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星战任务采集、制造、任务技能介绍.docx

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资源描述
=================== 采集技能 当你在探索银河系星球的时候,你会发现许多独特的资源和有价值的信息。通过训练, 你和你的同伴可以分解原材料、切割电脑系统、打造有价值的手工艺品 你采集的资源和信息可以在公开市场上以一定利润售卖, 你的同伴也可以用谈们来打造有价值的装备。.你可以选择三种采集技能给你的三个同伴技能空格 有四种采集技能: 1. Archaeology 考古 考古技能让你能够找到有附加属性的装备,比如:光刃水晶和古老手工艺品。跟其他MMO游戏一样,大多数用来开采水晶点. 晶体组包含了工艺师用来进行光刃改造的水晶和力量使用者的装甲. 考古发现包含拥有力量附加属性的工艺品碎片. 有价值的装备包含用在工艺和合成的古老的公式和运算法则.考古发现可能隐藏稀有的用于Matrix Cubes 属性增强打造的组成部分. 2. Bioanalysis 生化分析 生化分析能让你收集生物和植物的遗传物质。毫无疑问,这个技能和 Biochem 打造有着密切联系. 遗传物质包括细胞纤维,细菌,毒汁,治疗液体. 生化师用这些物质生产医疗物品回复生命, 兴奋剂 (单次使用注射)增加身体机能, and 生化灌输会通过刺激神经系统和大脑肝功能增加战斗力. 3. Scavenging分解 你可以分解来自受损的旧装备的有用材料或者部分. 武器打造技能 Armormech, Armstech, and Cybertech 会用到分解的资源, 特别适合 Bounty Hunters and Troopers 这两种职业。 4. Slicing切割 切割使得你进入电脑安全系统,带锁的箱子,获得有价值的数据、装备、制造材料以及罕见的示意图。 基本上可以让你得到用于各种锻造大部分武器和护甲技能的各种方法。. 普通切割目标包括:电子保险箱,数据站,主机安全以及生物军用提箱。 它们包含有锁箱子(有价值的装备,金币,高级锻造材料,以及那些解锁挑战任务以获得高额回报的任务物品)。你可能想说切割是目前最好的打金方法。资源 (技术示意图) 用于 Cybertech 武器打造技能,许多装备都对组队技能有益处。 窗体顶端 窗体底端 Crafting Skills 武器打造 无论是你的队伍采集资源,还是你用做其他用途,他们将是打造的基础. 在取决于你如何去研究的基础上, 你的队员能够打造防具、武器、机械植入,或者其他有用的装备和装置.你可以自己使用这些装备 或者 放到市场上出售已获得利润。 当你离开飞船的时候你也能收到同伴技能报告, 如果你的同伴带着有价值的装备示意图回城,你可以指派其他人去打造装备,当你离开工作站的时候,不必回主城。对于你的三个同伴技能,你只能选择一个打造技能。 Artifice crafting screen 1. Armormech装甲技工 Armormech 这个技能使得你可以用重金属和电子防护罩制造个人防具给非力量型玩家。 在制造防具的时候需要在Vendor处购买 fluxes(焊剂)用于焊接防具以使其更牢固。 Armormechs 可以逆转打造他们已经打造好的装备,可以发现新的方法以完善防具制造。采集技能Scavenging 和任务技能 Underworld Trading 可以为 Armormech技能提供资源。 适用职业: Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter 2. Armstech武器学 这个技能专门用于打造武器(如Assault Cannon, Blaster Pistol, Blaster Rifle and Sniper Rifle)。.同样还可以使得玩家可以升级和改造武器(Barrels, Scopes and Triggers)。大多数对 Bounty Hunters and Troopers这两个职业有用. 在Vendor购买焊剂用在制造过程中使得武器更加稳定。.Armstechs 也可以你想打造已经打造好的装备,可以发现新的方法以完善武器制造。.材料主要通过 Scavenging (金属与化合物), 研究也可获得 (研究好的化合物). 适用职业: Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter 3. Artifice炼化 Artifice包含了 Jedi 和 Sith 的上古神器构造. 这个技能提供装备改造包括光刃. 可以熔炼的装备包括 :Circuitry, Emitter Matrix, Focus Crystal, Focus Lens, Gadget, Harness, Overlay, Underlay and Resonance Crystal. 大多数对于 Sith Warriors and Jedi Knights这两个职业有用。 水晶的颜色决定了光刃束的颜色。装甲灌注和覆盖提供附加的附加保护以增加战斗力。 熔炼师可以逆向熔炼已经打造好的鞋子、腰带等,也可以发现新的护甲制造方法。采集技能考古 Archaeology 提供炼化所需资源 (力量水晶, 有色水晶 and 工件残片) ,探宝技能 Treasure Hunting提供宝石. 适用职业: Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor 4. Biochem生化 实现血液性能增强以及各种生化植入。 你可以考虑点金术制造。也可以制造 Med Units(运用于远程魔法治疗)。.生化师可以制造医药恢复生命值,兴奋剂(单次注射)以提供物理能力以及生物灌输能力以提高战斗力。.生化师可以逆向生化已经打造好的装备以改善生物灌输,也可以发现新的生化方法 生化所需资源(生化样本和化合物) 通过 Bioanalysis skill获得, 一些甚至可以通过Diplomacy (药物供应)获得. 饮剂总是被搜寻的物品,所以这个对于赚金币来说是相当不错的。 适用于所有职业 5. Cybertech 网络技术 这个技能用于机械升级,也可以用于窃听器制造. 也可用于改造指定装备:Harnesses, Overlays, Underlays, Circuitry, Gadgets and Generators; 手榴弹 and 机械护甲等可改造物品。当然对腰带和鞋子也有效。 窃听器是戴在耳朵上或者耳朵旁边的微电脑技术。他们通过给予自动的和虚拟的监听信息给携带者,或者直接通过外部神经接收可以增加战斗力。网络技术可以逆向研究他们已经打造好的机械设备,鞋子,腰带,窃听器,电子武器以及手榴弹,也可以发现新的改进制造的方法。采集技能.  