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练习10(11月26日)
实例1:给灰度图像着色
知识重点:复杂选区的建立、Alpha通道的应用,以及使用Hue/Saturation【色相/饱和度】命令着色的方法。
具体操作步骤:
① 打开如图1所示的源图片,单击菜单Image→Mode→RGB Color【图像/模式/RGB颜色】命令,将图像由灰度模式转换为RGB模式。
图1 图2 图3.356 图3.357
② 用磁性套索工具沿着人体轮廓拖动鼠标建立选区,如图2所示。在Channels(通道)调板中单击按钮,将人体轮廓选区保存为一个通道,系统自动将其命名为Alpha l,如图3.356所示。按快捷键【Ctrl+D】取消现有选区,然后使用磁性套索等工具选中头发的大致轮廓。在Channels(通道)调板中单击按钮,将头发选区保存为一个通道,系统自动将其命名为Alpha 2。
③ 单击菜单Select→Color Range命令(选择→色彩范围),弹出Color Range对话框,如图3.357所示。在Select(选择)列表框中选择Sampled Colors(取样颜色)项,并单击吸管按钮,然后在对话框预览图中的头发位置处单击,与单击处颜色相近的像素被选中。拖动Fuzziness(颜色容差)滑块调整容差,直至选中头发范围(预览图中白色的部分),单击【OK】按钮,选区如图3.358所示。再按【Shift】键同时用椭圆工具将头发中间区域加选,如图3.359所示。
图3.358 图3.359 图3.360
④ 单击菜单Image→Adjustments→Hue/Saturation【图像/调整/色相/饱和度】命令,弹出Hue/Saturation【色相/饱和度】对话框,如图3.360所示。在对话框中选中Colorize (着色)复选框为√,然后拖动Hue(色相)滑块调整头发的颜色,拖动Saturation(饱和度)滑块调整颜色的饱和度,拖动Lightness(明度)滑块调整亮度,将黑发女郎变成了金发女郎。
⑤ 按快捷键【Ctrl+D】取消现有选区。使用磁性套索等工具选中人物的衣服,如图3.361所示。在Channels(通道)调板中单击按钮,将衣服选区保存为一个通道,系统自动将其命名为Alpha 3通道,Channels(通道)调板如图3.363所示。
⑥ 按步骤④同样的方法,单击菜单Image→Adjustments→Hue/Saturation【图像/调整/色相/饱和度】命令,弹出Hue/Saturation(色相/饱和度)对话框,调整衣服的颜色,按图3.364所示的设置,将女郎的衣服由白色染成红色,如图3.365所示。
图3.361 图3.362 图3.363
图3.364 图3.365 图3.366
⑦ 按快捷键【Ctrl+D】取消现有选区,然后按住【Ctrl】键在Channels(通道)调板中单击通道Alpha l载入人体轮廓选区,再单击Layers (图层)调板,双击Background背景层将其设为Layer 0层,人体轮廓选区如图3.366所示。单击菜单Select→Load Selection【选择/载入选区】命令,弹出Load Selection对话框,在对话框的Channel(通道)列表框中选择Alpha 2指定将该通道作为选区载入,并选中Subtract from Selection(从选区中减去)单选钮,实现从现有选区中减去载入的头发选区,然后单击【OK】按钮。
⑧ 再次单击菜单菜单Select→Load Selection命令【选择/载入选区】弹出Load Selection对话框,在对话框的Channel(通道)列表框中选择Alpha 3指定将该通道作为选区载入,并选中Subtract from Selection(从选区中减去)单选钮,实现从现有选区中减去载入的衣服选区,单击【OK】按钮,剩下的皮肤选区如图3.367所示。再按【Alt】键同时用椭圆工具并将残留的头发区域减选,如图3.368所示。
图3.367 图3.368 图3.369
⑨ 单击菜单Image→Adjustments→Hue/Saturation【图像/调整/色相/饱和度】命令,弹出Hue/Saturation(色相/饱和度)对话框,按图3.369所示调整皮肤的颜色。按快捷键【Ctrl+D】取消现有选区,然后按住【Ctrl】键在Channels(通道)调板中单击通道Alpha l载入人体轮廓选区,再单击Layers (图层)调板,选中Layer 0层为当前图层,按快捷键【Ctrl+Shift+I】将选区反向,选中背景区域,如图3.370所示。
⑩ 单击菜单Image→Adjustments→Variations【图像/调整/变化】弹出Variations对话框,对话框中列出了偏向各种颜色的预览图,单击任意样式即调整背景的颜色,按快捷键【Ctrl+D】取消现有选区,设置结果如图3.371所示。
图3.370 图3.371
方法总结:给灰度图片着色有两个难点:一是建立准确的选区将图片分为不同的区域,二是使用Hue/Saturation等命令着色。建立选区时一定要耐心,并且要充分利用各种工具、命令,例如在本例中,除了使用一般的选框、套索工具外,还使用到了Color Range、Load Selection等命令。着色时不要指望一次成功,要不断地调整颜色参数,以达到最佳效果。
说明:
慢工出细活 -- 黑白照片上色的几点心得体会
关于黑白照片上色,总体来看都存在一些小问题。但是关于这种上色的论坛也有不少,各种方法也是百花齐放,但是为什么你们学到方法后,做出来的图还是不如人意呢?
