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服务程序框架.doc

上传人:s4****5z 文档编号:8756957 上传时间:2025-03-01 格式:DOC 页数:4 大小:32KB 下载积分:10 金币
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资源描述
1. 什么是服务?它的特征是什么?    在NT/2000中,服务是一类受到操作系统优待的程序。一个服务首先是一个Win32可执行程序,如果要写一个功能完备且强大的服务,需要熟悉动态连接库(Dlls)、结构异常处理、内存映射文件、虚拟内存、设备I/O、线程及其同步、Unicode以及其他的由WinAPI函数提供的应用接口。 简单的也可以只建立一个可以安装、运行、启动、停止的没有任何其他功能的服务. 第二要知道的是一个服务决不需要用户界面。大多数的服务将运行在那些被锁在某些黑暗的,冬暖夏凉的小屋子里的强大的服务器上面,即使有用户界面一般也没有人可以看到。如果服务提供任何用户界面如消息框,那么用户错过这些消息的可能性就极高了,所以服务程序通常以控制台程序的形式被编写,进入点函数是main()而不是WinMain()。    2,服务的安全性…    想要写一个服务,就必须熟悉Win NT/2000的安全机制,在上述操作系统之中,所有安全都是基于用户的。换句话说——进程、线程、文件、注册表键、信号、事件等等等等都属于一个用户。当一个进程被产生的时候,它都是执行在一个用户的上下文(context),这个用户帐号可能在本机,也可能在网络中的其他机器上,或者是在一个特殊的账号:System Account——即系统帐号的上下文   如果一个进程正在一个用户帐号下执行,那么这个进程就同时拥有这个用户所能拥有的一切访问权限,不论是在本机还是网络。系统帐号则是一个特殊的账号,它用来标识系统本身,而且运行在这个帐号下的任何进程都拥有系统上的所有访问权限,但是系统帐号不能在域上使用,无法访问网络资源… 3, 务的三个组成部分    一个服务由三部分组成,第一部分是Service Control Manager(SCM)。每个Windows NT/2000系统都有一个SCM,SCM存在于Service.exe中,在Windows启动的时候会自动运行,伴随着操作系统的启动和关闭而产生和终止。这个进程以系统特权运行,并且提供一个统一的、安全的手段去控制服务。它其实是一个RPC Server,因此我们可以远程安装和管理服务,不过这不在本文讨论的范围之内。SCM包含一个储存着已安装的服务和驱动程序的信息的数据库,通过SCM可以统一的、安全的管理这些信息,因此一个服务程序的安装过程就是将自身的信息写入这个数据库。 第二部分就是服务本身。一个服务拥有能从SCM收到信号和命令所必需的的特殊代码,并且能够在处理后将它的状态回传给SCM。    第三部分也就是最后一部分,是一个Service Control Dispatcher(SCP)。它是一个拥有用户界面,允许用户开始、停止、暂停、继续,并且控制一个或多个安装在计算机上服务的Win32应用程序。SCP的作用是与SCM通讯,Windows 2000管理工具中的“服务”就是一个典型的SCP。 4. 怎样开始设计服务    还记得前面我提到服务程序的入口点函数一般都是main()吗?一个服务拥有很重要的三个函数,第一个就是入口点函数,其实用WinMain()作为入口点函数也不是不可以,虽然说服务不应该有用户界面,但是其实存在很少的几个例外,这就是下面图中的选项存在的原因。   由于要和用户桌面进行信息交互,服务程序有时会以WinMain()作为入口点函数。   入口函数负责初始化整个进程,由这个进程中的主线程来执行。这意味着它应用于这个可执行文件中的所有服务。要知道,一个可执行文件中能够包含多个服务以使得执行更加有效。主进程通知SCM在可执行文件中含有几个服务,并且给出每一个服务的ServiceMain回调(Call Back)函数的地址。一旦在可执行文件内的所有服务都已经停止运行,主线程就在进程终止前对整个进程进行清除。   第二个很重要的函数就是ServiceMain,我看过一些例子程序里面对自己的服务的进入点函数都固定命名为ServiceMain,其实并没有规定过一定要那样命名,任何的函数只要符合下列的形式都可以作为服务的进入点函数。 VOID WINAPI ServiceMain( DWORD dwArgc, // 参数个数 LPTSTR *lpszArgv // 参数串 );   这个函数由操作系统调用,并执行能完成服务的代码。一个专用的线程执行每一个服务的ServiceMain函数,注意是服务而不是服务程序,这是因为每个服务也都拥有与自己唯一对应的ServiceMain函数,关于这一点可以用“管理工具”里的“服务”去察看Win2000里面自带的服务,就会发现其实很多服务都是由service.exe单独提供的。