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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,虚拟现实,姓名:,XXX,学号:,XXXXXXXXXXX,指导老师:,XXX,虚拟现实,虚拟现实的发展,第1页,目录,虚拟现实近年来发展,虚拟现实技术介绍,虚拟现实应用,虚拟现实五大障碍,虚拟现实未来,虚拟现实的发展,第2页,目录,虚拟现实近年来发展,虚拟现实技术介绍,虚拟现实应用,虚拟现实五大障碍,虚拟现实未来,虚拟现实的发展,第3页,虚拟现实近年来发展,虚拟现实的发展,第4页,Google5,月,29,日,I/O,大会,1.,公布了更大尺寸,Cardboard,Cardboard,升级为,6,英寸版,本。,Cardboard,已经有了上百款应,用,,SDK,也即将开放支持,iOS,系,统使用。已经有超出,100,万人体,验到了,Cardboard,。,虚拟现实的发展,第5页,Google5,月,29,日,I/O,大会,2.,公布了一个名为,Jump,VR,拍摄处理方案,Jump,用,16,部,GoPro,搭建一套,360,全景相机系,统。,Jump,算法支持全,局色彩校正和,3D,景深修正,,经过处理后便能够生成一幅适,合,VR,观看图像。更为主要,是,在今年夏天,,Youtube,将会支持,VR,设备视频。,Google,打算将,Youtube,打造成为一个虚,拟现实视频中心。,虚拟现实的发展,第6页,苹果,2013年苹果企业以3.45亿美元价格收购了以色列传感器企业PrimeSense。这项收购是苹果企业史上最大手笔收购之一。,年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。”,202月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备深入深入到该领域。,205月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是由大众一个项目衍生出来一家虚拟现实初创企业。,虚拟现实的发展,第7页,Facebook,Oculus VR,8月,Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。,年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。,203月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。,205月7日,Oculus在官方博客宣告其消费者版虚拟现实头盔Oculus Rift将于20一季度正式出售,而预售将在20晚些时候开始。,虚拟现实的发展,第8页,三星,Gear VR,5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖。和其它VR眼镜最大不一样在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多硬件,而是需要跟Galaxy S6或S6 Edge配合使用你需要把三星手机组合进Gear VR中,才能享受后者带来震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早公布于年初巴塞罗那展会。,虚拟现实的发展,第9页,HTC Vive,HTC Vive,是今年,3,月初在巴塞罗那世界移动通信大会(,MWC,)上,,HTC,与著名游戏开发商,Valve,合作开发一款头戴式,VR,设备。相比起表现平平,HTC,新旗舰手机,One M9,,,HTC Vive,为,HTC,赢回了不少赞誉。科技媒体,The Verge,记者,Vlad Savov,在体验之后表示,因为,HTC Vive,帧率到达,90fps,,,一旦戴上就不愿意将它放下,。,虚拟现实的发展,第10页,索尼,Project Morpheus,:一切都为了游戏,3月5号在旧金山举行游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发PS4虚拟现实头戴设备Project Morpheus。索尼同时宣告,该企业将于年上六个月公布这款外设。新版本Project Morpheus采取了5.7英寸OLED显示器,画面愈加清楚。Project Morpheus能够以每秒120帧频率处理视频。,虚拟现实的发展,第11页,腾讯,TOS+,5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上公布了TOS+智能硬件开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将经过开放开发标准和接口,让TencentOS与更多开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域,以软硬件结合方式,提升用户体验。听说腾讯互娱事业部也在向国内VR创业团体挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网领域覆盖,成为VR领域正在意义上平台也应该在他们考量之内。