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毕业设计(论文)开题报告
题目 舞动青春
系部 信息工程系 专业 视觉传达艺术设计
姓名 陈天祺 学号 G0940227
指导教师: 魏国超
2011 年11 月 21 日
1、文献综述
小4号宋体,1.5倍行距
1. 课题来源
据艺术史学家的考证,人类最早产生的艺术就是舞蹈。在远古人类尚未产生语言以前,人们就用动作、姿态的表情来传达各种信息和进行情感、思想的交流。而现在的人们很多都是因为语言而产生误会和冲突,所以,我们想通过最原始,最简单,最直接的方法来交流,来互相理解。
2. 选题依据、背景情况
因为舞蹈活动是人类生活中的一种社会现象,它的起源和世界上的一切事物的构成一样都不是单一的,而是有着多种因素的,所以人们主张"劳动综合论",即:舞蹈起源于人类求生存、求发展中劳动实践和其他多种生活实践的需要,如果再详细一点来说,舞蹈起源于远古人类在求生存、求发展中劳动生产(狩措、农耕)、性爱、健身和战斗操练等活动的模拟再现,以及图腾崇拜、巫术宗教祭祀活动和表现自身情感思想内在冲动的需要。它和诗歌、音乐结合在一起、是人类历史上最早产生的艺术形式之一。而我本身就是比较喜爱街舞,热爱街舞的,对于街舞的认识和理解还是有一定基础的,所以我们想通过毕业设计这次机会来发挥我们对街舞的热爱,把这份热爱转化为一种实在的东西,让其他人也来感受我们的这份热爱的力量,我们这组目前为止是三个人,我们都是对街舞的热爱者,我们准备用现有的技术和对街舞的理解来认真的完成毕业设计。
3.国内外研究现状、发展动态
考察街舞文化在中国的现状,我们会发现很多诸多有意思的情形:一方面街舞作为时尚潮流的代名词,通过电视广告,明星伴舞,MV演出等,频频出现在大众的面前;一方面大众对这种曝光视若无睹,多数人对街舞的认知还停留在霹雳舞、太空步的阶段,或者干脆把街舞中一个小种类breaking,当成是街舞的全部,而把大量的DANCER默认为隐形,看热闹的人多,而懂得欣赏街舞,会看门道的,却只限于少数圈内人。于是第一个矛盾,街舞的大众潮流性与小众隐匿性竟然奇迹般的结合了。
第二个矛盾,街舞,既蕴含着大的商业性价值,又始终保持着反商业化姿态。因为时尚,潮流与极具标志特色又个性化的装扮,街舞,一直受到商家热烈的追捧,商业价值非常高。而真正的街舞舞者,对于这种追捧,一直保持着清醒的态度,并适度的远离。一些商业性的比赛和表演,始终只是街舞舞者谋生的手段之一,他们真正看重的,是那些地下性质的圈内小派对,小比赛中自己的表现。甚至作为hiphop文化中的另外一个分支,RAP,如果太过商业化,也是会被圈内人诟病甚至唾弃的。
第三个矛盾,即是hiphop文化的主流性与边缘性。我们打开电视,发现荧屏上各类歌唱伴舞,从西方到东方,从美国,到日本到韩国,到中国,借用到HIPHOP元素占到80%以上。世界一体化,HIPHOP文化早已经融入了我们的日常生活,成为各类潮流文化中的主打和主流,另一方面,HIPHOP文化以其特立独行,个性张扬的表达方式,对主流文化进行抨击和诟病。反主流的先锋性是HIPHOP文化中核心内容之一,HIPHOP甚至也包含着永远的,对自我的否定,并在自我否定中前行。于是哪怕是占据了主流的地位,HIPHOP文化会自动自觉的自我边缘化。顺便提一句,HIPHOP文化的上述特质,也暗合了哲学世界时下流行的后现代解构主义特征。
第四个矛盾,即街舞的高度艺术性与文艺界极度漠视之间的矛盾.。列夫·托尔斯泰把艺术定义为人类生活的条件之一,以为不应该再将之看成享乐工具。他认为艺术和语言都是人类交际的手段,人们利用语言传递思想,但是利用艺术来传达情感。艺术活动通过感情感染,直接冲击人们内心。在这一点上,街舞具有比其他类型舞蹈艺术更大的优势。他们来源于街头,来自我们日常生活,但是绝对不是日常生活的肤浅表示,而是高度的艺术总结。Speed crew 的阿牙(周任勋)经常挂在嘴边的一句话,那就是“舞蹈即是我们的生活。”可能正因为街舞的街头性和平民性,使得一些自以为正统,位居高雅艺术殿堂的舞蹈家、评论家对这个历史并不悠久的舞种及其舞者抱有傲慢与偏见。在中国这种傲慢与偏见尤甚。譬如国内举办了多年的央视,都是放在体育频道播出。随着被称为中国街舞王子的黄景行的归来,我们期待街舞在中国有一个新的开始。
2、设计(论文)的内容
1. 主要内容及技术
首先我们第一步会进行剧本分镜的制作,我们的故事简介是这样的:三个人本是朋友,但是两个男孩子同时喜欢上这个女孩子,就决定通过比武的方式来决定输赢。我们的故事虽然听起来很简单,但是其中却透着复杂,因为我们要用最简单的故事来展现我们的技术,因为我们相信,一个好的技术人员不会因为故事枯燥而把东西做砸啦。
然后我们的第二步就进入了人物的创造,进行人物,场景的模型创作,我们希望做的小人和场景很与众不同,力求做到最好。等模型做好之后,我们就进入了动作阶段,动作顾名思义,就是让我们小人动起来,而我们整个工作流程中最重要的就是剧本分镜和动作,这两者缺一不可,也许模型可以用最简单的,但是我们相信一个动画的灵魂在剧本和动作。
最后我们将进入后期制作了,后期我们会进行配音,合成等一系列的工作。虽然这项任务很艰巨,但是我相信我们三人一定把它完成到我们能做的最好程度。
我们的主要技术就是Maya,Maya是一款很强大的软件,同时你想用好它也很难,我们主要是需要里面的建模功能和调动作的功能,这之外都是通过绘画来完成,不要小看绘画,没有前期的分镜的绘画就没有之后的一切。之外我们还需要用到flash,Premiere,GoldWave,等软件。
2. 研究方法
我的研究方法选用调查法,调查法是科学研究中最常用的方法之一。它是有目的、有计划、有系统地搜集有关研究对象现实状况或历史状况的材料的方法。调查方法是科学研究中常用的基本研究方法,它综合运用历史法、观察法等方法以及谈话、问卷、个案研究、测验等科学方式,对教育现象进行有计划的、周密的和系统的了解,并对调查搜集到的大量资料进行分析、综合、比较、归纳,从而为人们提供规律性的知识。我们通过网络收集相关资料,有视频,图片,文段,还有一些这方面的论坛,我们通过这些资料证实了街舞对于现在的中国已经是一个被接受被认可,并且被广泛流传的一种艺术的表达形式,人们通过街舞来比赛,来交友,来表达自己的思想。
3. 论文提纲(或为毕业设计的系统模块)
题目:浅析街舞在中国的发展
摘要:简介一些街舞的历史和种类。
正文:再通过举例子和议论的方法进行详细的浅析街舞在中国各个地区各个场所的发展。
总结:最后再总结的给出一些论点。
指导教师意见:
指导教师:
年 月 日
所在专业意见:
负责人:
年 月 日
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