当主线程调用Win32函数StartServiceCtrlDispatcher的时候,SCM为这个进程中的每一个服务产生一个线程。这些线程中的每一个都和它的相应的服务的ServiceMain函数一起执行,这就是服务总是多线程的原因——一个仅有一个服务的可执行文件将有一个主线程,其它的线程执行服务本身。   第三个也就是最后的一个重要函数是CtrlHandler,它必须拥有下面的原型: VOID WINAPI CtrlHandler( DWORD fdwControl //控制命令 )   像ServiceMain一样,CtrlHandler也是一个回调函数,用户必须为它的服务程序中每一个服务写一个单独的CtrlHandler函数,因此如果有一个程序含有两个服务,那么它至少要拥有5个不同的函数:作为入口点的main()或WinMain(),用于第一个服务的ServiceMain函数和CtrlHandler函数,以及用于第二个服务的ServiceMain函数和CtrlHandler函数。   SCM调用一个服务的CtrlHandler函数去改变这个服务的状态。 二: 准确点说是初始化一个SERVICE_TABLE_ENTRY结构数组,这个结构记录了这个服务程序里面所包含的所有服务的名称和服务的进入点函数,下面是一个SERVICE_TABLE_ENTRY的例子: SERVICE_TABLE_ENTRY service_table_entry[] = { { "MyFTPd" , FtpdMain }, { "MyHttpd", Httpserv}, { NULL, NULL }, };   第一个成员代表服务的名字,第二个成员是ServiceMain回调函数的地址,上面的服务程序因为拥有两个服务,所以有三个SERVICE_TABLE_ENTRY元素,前两个用于服务,最后的NULL指明数组的结束。   接下来这个数组的地址被传递到StartServiceCtrlDispatcher函数: BOOL StartServiceCtrlDispatcher( LPSERVICE_TABLE_ENTRY lpServiceStartTable )   这个Win32函数表明可执行文件的进程怎样通知SCM包含在这个进程中的服务。就像上一章中讲的那样,StartServiceCtrlDispatcher为每一个传递到它的数组中的非空元素产生一个新的线程,每一个进程开始执行由数组元素中的lpServiceStartTable指明的ServiceMain函数。   SCM启动一个服务程序之后,它会等待该程序的主线程去调StartServiceCtrlDispatcher。 因为发出启动服务请求之后,如果在一定时间之内无法完成服务的初始化,SCM会认为服务的启动已经失败了,这个时间的长度在Win NT 4.0中是80秒,Win2000中不详...   基于上面的理由,ServiceMain要迅速完成自身工作,首先是必不可少的两项工作,第一项是调用RegisterServiceCtrlHandler函数去通知SCM它的CtrlHandler回调函数的地址: SERVICE_STATUS_HANDLE RegisterServiceCtrlHandler( LPCTSTR lpServiceName, //服务的名字 LPHANDLER_FUNCTION lpHandlerProc //CtrlHandler函数地址 )   第一个参数指明你正在建立的CtrlHandler是为哪一个服务所用,第二个参数是CtrlHandler函数的地址。lpServiceName必须和在SERVICE_TABLE_ENTRY里面被初始化的服务的名字相匹配。RegisterServiceCtrlHandler返回一个SERVICE_STATUS_HANDLE,这是一个32位的句柄。SCM用它来唯一确定这个服务。当这个服务需要把它当时的状态报告给SCM的时候,就必须把这个句柄传给需要它的Win32函数。注意:这个句柄和其他大多数的句柄不同,你无需关闭它。   SCM要求ServiceMain函数的线程在一秒钟内调用RegisterServiceCtrlHandler函数,否则SCM会认为服务已经失败。但在这种情况下,SCM不会终止服务,不过在NT 4中将无法启动这个服务,同时会返回一个不正确的错误信息,这一点在Windows 2000中得到了修正。   在RegisterServiceCtrlHandler函数返回后,ServiceMain线程要立即告诉SCM服务正在继续初始化。具体的方法是通过调用SetServiceStatus函数传递SERVICE_STATUS数据结构。 