保证)  -- 喷油丝印(色彩计划的具体实施)    这些程序,缺少任何一个都不行。而且要调节好各个环节之间的关系。    实习给我最大的启示就是一个产品结构的重要性。很多客户与外观设计师讨论争执最多的并不是产品的外形好不好看,而是把矛头指向结构方面的各种问题。      “那以外观为主要学习对象的我们岂不是没有多大的用处?”。其实,一个设计公司起着重要作用的,就是外观设计师。只不过,有一个观念是必须要去转变:不能称自己为外观设计师,而应该是工业设计师。意思就是,从事这个专业不能只停留在漂亮的设计效果图纸上,还要学习掌握结构、材料、生产工艺等,不能做到深刻学习,但得清楚产品设计的全过程。    在设计公司里,工业设计师是必须要从头到尾,一直负责到底的。无论是在做外观设计和结构的时候,还是在做模板的时候,你都要随时与结构师、模具师沟通,监督整个过程,来保证客户所选好的方案,能够准确、实实在在的体现出来。从这点可看出设计不是一个人就能完成的。但是作为工业设计师的你不能把一个产品的结构完全的交给结构设计师做,因为你设计的产品的每一根线条的表现只有你自己最能够体会,而结构设计师只是根据你画的三视平面图来建模,一遇到以弧面为主的设计,他不能够协调面与面之间的关系,不能够把设计师所设计的产品完美的表达出来。所以,一般情况下,工业设计师在设计好产品后,都要用专业模具软件(PRO-E)把产品的外部结构做出来,然后交给结构设计师把内部的结构完善。因此我进了公司后,就被要求把PRO-E学好。    一段时间的实习实践为之后的数码相机设计(毕业设计,同时也是为XX公司做的一个设计项目)打下了基础。一听到数码相机,在我脑海中就闪过像尼康、奥林巴斯、索尼、佳能、富士等几个高档的数码相机的造型。 市场数码相机产品   但是一听到经理的说明,我就开始纳闷了。原来这个客户要生产的是市场销售价仅一百多元的数码相机。想一想,如今市场上的数码相机,都是价值几千元的,廉价的产品有市场吗?带着问题我开始从各方面进行调查。    长久以来,很多消费者一直认为数码相机的像素是评价数码相机档次的最重要指标,因此高像素的数码相机一直占据着市场的主流地位。然而,由于高像素数码相机的价格一直居高不下,因此在很大程度上抑制了数码相机在家庭用户中的普及,目前中国城市家庭拥有数码相机的比例只有0.83%。这主要是因为应用环境还不成熟:价格与规格的壁垒导致数码相机的普及困难。如今国内数码相机市场的主流产品都是300~500万像素的数码相机,而普通消费者的需求并没有达到专业级别。今年开始,由于普通消费者对数码相机的需求节节攀升,国内外众多厂商纷纷推出了低价格、低像素的数码相机。因此,当一批廉价的数码相机出现在市场上时,便迅速得到用户的青睐。XX公司就是看中了这一点,才大量生产廉价的数码相机。由此可见,廉价的数码相机是有市场的。这样,我明确了设计的方向。    这次设计不是想怎样就怎样的,因为XX公司提出了多个要求:产品大小都规定在900mm*600mm之间,厚度在30mm内;材质方面,不能用铝合金等高成本材料;功能简单,满足拍照就行,不带闪光灯,附加LCD数字液晶显示,尺寸在13mm*13mm之间,用AAA两节电池供电,内部有图片内存件,用USB接口导出;结构方面,尽量做到成型工艺简单,且时尚。总体来说就是——成本低且时尚。    为了设计好产品,我到各个商场进行数码相机外观调查。大小方面,现在的数码相机都趋向小巧化,大小就和XX公司所规定的大小差不多;材质方面,市场上大部分的数码相机都采用铝合金,由于其成本太高,在这次设计中不被采用;功能是市场上数码相机的主要卖点,里面的都采用高科技的元件,特别是镜头;结构方面,市场上的结构都是很简单的,重点都放在了材质(铝合金等)的处理上,大部分结构都采用一般常见的方体设计,因为铝合金等高档材料成型工艺成本很高,而且塑造有一定的局限;在颜色方面,大部分都采用白、灰、银等流行色彩,体现金属质感。廉价的数码相机要做到功能简单、材质便宜且易成型,其中材质是考虑的重点。近几年来,塑胶材料受到设计家的青睐,最重要的因素是它不但成本低,造型工艺简单且塑造性强,而且在设计中加以特殊处理,并采用最新流行色彩,能创造出独特的美感,使原本低价塑胶产品的附加值大为提高。