,虚拟现实的发展,第12页,暴风魔镜,12月16日,暴风魔镜已经推出了第二代产品。暴风魔镜,是暴风影音正式公布第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通电影即可实现影院观影效果。,虚拟现实的发展,第13页,目录,虚拟现实近年来发展,虚拟现实技术介绍,虚拟现实应用,虚拟现实五大障碍,虚拟现实未来,虚拟现实的发展,第14页,虚拟现实技术介绍,虚拟现实定义:,采取以,计算机技术,为关键当代高科技伎俩生成逼真视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等,一体化虚拟环境,,用户从自己视点出发,借助特殊输入输出设备,采取,自然方式,与虚拟世界物体进行,交互,相互影响,。,虚拟现实体验四个要素:,虚拟世界,沉醉,感觉反馈,交互性,虚拟现实的发展,第15页,虚拟现实技术介绍,虚拟现实关键技术:,虚拟现实的发展,第16页,目录,虚拟现实近年来发展,虚拟现实技术介绍,虚拟现实应用,虚拟现实五大障碍,虚拟现实未来,虚拟现实的发展,第17页,虚拟现实应用,游戏,5月9日nVidia CEO 黄仁勋在云计算终端游戏平台 Shield 公布公开宣称:“游戏未来是虚拟现实”。,虚拟现实的发展,第18页,The Void,企业“虚拟现实”主题公园,年将在美国犹他州面世,接下来它还会陆续出现在美洲、亚洲、欧洲和澳大利亚。,虚拟现实的发展,第19页,进去之后,你将戴上,VR,眼镜,来到一个无比真实虚拟世界:,虚拟现实的发展,第20页,假如不戴眼镜,主题公园内部只是一些由灰色墙壁组成复杂迷宫,虚拟现实的发展,第21页,但一旦戴上眼镜,整个世界就不一样了。是不是很像,黑客帝国,在现实和,Matrix,里相互切换感觉?,虚拟现实的发展,第22页,你穿上作战服,拿起脉冲枪,其实都很假。不过戴上眼镜后就能够打,FPS,游戏啦!,虚拟现实的发展,第23页,因为真实通道、墙壁等和游戏里设置是一致,所以完全不用担心撞墙之类事情,完全沉醉感!,虚拟现实的发展,第24页,在需要与周围环境进行交互地方,细节都做得很好!,虚拟现实的发展,第25页,除了视觉和听觉,环境反馈也很真实,比如这种冷气冒出来:,虚拟现实的发展,第26页,下雨当然不会真喷水,用干冰喷雾就好了,虚拟现实的发展,第27页,拿起武器,和你朋友并肩作战吧!,虚拟现实的发展,第28页,假如要玩竞速或者飞行游戏,能够坐上这个动感座椅,虚拟现实的发展,第29页,道具即使都是假,都能够给你真实反馈,比如这个手提油灯还有周围蜘蛛网。,虚拟现实的发展,第30页,你能够体验一把真实,指环王,或者,魔兽世界,。刘慈欣在,三体,小说里描述那个网络游戏大约就是这么吧。,虚拟现实的发展,第31页,虚拟现实应用,游戏,在开幕E3游戏展上,Virtuix企业展出一款名为Omni虚拟现实游戏平台。允许玩家在Omni游戏平台中做出行走、跑动甚至跳跃等各种动作,假如再配合Oculus Rift创造全方位3D视野话,那么就能将玩家完全带入游戏中。而且Omni游戏平台底部配有一个环形滑动斜坡,能够实现玩家原地跑动。,虚拟现实的发展,第32页,虚拟现实应用,医学,Patient VR,:英国医院开展虚拟现实医学培训。,Patient VR,是一部提议系列医学虚拟现实电影,观看者戴上头盔后会饰演一个因胸痛经历手术虚拟患者。因为使用是,360,度拍摄手法,观看者会如同身临体验到这位患者经过救护车被送进急诊室,然后再被送进手术室。这个视频目标是为了帮助那些治疗这类患者医生能更加好了解患者情绪和感受,就像是他们经历了这一系列痛苦一样。,虚拟现实的发展,第33页,虚拟现实应用,军事航天,模拟训练一直是军事与航天工业中一个主要课题,这为,VR,提供了辽阔应用前景。美国国防部高级研究计划局,DARPA,自,80,年代起一直致力于研究称为,SIMNET,虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结,200,多台模拟器。另外利用,VR,技术,可模拟零重力环境,替非标准水下训练宇航员方法。,虚拟现实的发展,第34页,虚拟现实应用,室内设计,虚拟现实不但仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反应了设计者思想,比如装修房屋之前,你首先要做事是对房屋结构、外形做细致构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这 些图纸只能内行人读懂,虚拟现实能够把这种构思变成看得见虚拟物体和环境,使以往只能借助传统设计模式提升到数字化即看即所得完美境界,大大提升了设计和规划质量与效率。,虚拟现实的发展,第35页,虚拟现实应用,教育,科技研究,当前许多高校都在主动研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真研究室,将科研结果快速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面应用。,虚拟实训基地,利用虚拟现实技术建立起来虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟,能够依据随时生成新设备。