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制订本科专业培养计划的原则意见与具体要求.docx

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2.拓宽专业口径、把专业性与适应性相结合。进一步拓宽专业口径,按一级学科设置学科基础课模块,增强适应性,改变狭窄的课程体系和教学安排,具有相同学科基础的专业,应力争做到统一安排,形成宽口径的专业培养方案。 3. 专业课程模块化、实施因材施教。根据不同专业的服务面向和特点,专业方向部分可考虑按照小专业设置柔性的可选性课程模块(或课程组),即专业方向,保持一定的灵活性,根据社会需求和就业变化趋势适时调整,学生可以任意选修一个模块(或一组),实施因材施教。 4.高度重视实践环节,提高学生实践能力和创新意识。大力加强实验、实习、课程设计和毕业设计(论文)等实践环节,强化实践能力培养。改革实验教学体系和实验内容,开设综合性、设计性实验项目,在培养方案突出实验、实践创新意识。要加产学研密切合作,拓宽大学生校外实习渠道,与专业、行业以及企事业单位共同建设实习、实践教学基地。 5.减少刚性课程、扩大柔性课程,促进学生个性发展。压缩课内学时,增加课外学时;减少必修课学时,增加选修课学识;精简课堂讲授内容,开阔学生的课外学习和思考空间,把学习的主动权、自主权还给学生。积极利用第二课堂,大力加强大学生人文素质教育。开发有关文学、艺术、政治、经济、法律、历史、地理,文化、贸易、管理、环保等方面的选修课,扩展学生的文化知识面,促进学生个性发展。 三、培养目标 我校本科教学培养目标定位:具有爱国敬业精神,具有扎实理论基础,具有较强实践能力和创新意识的高级工程技术人才和管理人才。 根据培养目标和我校的本科专业设置,我校的本科人才规格可分为四大类: 第一类是大部分理工科专业和艺术设计专业的学生,他们以到各类企业、厂、所、公司等部门,从事研究、开发、设计、制造、管理为主要就业目标; 第二类是文、经、管等专业的学生,他们以到各类公司、企业、厂、所、事业单位、政府机关等从事管理、行政、外事等工作的工程背景型人才为主要培养目标; 第三类是飞行技术、空中乘务等专业的学生,他们以适应明确的就业要求为目标; 第四类是全部专业的部分学生,他们以报考研究生为目标。 四、课程设置总体结构及具体要求 (一)总体结构 全校课程体系按照课内与课外、基础和专业、必修和选修、理论与实践四维结构进行构建,具体内容如下: 课 内 课程类型 理论课程(含实验) 实践课 基础 部分 基础必 修部分 普通教育课程 数学和自然科学基础、人文社会科学基础、工具基础、工程概论及体育等(详见普通教育分类表) 具体详见实践环节一览表 宽口径基础课程 机械类、电子信息类、管理类、材料类、人文类、数理类等。 公共选修部分 详见校级选修课一览表 专业 部分 专业必修部分 专业课 专业选修部分 专业方向课程模块、本专业选修课、外专业课程三部分 课外 详见课外培养计划 (二)具体要求: 1.学制与学期 我校本科各专业采取学分制培养模式(学制为3—6年),培养计划按中等程度学生在校学习四年时间的基准制定。 四年中1—7学期每学期20教学周,寒假7周,暑假5周;第8学期毕业设计(论文),14~18周。 2.学时与学分的计算 一般课程(含实验)1学分=16学时;集中实践环节1学分=1周; 军事理论课1学分=18学时 3.课程设置中学时、学分具体要求: 工、管、经类课内总学时不超过2352学时;理科类不超过2400学时;文科类不超过2448学时。周学时以22学时左右为宜,低年级可适当多些,但不宜超过24学时。列入教学计划的各实践教学环节累计学分(学时),文、经、管类专业一般不应少于总学分(总学时)的15%,理工类专业一般不应少于总学分(总学时)的25%。选修课总学分(总学时)不少于总学分(总学时)的15%。课外培养毕业最低要求为15学分。合计毕业最低学分要求为200~220学分。 