Scavenging 和任务技能 Underworld Trading提供打造资源给网络技术技能。 适用职业: Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter 6. Synthweaving编织合成 这个技能用于轻型护甲制造。可能多数适合于 Sith Inquisitors and Jedi Consulars 这两个职业。就像是剪裁和皮革加工 。Vendors 提供预先做好的方案, 悬挂,合成材料用于编织合成。编制合成可以逆向合成已经打造好的装备,也可以发现新的改进护甲制造的方法. 和提供 Synthweaving所需资源。 适用职业: Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor 窗体顶端 窗体底端 Mission Skills任务技能 任务技能在同伴技能系统中是一个独特的附加项。这个技能会传送你的同伴到银河系完成不同的任务以采集信息、追捕战利品或者是完成其他给你带来收益的任务。当你使用一个任务技能的时候,你会选择一个同伴,接到随机任务,然后传送同伴出去做任务。 你将从一系列的任务技能中选择,你的同伴致力于科研? 参与外交任务? 参与非法物品交易?有非常多的选项,每个人物都会有设定的收益和回报。一些甚至可以给你带来光明点或者黑暗点的收益。 和其他技能一起,你的同伴在他们自己的时间里完成了这些任务,完成时带来收益。许多同伴技能取决于你的任务技能,所以准备好让你的队伍工作吧。 1. Diplomacy外交 组织和管理沟通的艺术。外交任务也可以出产轻型装甲打造材料和随从礼物(用来提升他们的效忠值)。也可以用来获得生化材料。 2. Investigation调查 调查是一项检查证据、跟踪线索以发现有价值的秘密的技能。它可以提供武器打造技能所需图纸,中型护甲材料示意图,随从礼物示意图,基本上对整体技能有效。 3. Treasure Hunting 探宝 探宝会让你发现一些有价值的装备,通过调查一系列线索。探宝可以产生宝石,有锁的盒子,随从礼物以及礼物残片。礼物残片通过让随从完成可以产生随从礼物的任务。可能是额外奖金、示意图、打造品晶石。碎片可以在Nar Shaddaa的 Curator出提升随从礼物的质量。和手工品打造技能有联系。 4. Underworld Trading 黑色交易 黑色交易是关于非法物品和服务交易的。产出很多重型装甲材料、随从礼物。 对这三个技能有用 Armormech, Cybertech and Synthweaving. =================================================================================================================================================== 窗体顶端 窗体底端 Companions 随从 随从角色在星战中是很重要的,所以把随从技能纳入到系统是一个重要目标。玩家最多可以同时用5个随从打造装备。你可以在任何地点取消打造,如果你需要,你的随从正在使用的资源也会返回给你。你的打造序列即使你离线也可以继续执行,当你登陆回来时,你会收到已经完成打造的物品。 你的随从拥有不同的技能和个人属性,他们的力量也带入了随从技能中。一些随从会更好的适应特定的随从技能相对于其他随从而言。随从的技能设计得更加适应剧情,但是额外的没有设计得如此极致,有可能你感觉只有一个随从选择来完成任务。 职业附加属性: Jedi Consular: · Qyzen: +15 Archaeology Eff., +5 Bioanalysis Eff. · Tharan: +10 Cybertech Eff., +10 Slicing Eff. · Iresso: +2 Armstech Crit., +2 Scavenging Crit, · Nadia: +10 Synthweaving Eff., +2 Diplomacy Crit. · Zenith: +15 Treasure Hunting Eff., +1 Underworld Trading Crit. Jedi Knight: · T7-01: +10 Bioanalysis Efficency, +2 Slicing Critical · Kira: +5 Synthweaving Critical, +1 Rescarch Critical · Doc: +5 Underworld Tradeing Efficiency, +5 Biochem Critical · Sargent Rusk: +10 Armstech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency · Lord Scourge: +10 Artifice Efficiency, +10 Archaeology Efficiency Bounty Hunter: · Mako: +5 Cybertech Efficiency, +15 Slicing Efficiency · Gault: +10 Underworld Trading Efficiency, +2 Biochem Critical · Torian Cadera: +10 Research Efficiency, +2 Bioanalysis Critical · Blizz: +15 Armormech Efficiency, +1 Armstech Critical · Skadge: +10 Scavenging Efficiency, +2 Treasure Hunting Critical Imperial Agent: · Kaliyo D’jannis: +10 Armstech Efficiency, +2 Underworld Trading Critical · Vector Hyllis: +5 Bioanalysis Efficiency, +5 Diplomacy Critical · Doctor Lokin: +15 Biochem Efficiency, +10 Research Efficiency · Ensign Raina Temple: +10 Scavenging Efficiency, +2 Armormech Critical · Scorpio: +5 Bioanalysis, +5 Diplomacy Critical Sith Inquisitor: · Khem Val: +15 Artifice Efficiency, +5 Research Efficiency · Andronikos Revel: +2 Slicing Critical, +2 Underworld Trading Critical · Ashara Zavros: +10 Synthweaving Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency · Talos Drellik: +5 Treasure Hunting Efficiency, +5 Archaeology Critical · Xalek: +10 Bioanalysis Efficiency, +2 Scavenging Critical Sith Warrior: · Vette: +5 Underwould Trading Efficiency, +5 Treasure Hunting Critical · Malavi Quinn: +10 Armstech Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency · Jaesa Willsaam: +5 Archaeology Efficiency, +5 Synthweaving Critical · Lieutenant Pierce: +10 Cybertech Efficiency, +2 Research Critical · Broonmark: +10 Scavenging Efficiency, +2 Bioanalysis Critical Smuggler: · Corso Riggs: +5 Underworld Trading Efficiency, +5 Armstech Critical · Bowdaar: +10 Cybertech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency · Risha: +15 Diplomacy,+1 Critical Slicing · Akavi Spaar: +10 Armormech,+2 Bioanalysis Critical · Guss Tuno: +10 Archaeology,+2 Treasure Hunting Critical Trooper: · Aric Jorgan: +10 Armstech Efficiency, +2 Diplomacy Critical · Elara Dorne: +10 Biochem Efficiency, +10 Bioanalysis Efficiency · M1-4X: +5 Cybertech Efficiency, +5 Scavenging Critical · Tanno Vik: +5 Armormech Critical, +1 Underworld Trading Critical · Yuun: +10 Slicing, +10 Investigation Crew Management Screen shows the level of your crew skills and standing with your companions Critical crafts do 3 things: · Armor/Weapons: Adds a modulator slot · Mods: Makes 2 · Missions: Gives epic quality crafting materials 一个拥有高情感度的随从会更快地完成物品打造。这个变得非常重要,因为有的打造任务可能需要几个小时甚至全天来完成。你可以提高你的随从情感度通过给他们随从礼物(大多数通过任务技能获得) Reverse Engineering回炉 回炉是星战令人着迷的地方。你仅仅可以回炉和物品相似的你打造的物品,物品的整体质量决定了你可以回炉到什么好的物品。(你总是会得到打造材料).一般来讲,你不应该去回炉那些你不能打造的东西,因为那划不来。 你目前不能回炉载人的轨道研究站.我不知道以前可不可以,但是我感觉这个加进去应该会使得打造更完美。主要的回炉原因是学习怎样打造更好的物品。当你回炉一个物品的时候,你有机会制造出同样的装备更高的品质。完成这个将会给回炉产品带来附加属性。 Mods 应该一开始就陈述的,并不是所有的物品都有修改空间,有些物品怎样都无法升级。 Mod系统就像是魔兽里的宝石镶嵌。但是他们会给予更多的属性通常镶嵌进完全没有属性的物品上; 但不是护甲,护甲的属性是由护甲的类型(轻、中、重)决定的。护甲的品质会在mod上列出来。伤害也是一样的,但是伤害修改和武器类型(例如,突击炮比爆破更有用)。你的10级护甲可以媲美50级的护甲,如果你可以足够的mod 它相关的属性。 几乎所有的mod 都有很多品质(非稀缺) 。他们将有小的变化, 会提供额外的属性加成即使他们有同样的等级要求和稀缺性。 例如: Patron MZ-40y Power Cell Patron 加的前缀是 +CUN +END. y 可以是1-4的质量指标。4代表最好。 Patron MZ-401 [+10cun +8end] ----- Patron MZ-404 [+13cun +10end]. 你有21个mod空格可以产出成百上千stat 点的高等级mod Mods 通过 Armstech武器学, Artifice炼化, and Cybertech网络技术 打造 Modulators 调节器 调节器是武器和护甲唯一的mod共享。调节器空格可以在关键打造物品上找到, 实际上是免费的孔。有固定属性的打造好的物品可以有调节器孔。调节器通过黑色交易获得可以拥有任意属性,打造关键的精品装备,高等级精品装备。 Armor 护甲 6种护甲的 mods: Harness, Underlay, Overlay, Support, Circuitry, and Modulators. 物品组成: Harness or Underlay + 1-2 of Overlay/Support/Circuitry + Modulator (crit craft only). Weapons 武器 武器更加有潜力,不想装甲 有5个mod 空格,有更多的mod类型。. · Ranged远程: Barrel + Power Cell + (Trigger or Scope) + Color Crystal + Modulator (crit craft only) · Melee近战: Power Crystal + Hilt + (Focus Lens or Matrix Emitter) + Color Crystal1 + Modulator (crit craft2 only.) Barrels 和力量水晶决定了伤害加成。 Power Cells and Hilts have core stats while Triggers, Scopes, Lenses and Emitters do not. Color Crystals can have core stats (but usually just have endurance), 使用振捣武器是不明智的. 