,虚拟仿真校园,教育部在一系列相关文件中,屡次包括到了虚拟校园,说明了虚拟校园地位和作用。,虚拟现实的发展,第36页,虚拟现实应用,影视,Sid Lee Collective,为我们带来了一部尤其电影,11:57,。这部电影很简短,不过,它是一部恐怖题材虚拟现实电影,给观众带来了不一样寻常体验。为了拍摄出,360,度视觉效果,他们特意制作了器材,使用六台,GoPro HERO3+,相机。,Oculus,投资了,StoryStudio,电影工作室,今年将推出一些,VR,短片,包含,斗牛士,亨利,和,亲爱安赫丽卡,。,星际穿越,、,环太平洋,都有,VR,体验短片。国内方面,,OPPO,新手机公布时,赠予了媒体眼镜盒及宣传短片;徐静蕾新片,有一个地方只有我们知道,也公布了,VR,预告片,由蚁视科技提供设备支持,。,虚拟现实的发展,第37页,虚拟现实应用,购物,4月21日Sixense、SapientNitro,开启虚拟现实购物平台。在,SapientNitro办公室里,戴上Oculus,耳机,手握两只操纵杆来模拟双手。,在一个计算机生成虚拟服装展厅里,,经过用虚拟手指触摸名模上按钮,,能够选择衣服、鞋子、礼品卡等等。,各种时尚款式在陈列室一侧都有,显示,伴随手指向下滑,能够刷新出,各种不一样款式。在不停地选择与,淘汰时,将自动创建出一个带有视,频、尺码和购置信息文件。经过触,摸购置按钮,中意产品将自动加入,购物栏。,虚拟现实的发展,第38页,目录,虚拟现实近年来发展,虚拟现实技术介绍,虚拟现实应用,虚拟现实五大障碍,虚拟现实未来,虚拟现实的发展,第39页,虚拟现实五大障碍,没有真正进入虚拟世界方法,在,Oculus Rift,开发圈有一个著名笑话,每当有些人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为,Oculus Rift,还依然要经过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者活动范围,。,看起来还是有点蠢,轻易让人感到疲劳,全部游戏开发商或电影制作企业都应该了解怎样在虚拟现实场景中不一样使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来体验是截然不一样。镜头加速移动,就会带来不一样焦点,而这些假如利用不妥,就会给用户带来恶心感觉。,缺乏统一标准,虚拟现实技术当前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自演示方法,不论是粗糙还是漂亮,最关键也就是最终几分钟。即使许多开发者对虚拟现实充满了热情,不过似乎大家都没有一个统一标准。,怎样“输入”也是一大困扰,虚拟现实的发展,第40页,目录,虚拟现实近年来发展,虚拟现实技术介绍,虚拟现实应用,虚拟现实五大障碍,虚拟现实未来,虚拟现实的发展,第41页,虚拟现实未来,下一个万亿市场,虚拟显示行业内新闻热度就已经爆表,乐视公布超级VR,暴风魔镜各入股企业分别公布公告。国内厂商对于虚拟显示市场抢占说明了两件事情:1、技术已经成熟能够实现低成本方案。2、商业模式和生态已经成熟。,AR与VR市场规模将达1500亿美元,虚拟现实的发展,第42页,虚拟现实未来,意念控制,假如用科学仪器测量大脑电位活动,那么在荧幕上就会显示出波浪一样图形,这就是“脑波”。脑波活动含有一定规律性特征,和大脑意识存在某种程度对应关系。人在兴奋、担心、昏迷等不一样状态之下,脑电波频率会有显著不一样,约在,1,40,赫兹之间。经过对于脑电信息分析解读,将其深入转化为对应动作,这就是用“意念”操控物体基本原理。,美国,31,岁扎克,沃特用意念控制仿生假肢爬上,103,层高摩天大楼。,虚拟现实的发展,第43页,虚拟现实未来,意念控制,年世界杯开幕式上,巴西一名残疾人利用脑控技术完成开球,向全世界观众展示了脑科学技术发展魅力。,国际脑研究组织宣告,二十一世纪是“脑科课时代”。国防科技大学教授胡德文为您讲述:“脑机接口”技术:让“脑控”成为现实。,,美国防部披露了一项“阿凡达”研究项目,计划在未来实现能够经过意念远程操控“机器战士”,以代替士兵在战场上作战,遂行各种战斗任务。未来,赋予武器装备“随心所动”智能化操作,将不再是神话。,在我国,脑科学与认知科学被列入国家中长久科学和技术发展规划纲要(2006-20)八大前沿科学问题之一,强调要加强“脑发育、可塑性与人类智力关系”研究。,作为“事关我国未来发展重大科技项目”之一“中国脑计划”正式开启。,虚拟现实的发展,第44页,虚拟现实未来,意念控制,完全由意念控制仿生手臂,Les Baugh,在,40,年前因电击事故失去双臂。,约翰,霍普金斯大学科学家为他装上了一对,能够用大脑意念控制模块化假肢(,MPL,)。,Baugh,需要佩戴一个马甲装置,这个装置能够,用模式识别捕捉,Baugh,神经所发出肌肉活,动信号。这些信号随即转化为电脉冲,传输到,仿生手臂,实现手臂动作。,虚拟现实的发展,第45页,SO,虚拟现实,+,意念控制,=,?,虚拟现实的发展,第46页,虚拟现实的发展,第47页,谢谢,!,虚拟现实的发展,第48页,
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