注:为方便排课和学分统计、换算,学分的最小单位规定为0.5,即每门课的学时都应是8的整数倍数 4.关于课程体系和课程内容的补充说明 (1)各二级学院在制定教学计划时,一定要发动广大教师,组织骨干教师共同研究,不能把任务按课程分给某个教师包干去确定,应通过二级学院教学委员会集体讨论通过。 (2)课程设置应坚持五个不断线的原则,即:外语学习与应用不断线;计算机应用不断线;工程设计意识训练不断线;实践训练不断线;交流技能培养不断线。以工程设计意识训练为核心。 (3)工程导论课程模块应避免专业化、理论化的做法,注重概念、感性,内容浅、趣味浓、知识性,形式灵活。课内应少而精,课外应注重观察、认识等。 (4)各专业适当开设一些前沿知识讲座,帮助学生拓展知识面或了解学科前沿知识。 (5)基础课要严格按照学校的基础课一览表设置,不得随意更改学分、学时、上课学期等课程信息。 (6)为了优化教学资源,各单位要进一步规范课程归属,同一门课程或内容相似的课程应由一个单位开出。 (7)基础课、实践环节的课程设置参照如下两表。 表1 独立设置的实践环节一览表 教学环节 周 数 学分 具体安排 军训 2 2 入学后的前两周 入学教育 (1) 1 安排在第一学期(前几周),穿插进行 社会实践、公益劳动及其它 详见课外培养计划 毕业教育 (1) 1 穿插于毕业设计后期 工程训练(含:计算机、金工、电工电子等校内认识实习、制造实践、创新实践等) 文理经管3~5 3~5 安排在一、二、三年级六个标准学期中分散进行。按每周1—2单元的形式安排,课内安排与课外自行安排相结合 工科8~10 8~10 校外生产实习 3~5 3~5 安排在第6、7学期。 课程设计或专业综合实验 或实习实训 文理经管6~8 6~8 随机安排在适当学期,按单元(1-3单元/周)分散进行 理工类8~10 8~10 毕业实习、毕业设计 14~18 14~18 安排在第7学期后期分散进行及第8学期集中进行,按课内安排。 序号 课程模块 课程名称 课外自学与实践 1 数学和自然科学基础 高等数学 加强课外作业配套选修课程结合社会实践 线性代数 概率论与数理统计 大学物理 物理实验 普通化学 2 人文、社会科学 基础 两 课 中国近现代史纲要 课外读书、讨论、报告、参观等 马克思主义基本原理概论 思想道德修养与法律基础 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 形势与政策 军事理论课 军训 经济、管理 3 工具基础 外语 计算机文化基础 自由上机 高级语言程序设计 4 工程概论 航空航天技术博览 机械制造基础 学科前沿导论(工程或学科导论) 5 体育 体育 课外锻炼、活动 注:关于课外教育,详见本科生课外培养计划(由学校统一制订) 表2 普通教育课程 数字媒体艺术专业 2011级培养计划 一、培养目标及服务面向 数字媒体艺术专业旨在培养具有扎实的造型能力、理论素养和较强的设计技能、较好的设计协调能力和组织能力的复合型、创新型高级艺术设计人才。 在教学中注重现代设计观念、思维、表现与本土文化精神相结合,注重艺术、人文、经济、技术等多学科知识的交叉和渗透,强调创造性思维能力、分析能力、判断能力、想象力和品牌整体把握能力的培养。 学生毕业后可以在企事业、科研院所等社会机构从事游戏设计、交互式多媒体、网站建设、影视制作的研究与设计;在游戏公司、网络公司、电影公司等企业生产营销等部门从事设计运作和管理;在教学单位、研究机构从事教学、科研等专业工作。 二、基本培养规格 (一) 基本要求 1.热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,具有为国家富强、民族振兴而奋斗的理想、事业心和责任感。 2.初步树立科学世界观和为人民服务的人生观,掌握马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论的基本原理,了解我国基本国情,做到理论联系实际,实事求是。 