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Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,1-,#,Android,游戏开发,课程安排,背景概述,功能简介,游戏的策划,开发前的准备工作,各个类的简要介绍,游戏的框架简介,地图设计器的介绍,游戏公共类的设计与实现,菜单界面的设计与实现,课程安排(续),游戏界面的框架设计,游戏界面中的场景绘制,游戏界面中动画效果及碰撞检测的实现,游戏的优化与改进,开发背景,旋转积木玩法十分简单,在已设定好的地图内,通过移动积木,改变积木的状态到达指定位置来完成游戏。此游戏从开始发行后便受到玩家的追捧,现在已经是比较流行的益智类游戏之一,并且也衍生出了不少同类游戏。该游戏不需要特定的语言基础,而且可玩性高、锻炼思维、开发大脑。与其相同玩法的游戏也是各具特点。旋转积木又被叫做旋转方块、方块回家等。,计算机游戏日新月异,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出更多的新玩法。手机版本的游戏也包含在内,随着手机与计算机的普及,旋转积木游戏成为人们的休闲娱乐的一部分。,功能需求,在进行游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,有了需求游戏的开发才会拥有玩家,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失,。,具体的功能如下:,欢迎动画界面,,游戏运行后首先进入的界面。,菜单界面,用户可以在菜单界面进行菜单选择。,游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置,。,游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。,游戏关于,简单介绍该游戏的开发小组。,功能需求,(续),键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互,。,游戏的胜利和失败,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏,否则判断为挑战失败。,游戏预览,这一节将对本游戏各个功能进行演示。,游戏的策划,游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。,游戏情节,本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面主要要做的工作为设计地图的形状,方块的初始位置以及所要到达的位置。,目标受众,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。,游戏的策划(续),运行的目标平台,本游戏的目标平台为,Android2.1,。,采用的呈现技术,旋转积木游戏大多数采用的是,3D,呈现技术,本案例同样采用的是,3D,技术,,3D,呈现技术有多种视角可供选择,本游戏视角随方块的移动而移动。,操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以采用触屏进行游戏。,开发前准备工作,由于该游戏使用,Eclipse,作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查,Eclipse,是否已经配置正确。,准备游戏用到的图片资源。,准备游戏用到的声音资源。,游戏的架构,在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。,各个类的简要介绍,该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,在这里对各个类的功能进行简要介绍。,共有类,欢迎界面相关类,游戏界面相关类,游戏界面中各组件相关类,游戏的类框架,游戏的类框架(续),欢迎界面和菜单界面的设计与实现,当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。随后是该游戏的菜单界面,下面将开始对欢迎动画界面以及菜单界面的开发进行介绍。,MainActivity,类的实现,欢迎界面,LogosView,类的实现,菜单界面,MainMenu,类的实现,动画线程,MenuThread,类的实现,游戏界面的框架设计与实现,欢迎动画和菜单界面已经开发完成,接下来将进入游戏相关界面的开发,首先要介绍的是游戏界面的框架设计。,游戏界面的框架设计,游戏界面的各组件的设计与实现,在介绍完游戏界面的框架后,接下来要介绍的是游戏界面中各组件的设计与实现。,地图中单个地板,Floor,类的实现,场景中整幅地图,FloorGroup,类的实现,仪表板类,TextureRect,的实现,云层类,BallCloud,的实现,积木,Cube,类的实现,地图设计器的设计与实现,本游戏中所用到的地图为一个平面地图,只需要在地图设计器平面上画出地图的形状,标注出起点和终点的位置等。接下来将对地图设计器开发进行讲解,。,游戏界面中动画效果的实现,经过前面的开发,游戏界面已经搭建完成,但是其功能还未完全实现,首先要实现的是积木的翻转动画,然后是根据积木的不同状态实现失败掉下和获胜掉下的动画。,翻转线程,RotateThread,的实现,失败掉下线程,DropOff,的实现,获胜掉下线程,WinDrop,的实现,翻转动画的实现,翻转动画的实现,0,1,2,3,0,号姿态,结果姿态:,0,X+u Z+0,结果姿态:,0,X-u Z+0,结果姿态:,1,X+0 Z-1.5u,结果姿态:,1,X+0 Z+1.5u,1,号姿态,结果姿态:,2,X+1.5u Z+0,结果姿态:,2,X-1.5u Z+0,结果姿态:,0,X+0 Z-1.5u,结果姿态:,0,X+0 Z+1.5u,2,号姿态,结果姿态:,1,X+1.5u Z+0,结果姿态:,1,X-1.5u Z+0,结果姿态:,2,X+0 Z-u,结果姿态:,2,X+0 Z+u,游戏中碰撞检测的实现,游戏过程中需要时时判断积木是否在地图上,是获胜还是失败,都需要通过碰撞检测来一一判断,碰撞检测也是基于地图数组而判定的。,游戏的优化与改进,本游戏的功能基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化,提高游戏的档次。,音效的提升,本游戏中,并没有过多添加对音效的处理,有兴趣的玩家可以再添加一些适当的音效,以提升玩家的体验。,地图的绘制就是根据,MAP,数组进行绘制的,有兴趣的读者可以根据地图设计器设计出各种不同的地图,更改积木的开始坐标,终点的坐标,可以体验不同难度的游戏。,成绩的存储,如果能在游戏的最后加上游戏成绩的存储与排行,那更会大大提高玩家对本游戏的体验,增强游戏的人性化。,易则易知,简则易从。,易知则有亲,易从则有功。,有亲则可久,有功则可大。,可久则贤人之德,可大则贤人之业。,易经,
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