因此塑胶是这次设计的主要“角色”。定下大概的方向后,就开始草图的绘制了。客户要五个方案, 为了让客户满意,我从三个方面下手,设计三种类型的产品来让客户进行选择。定位上分为方体改良式设计、造型创意设计和使用方式设计。  -- 方体改良式设计    纵观市场的数码相机产品,大部分都是方体设计,简单且时尚。而它的时尚体现点就是铝合金材质。铝合金经过拉丝等处理后,体现金属那种光泽和硬度,就像钻石一样耀眼夺目。而在结构方面考虑到铝合金的成型工艺,所以不能做复杂的结构,这就是为什么大部分相机的造型都是方体的原因。而我的材质是以塑胶为主,所以造型和结构都可以灵活、复杂一点,多体现些层次感,以设计出与市场不同的方体造型。但是不能像市场上的那些数码相机一样,周围线条都是直的、硬的、面与面都成直角的,要运用些弧面来增添时尚。如果想要有像铝合金那样的光泽,那就用金属色来达到其效果。还可以运用亚加力透明材质,来达到独特的效果:在亚加力材质底部进行挖槽、蚀纹等处理,再在底面喷实色,会有透明的光泽度,颜色会显得特别柔和。  -- 造型创意设计    市场上的以铝合金为材质的数码相机是因为受到材质的约束,而且产品体积又很小,因此不能做到大的、复杂的曲面造型。由于材质的缘故,就可以设计出造型特别、有新意的产品。这一类主要用弧线弧面来设计,外形适度的夸张。在成型工艺上与上面的方体改良设计一样。  -- 使用方式设计  以往的数码相机都是方体造型,所以快门键都是设在长方体的顶部,称为竖式,这个当然是掌握平衡的最佳位置。为了体现新意,所以就从这个使用方式来下手,以打破这个常规。我想到的有横式、侧式、笔式。但是要注意的一点是,要从人性方面去考虑,不能盲目的追求新意,而忽略了产品的实用性。    以上三种设计思路都必须要充分考虑结构问题,一定要想清楚是否能够开模、是否能批量化生产,否则是不会被客户接受的。    这些设计构想真的有别于大学时期的设计想法。在学校时,没有受到大小、材质、功能、结构的限制,根据自己的设计理念来进行设计,尽量展开自己的创造思维,越独特、越有新意就越好,没有想过结构方面的问题,是否能够做出来,更不管是否能够被市场接受。不过这并不是意味大学里的设计思维不对,这个就是大学与社会的不同处。要知道这个可是改良设计。从这次生产实习与毕业设计相结合中,发现我的设计思路比以前清晰得多,考虑的东西也比以前多,像材质、结构、以及成本。其中大部分企业最重视的就是成本。因此单单看产品的工业设计是不够的,还要与市场、企业紧密相联。这种认识使我的设计思路逐渐现实化,也更接近市场产品的总体要求。    总的来说这次实习让我学习了很多的东西,但是心中的问题和想法也多了很多。特别是对于工业设计这个词的概念。工业设计的概念正被越来越多的人所接受,学校把它看作有发展前途的新兴专业,企业依靠它开发产品和促进销售,老百姓通过琳琅满目的新产品憧憬着富裕而美好的生活。在大学里就知道工业设计涉及的领域特别的广,工业设计的核心领域是产品设计。工业设计师从社会、经济、技术、艺术等多种角度,对批量生产的工业产品的功能、材料、构造、形态、色彩、表面处理、装饰等要素进行综合性设计,创造出能够满足人们不断增长的物质需求和精神需求的新产品。工业设计的长远意义还在于对人工事物应当如何存在的深层思考,并协调处理人—产品—环境—社会的关系,对形成可持续发展的人类生活环境、融合全球文化和地方文化、技术文化和人文文化的生活方式产生积极的影响。    但是在实习的这段时间,我发现现在所从事的只是产品外观设计,与真正的工业设计差了很多。经理对我们说这是由中国的国情所决定的。工业设计是一种最新智力资源,就如计算机软件一样,它是产品和企业管理各个方面的系统软件,发达国家对工业设计的作用深有体会,已将这种智力产品商品化。如美国青蛙公司为宏基电脑做了一次工业设计,收取设计费200万美元。工业设计在我国仍处在理论和实践的探索阶段,设计公司为企业产品进行设计定位后得
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