3.具有严谨治学、艰苦奋斗、求新务实的精神和热爱劳动、遵纪守法、自律谦让、团结合作的品质,有较好的文化、道德修养和健康的心理素质,有良好的行为习惯。 4.了解体育运动的基本知识,初步掌握锻炼身体的基本技能,养成科学锻炼身体的习惯,达到大学生体育合格标准。 5.具有较强的文化艺术修养和工程实践设计能力,适应社会发展对数字媒体艺术人才的需求。 (二)业务规格要求 1.坚持四项基本原则,具有科学的世界观和为人民服务的人生观,具有为国家富强、民族昌盛而奋斗的责任感和献身精神,具有严肃认真的科学态度、严谨求实的工作作风及勇于实践、开拓进取的精神,具有良好的思想道德修养和团结协作的品质。 2.全面、系统、扎实地掌握平面设计的基础理论、基本知识和技能,了解数字媒体艺术学科发展的新成果和新动态,具备数字媒体艺术创作、研究的初步能力,熟悉国内外关于数字媒体艺术事业发展的各项政策和法规;具有获取知识和信息以及不断创新的能力,系统了解数字媒体艺术创作规律及高新技术应用技巧;具有复合型知识结构和工程实践设计能力;具备运用数字媒体理论知识分析和解决实际问题的能力。 3.具有从事本专业实际工作所需要的分析、判断、预测、决策、文本设计表达、计算机辅助设计表现的基本能力。 4.掌握一门外语,具有较强的听、说、读、写、译的能力,英语学生要达到国家英语B级考试水平。 5.掌握平面设计的专业技能和方法,具有较强的创新意识、自学能力和独立工作的能力,具有良好的专业品质和业务素质。 6.了解社会科学、自然科学等相关学科知识,了解国内外艺术设计的发展动态,掌握加强身心修养的基本技能,掌握文献检索、资料查询的基本方法,以良好的心理素质和健康的身体完成自己的学业走上工作岗位。 三、专业特点 根据平面设计事业在我国经济发展中的地位和作用,以及未来我国数字媒体艺术事业的发展趋势和对从业人员的前瞻性需求,结合我校办学优势制订本培养计划,突出强调以下几个方面: 1.加强基础培养 本着“振兴辽宁老工业基地”和产、学、研一体化的办学思想,以数字媒体艺术为学科核心,拓宽学科的基础层面,提高学生对未来的适应能力,主要加强专业基础的培养和艺术设计基础理论教育,使学生系统的掌握数字媒体艺术理论及相关学科的知识;在课程设置方面基础课和学科基础课约占总学时的60%,以使学生具备坚实的基础知识,为学生将来向更广阔的领域发展奠定基础,达到社会对数字媒体艺术人才的需要。 2.拓宽专业口径 为了更好地适应社会发展对本专业方向人才素质的需求,本教学计划强调加强基础教育、拓宽专业口径、扩大教学面向、辐射周边学科、培养复合型人才,使学生毕业后可以在较宽的范围内择业,增强学生的适应性和适用性。 3.重视设计能力培养和素质教育 (1)设计思维能力的培养要从基础抓起贯穿在教学运行的始终,注重培养学生独立开展艺术创作的能力,培养学生具备专业创新的基本素质。 (2)通过四年不间断的计算机应用训练,使学生具有熟练的计算机辅助设计能力,掌握相关设计软件的应用。 (3)重视培养学生的创新意识、自学能力、分析问题和解决问题的基本能力。 4.加强工程实践能力的培养 在理论课教学的基础上不间断的穿插设计实践教学环节,使学生在掌握学科理论的基础上,增强工程设计实践能力和动手操作能力,毕业后可以很快地适应社会实践工作。 四、课程体系的设计思想 表1 数字媒体艺术专业课时分配表 课程类型 理论课程(含实验) 独立开设的实践(验)课 学分/周数(学时) 小计 学分 学分/学时 比例% 基础部分 基础必修部分 普通教育课程 67/1076 45 11.5/11.5 78.5 宽口径基础课程 23/368 15 4/4 27 公共选修部分 8/128 6 0 8 专业部分 专业必修部分 40/640 27 39/45 79 专业选修部分 11/176 7 0 11 合 计 149/2388 100 54.5 /60.5 203.5 课外培养学分 15 毕业要求最低学分 218.5 (一)理论课程体系的设计思想 为了达到培养目标,满足基本培养规格的要求,贯彻加强基础教育、拓宽专业口径、扩大教学面向、培养复合型人才的教育思想,遵循高等学校的教学规律,结合我国艺术设计事业发展的现状和对该专业人才素质的前瞻性要求,参照国内外同行院校和我校的办学经验,2011版培养计划调整了本专业方向理论课程的设置体系,目的是使学生在掌握数字媒体设计基础知识的同时在专业实践能力、计算机应用及创新意识等方面受到良好的训练,为学生适应社会发展创造良好的条件。 (二)实践课程体系的设计思想 本次修订的实践课程体系在专业人才的教育和培养方面更注重培养人才与社会经济发展的有机结合,做到教、学、用结合,理论与实践相结合。在教与学的基础上进一步强化学生的工作实践能力,实行宽口径,多层次的培养模式。在实践课程设置中,注重基础能力的培养,使学生掌握数字媒体艺术的专业技能和方法,熟练掌握计算机应用技术。在此基础上细化人才培养方向,重视工程实践能力培养,达到各个层次的人才需要。在实践课程教学中,实行课堂教学与工作室实践相结合,工作室与校外公司相结合的手段,有目地的进行各个阶段的学习;培养学生适应社会实践,掌握高精尖的制作技术,具有较高的创作水平和管理能力。 (三)基础课程体系的设计思想 由于“大众化”高等教育阶段的特点,学生相对来说前期基础训练较薄弱,对专业基础了解更少;而当今社会诸多领域急需数字媒体艺术专业方向的人才,这就要求学生具备多方面的素质。根据加强基础教育、拓宽专业口径、扩大教学面向、培养复合型人才的教育指导原则,在课程设置中普通教育课程67学分,占理论教学学分比例的45%;宽口径基础课程23学分,占理论教学学分比例的15%;公共选修部分8学分,占理论教学学分比例的6%。适合当代大学生的接受度,让学生在较长的时间段内学好综合文化素质和数字媒体艺术专业方向的基础知识,拓宽学生的知识结构,提高学生的专业素质,逐步培养学生独立分析问题、解决问题的能力。 (四)专业课程体系的设计思想 数字媒体艺术专业是艺术类学科,在专业课教学中把握好课上教学和课下深入生活、观察体悟、采风实践的关系非常重要。因此本次培养计划调整了的教学总学时,去掉了一些重复课和与专业缺乏衔接的课程,并压缩了一些专业课程的学时,把非理论学时交给学生课下自主使用,符合“以学生为主体,以教师为主导”的教育观念,为学生学习和发展提供充分的时间和空间。 表2 数字媒体艺术专业教学计划 课程类别 合计 学分/学时 理论教学(含实验)课程 学分/学时 独立开设的实践(验)课 学分/周数(学时) 基础教育部分 必 修 部 分 普 通 教 育 课 程 人文、 社科类 (两课) 15.5/248 1.毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论* 4/64 2.中国近现代史纲要 2/32 3.马克思主义基本原理概论 2/32 4.形势与政策(1-6) 2/32 5.思想道德修养与法律基础 2/32 6.当代世界经济与政治 1.5/24 7.大学语文 2/32 1.入学教育◆ 1/1 2.军训 2/2 3.毕业实习 3/3 4.毕业教育◆ 1/1 5.“两课”综合实践 4.5/4.5 工具类 18/288 1.英语B 16/256 2.大学计算机基础 2/32 体育类 8/128 1.体育 8/128 设计基础 21.5/344 1.形态基础 (1) 3/48 2.色彩基础(1) 3/48 3.形式构成基础(1) 3/48 4.形态基础 (2) 3/48 5.色彩基础(2) 3/48 6.形式构成基础(2) 3/48 7.计算机图象基础 1.5/24 8.艺术概论 2/32 军事教育 2/36 1.军事理论 2/36 工程导论 2/32 1. 数字媒体概论 2/32 小计 67学分/1076学时 11.5学分/11.5周 大类技术 基础课 (学科基础课) 23/368 1.游戏角色设计 3/48 2.游戏场景与道具设计 3/48 3.计算机游戏设计—— 2 D软件 (1) 3/48 4.计算机游戏设计—— 3 D软件(1) 3/48 5.