BOOL SetServiceStatus( SERVICE_STATUS_HANDLE hService, //服务的句柄 SERVICE_STATUS lpServiceStatus //SERVICE_STATUS结构的地址 )   这个函数要求传递给它指明服务的句柄(刚刚通过调用RegisterServiceCtrlHandler得到),和一个初始化的SERVICE_STATUS结构的地址: typedef struct _SERVICE_STATUS { DWORD dwServiceType; DWORD dwCurrentState; DWORD dwControlsAccepted; DWORD dwWin32ExitCode; DWORD dwServiceSpecificExitCode; DWORD dwCheckPoint; DWORD dwWaitHint; } SERVICE_STATUS, *LPSERVICE_STATUS;   SERVICE_STATUS结构含有七个成员,它们反映服务的现行状态。所有这些成员必须在这个结构被传递到SetServiceStatus之前正确的设置。   成员dwServiceType指明服务可执行文件的类型。如果你的可执行文件中只有一个单独的服务,就把这个成员设置成SERVICE_WIN32_OWN_PROCESS;如果拥有多个服务的话,就设置成SERVICE_WIN32_SHARE_PROCESS。除了这两个标志之外,如果你的服务需要和桌面发生交互(当然不推荐这样做),就要用“OR”运算符附加上SERVICE_INTERACTIVE_PROCESS。这个成员的值在你的服务的生存期内绝对不应该改变。   成员dwCurrentState是这个结构中最重要的成员,它将告诉SCM你的服务的现行状态。为了报告服务仍在初始化,应该把这个成员设置成SERVICE_START_PENDING。在以后具体讲述CtrlHandler函数的时候具体解释其它可能的值。   成员dwControlsAccepted指明服务愿意接受什么样的控制通知。如果你允许一个SCP去暂停/继续服务,就把它设成SERVICE_ACCEPT_PAUSE_CONTINUE。很多服务不支持暂停或继续,就必须自己决定在服务中它是否可用。如果你允许一个SCP去停止服务,就要设置它为SERVICE_ACCEPT_STOP。如果服务要在操作系统关闭的时候得到通知,设置它为SERVICE_ACCEPT_SHUTDOWN可以收到预期的结果。这些标志可以用“OR”运算符组合。   成员dwWin32ExitCode和dwServiceSpecificExitCode是允许服务报告错误的关键,如果希望服务去报告一个Win32错误代码(预定义在WinError.h中),它就设置dwWin32ExitCode为需要的代码。一个服务也可以报告它本身特有的、没有映射到一个预定义的Win32错误代码中的错误。为了这一点,要把dwWin32ExitCode设置为ERROR_SERVICE_SPECIFIC_ERROR,然后还要设置成员dwServiceSpecificExitCode为服务特有的错误代码。当服务运行正常,没有错误可以报告的时候,就设置成员dwWin32ExitCode为NO_ERROR。   最后的两个成员dwCheckPoint和dwWaitHint是一个服务用来报告它当前的事件进展情况的。当成员dwCurrentState被设置成SERVICE_START_PENDING的时候,应该把dwCheckPoint设成0,dwWaitHint设成一个经过多次尝试后确定比较合适的数,这样服务才能高效运行。一旦服务被完全初始化,就应该重新初始化SERVICE_STATUS结构的成员,更改dwCurrentState为SERVICE_RUNNING,然后把dwCheckPoint和dwWaitHint都改为0。   dwCheckPoint成员的存在对用户是有益的,它允许一个服务报告它处于进程的哪一步。每一次调用SetServiceStatus时,可以增加它到一个能指明服务已经执行到哪一步的数字,它可以帮助用户决定多长时间报告一次服务的进展情况。如果决定要报告服务的初始化进程的每一步,就应该设置dwWaitHint为你认为到达下一步所需的毫秒数,而不是服务完成它的进程所需的毫秒数。   在服务的所有初始化都完成之后,服务调用SetServiceStatus指明SERVICE_RUNNING,在那一刻服务已经开始运行。通常一个服务是把自己放在一个循环之中来运行的。在循环的内部这个服务进程悬挂自己,等待指明它下一步是应该暂停、继续或停止之类的网络请求或通知。当一个请求到达的时候,服务线程激活并处理这个请求,然后再循环回去等待下一个请求/通知。   如果一个服务由于一个通知而激活,它会先处理这个通知,除非这个服务得到的是停止或关闭的通知。如果真的是停止或关闭的通知,服务线程将退出循环,执行必要的清除操作,然后从这个线程返回。当ServiceMain线程返回并中止时,引起在StartServiceCtrlDispatcher内睡眠的线程激活,并像在前面解释过的那样,减少它运行的服务的计数。
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