哪些所从技能适合于哪些职业?   Smuggler / Imperial Agent: · Armor: Armormech, Scavenging, Underworld Trading · Weapons: Armstech, Scavenging, Investigation Trooper / Bounty Hunter: · Armor: Armormech, Scavenging, Underworld Trading · Weapons: Armstech, Scavenging, Investigation Sentinel / Marauder: · Armor: Synthweaving, Archaeology, Investigation · Weapons: Artifice, Archaeology, Treasure Hunting Guardian / Juggernaut: · Armor: Synthweaving, Archaeology, Underworld Trading · Weapons: Artifice, Archaeology, Treasure Hunting Consular / Inquisitor: · Armor: Synthweaving, Archaeology, Diplomacy · Weapons: Artifice, Archaeology, Treasure Hunting ==================================================================== More Info · Players will have three crew skill slots to fill with any combination of Gathering, Crafting, Mission skills.  However, a player may not fill more than one slot with a crafting skill.  This will force specialization and make sure that players are not self-sufficient when it comes to crafting. You could have a mission skill, gathering and crafting or two gathering and one crafting · Companion bonuses to skills are currently mild so that players will not feel they can’t take companions out on the field because they are too valuable on the ship taking advantage of their bonuses. · Only companions do the actual crafting. · You will not see anyone’s companions running around completing their assigned tasks. · You do not need special workbenches to make items · Crafting is based on time invested more than XP level. Do not expect to decide to become a Master Crafter over a weekend · Some recipes will be limited per server to make them rare · If you wish to do the harvesting/gathering yourself you can. It’s not limited to your companions · Crafting missons can take between 5 minutes to 24 hours · All crew skill trainers are available at the Capital worlds. · There are no limitations on what class does what type of crafting · The majority of crew skill missions are accessed from a pool of random missions but some are unlocked when you find rare items which give better rewards. · Companions can not die while on Crafting missions but they can fail. If it fails the lost incured is the credits it cost you to send your companion on the mission · Your companions do not have crew skills themselves. The crew skills they can use are based on the crafting skills your main character has. · The maximum number of crew that can perform any crafting skill, at one time, is 5. Any others spare could be doing missions, gathering or traveling with the main character · If you want to quickly farm companion favor and dark/light side points, get Diplomacy and Treasure Hunting. You could additionally pick Slicing with these two if you’re only interesting in making credits rather than crafting.  
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