计算机游戏设计—— 3 D软件 (2) 3/48 6.计算机游戏设计—— 2 D软件(1) 3/48 7.电影剧作理论基础 2/32 8.影视表演艺术* 3/48 1.设计速写 2/2 2.风景写生 2/2 必修部分小计 90学分/1444学时 4学分/4周 公共选修 部分 人文社科类 ≥2学分 每类至少选修2学分,合计选修不低于 8学分,128学时 [参见校级选修课一览] 艺术体育类 ≥2学分 经济管理类 ≥2学分 通用科技类 ≥2学分 基础教育部分合计 98学分/1572学时 15.5学分/15.5 课程类别 学分/学时合计 理论教学和实验课程 学分/学时 独立开设的实践环节 学分/周数(学时) 专业教育部分 专业 必修 专业必修课程 40/640 1.动画技法与运动规律* 4/64 2.游戏编程基础* 3/48 3.数字音频编程设计 2/32 4.界面设计创意* 3/48 5.网站设计与开发基础 4/64 6.网络互动媒体设计* 3/48 7.互动装置艺术* 4/64 8.移动媒体交互设计 3/48 9.电影造型艺术 3/48 10.电影视听语言分析与设计* 4/64 11.导演艺术* 3/48 12.数字影像创作 4/64 1.游戏引擎分析与应用 2/2 2.游戏设计 4/4 3.数字媒体特效 2/2 4.虚拟现实设计* 3/3 5.影视合成与后期特效 3/3 7.毕业设计 15/15 工作室课程 (由师生互选进入工作室修满10学分16周) 数字媒体交互设计 工作室 媒体交互设计与创意 3/4 互动装置艺术研究 3/4 媒体交互设计创作 4/8 数字影像工作室 数字影像创意 3/4 数字影像经典镜头拍摄模拟 3/4 数字影像创作 4/8 必修小计 40学分/640学时 39学分/45周 专 业 选 修 院级选修课程 (每生至少从所列课程中选修11学分/176学时) 1.游戏故事与创意* 3/48 2.游戏项目策划与管理 2/32 3.游戏设计心理与人机界面分析* 2/32 4.当代艺术思潮 2/32 5.世界电影史 2/32 选修小计 11学分/176学时 专业教育部分小计 51学分/816学时 39学分/45周 课内总计 149学分/2388学时 54.5学分/60.5周(16学时) 表3 艺术设计专业 实施计划 年 级 学 期 序 号 课程 编号 课 程 名 称 课程 性质 学 分 学 时 周 学 时 数 考 核 方 式 总 学 时 其中 实 验 上 机 一 年 级 秋 季 学 期 / ⑴ 20 周 28001 军训 实践环节 2 2周 c 34000 军事理论 基础课 2 36 3 c 16000 入学教育 实践环节 1 1周 c 19039B 中国近现代史纲要 基础课 2 32 3 c 19041 思想道德修养与法律基础 基础课 2 32 3 c 19041w “两课”综合实践 实践环节 1 1周 穿插、分散进行 c 19015 形势与政策(1) 基础课 0.25 4 c 26061 大学计算机基础 基础课 2 32 10 2 c 15178 英语C(1-艺) 基础课 4 64 5 s 形态基础1 基础课 3 48 16 s 色彩基础1 基础课 3 48 16 c 形式构成基础1 基础课 3 48 16 c 22022 体育(1) 基础课 2 32 2 c 小 计 27.25 376/4 寒 假 (7周) 春 季 学 期 / ⑵ 20 周 19028 形势与政策(2) 基础课 0.25 4 c 19002 当代世界经济与政治 基础课 1.5 24 2 c 19002w “两课”综合实践(4) 实践环节 0.5 0.5周 穿插、分散进行 c 15179 英语C(2-艺) 基础课 5 80 4 s 形态基础2 基础课 3 48 16 c 色彩基础2 基础课 3 48 16 c 形式构成基础2 基础课 3 48 15 c 22023 体育(2) 基础课 2 32 2 c 09276 设计速写 实践环节 2 2周 16 c 09157 艺术概论 基础课 2 32 4 s 计算机图形基础 基础课 1.5 24 8 s 19052 大学语文 基础课 2 32 2 c 16037 风景写生 实践环节 2 2周 c 小 计 27.75 372/4.5 暑 假 (5周) 续表3 年 级 学 期 序 号 课程 编号 课 程 名 称 课程 性质 学 分 学 时 周 学 时 数 考 核 方 式 总 学 时 其中 实 验 上 机 二 年级 秋 季 学 期 / ⑶ 20 周 19040 马克思主义基本原理概论 2 32 2 S 15243 英语B(3-艺) 4 64    4 S 19029 形势与政策(3) 0.25 4      C 22024 体育(3) 2 32    2 C 16197 数字媒体概论 工程导论 2 32 C 16191 动画技法与运动规律* 专业课 4 64 C 游戏故事与创意* 系级选修课 3 48 C 游戏角色设计 学科基础课 3 48 C 游戏场景与道具设计 学科基础课 3 48 S 计算机游戏设计—— 2 D软件(1) 学科基础课 3 48 S 游戏引擎分析与应用 实践环节 2 2周 19040W “两课”综合实践(2) 实践环节 1 1周  C 小 计 29.25 420/3 寒 假 (7周) 春 季 学 期 / ⑷ 20 周 19057 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论* 基础课 4 64    4 S 15244 英语B(4-艺) 基础课 4 64    4 S 22025 体育(4) 基础课 2 32    2 C 19043 形势与政策(4) 基础课 0.5 8      C 游戏项目策划与管理 系级选修课 2 32 计算机游戏设计——3 D软件(1) 学科基础课 3 48 游戏设计心理与人机界面分析* 系级选修课 2 32 计算机游戏设计—— 3 D软件(2) 学科基础课 3 48 游戏编程基础* 专业课 3 48 数字音频编程设计 专业课 2 32 游戏设计 实践环节 4 4周 19038w “两课”综合实践(3) 实践环节 2 2周     小 计 31.5 408/6 暑 假 (5周) 续表3 年 级 学 期 序 号 课程 编号 课 程 名 称 课程 性质 学 分 学 时 周 学 时 数 考 核 方 式 总 学 时 其中 实 验 上 机 三 年级 秋 季 学 期 / ⑸ 20 周 19044 形势与政策(5) 基础课 0.5 8    5   C 界面设计创意* 专业课 3 48 C 当代艺术思潮 系级选修课 2 32 C 计算机游戏设计—— 2 D软件(2) 学科基础课 3 48 网站设计与开发基础 专业课 4 64 C 网络互动媒体设计* 专业课 3 48 C 互动装置艺术* 专业课 4 64 C 移动媒体交互设计 专业课 3 48 C 数字媒体特效 实践环节 2 2周 C 虚拟现实设计* 实践环节 3 3周 小 计 27.5 360/5 寒 假 (7周) 春 季 学 期 / ⑹ 20 周 19032 形势与政策(6) 基础课 0.25 4    6   C 世界电影史 系级选修课 2 32 C 电影剧作理论基础 学科基础课 2 32 C 影视表演艺术* 学科基础课 3 48 电影造型艺术 专业课 3 48 电影视听语言分析与设计* 专业课 4 64 导演艺术* 专业课 3 48 数字影像创作 专业课 4 64 影视合成与后期特效 实践环节 3 3周 C C C C C 小 计 24.25 340/3 暑 假 (5周) 续表3 年级 学 期 序 号 课程 编号 课 程 名 称 课程 性质 学 分 学 时 周 学 时 数 考 核 方 式 总 学 时 其中 实 验 上 机 四 年 级 秋 季 学 期 / ⑺ 20 周 数字媒体交互设计 工作室 1 媒体交互设计与创意
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