我个人认为有几下几点
第一有省事的方法是好。但是仍然需要细心。所谓慢工出细活。包括抠图也好,上色也好,都要细心。
第二,大家需要注意一点,上色不光是上一种色就完了。比如皮肤,除了灰度层次以外。色彩也是有层次的。所以我的建议是。大家在上完一色后,再用喷笔加工。上它的明暗调。
第三,黑白上色的一个难点在于,你不知道这张照片原来的颜色。包括衣服和四周的色彩。这就需要你来进行色彩的设计,如何搭配,让整张照片看起来。自然美观。。而不是用一些刺眼的颜色一填充就完了。这需要个人的审美能力。有些盟友给照上色的时候常给MM们上个大红嘴唇,非常之恶俗。你上完色之后,自己看看,现实中要是这么打份起来。正常吗?
第四,在上色之前最好先把原始的黑白照片进行一下色阶调整,怎么调就看自己的感觉了。这点非常重要。比如这张照片,我觉得有些暗了,就算上出色来,也黑呼呼的,没有清新的感觉。所以我加了一些亮度。
第五,上色大体思路我认为仍然是从整体到局部,再由局部到整体。比如这张照片。我们要先从整体出发,考虑好这个MM的环境,和她自身的特质。健康阳光,很有活动。这时我们就要为他设计色彩。就这张照片而言,我个人觉得应该以清新的浅色为主,淡黄,淡绿的搭配由此产生,在这幅图中,环境色很少,这时我们可以把主要精力放在人物上,而环境色只要能和人物衣服色搭配合适就行了。设定完总体的颜色。再进行实际的局部上色。中间的步骤下面会有一些截图,希望大家看了能有所领悟,具体的我不细说了。因为已经有很多这方面的教程了。最重要的一点是要细心。我用的方法是最笨的方法。就是一块块的用钢笔扣出来,头发部分用配合通道来扣。然后一个图层一个图层的上色。先填充一层基本色,然后再用喷笔上明暗调,上色的图层所用的图层模式为[颜色]。当这些都进行完以后。大体上颜色就上完了。这还没完。因为我们一部分一部分的上色。最后的成品肯定不是非常的自然。这是肯定的。所以最后还要有一步,在最顶层加一个色彩整体调整层。我的习惯是用[曲线]调整层。“便宜量又足,曲线,我一直用它??!”。这时才算是完工了。总之知识是死的,人是活的,不要死背教程。
实例2,绘制苹果
①选中钢笔工具,在当前工具属性栏中单击“差集”按钮,如图77-11所示。
图77-11
②在图像窗口偏中下处单击确定路径起始点,如图77-12所示。
图77-12 图77-13
③将鼠标移至第二个点处单击并拖动,此时将会在锚点位置出现一根方向线(又称调整杆),方向线两端的锚点为方向点,拖动这两个方向点即可改变方向线的长度和位置,同时也就改变了曲线的形状和平滑程度,如图77-13所示。
④移鼠标至路径起点当钢笔符号右下角有一个小“。”时单击,封闭图形,初步形成苹果的形状,如图77-14所示。
⑤选中转换锚点工具,再单击路径调板中当前路径使出现方向线,然后将鼠标分别移至两个方向点位置并拖动,以改变方向线的方向,从而改变路径形状,如图77-15所示。
图77-14 图77-15
⑥依然选中转换锚点工具,单击起点(同时也是终点)并向左拖动出现方向线,松手变为两个方向锚点,则结果将如图77-16所示。
⑦为了使苹果下方看起来有些“凹”的效果,可用鼠标分别拖动下面的两个方向点,使其结果类似图77-17所示。
⑧选中自由钢笔工具,将鼠标移至苹果的上方稍远一点的位置单击并向第二个点处拖动,当钢笔符号右下角有一个小“。”时松手,即绘制一条短曲线作为苹果的“蒂”, 如图77-18所示。
图77-16 图77-17 图77-18
⑨最后单击工具箱的减号钢笔工具。至此,一个苹果的轮廓图就画出来了,如图77-19所示。
图77-19 图77-20
7.8.6 将路径转换为选择范围
对于前面绘制的苹果图案,可以随时将路径转换为选取范围进行处理,只需单击路径调板中的按钮后,即可将其转换为选择范围。其操作步骤如下:
①打开一张已画好的苹果,如图77-36左图所示。
②单击工具箱魔棒工具,在苹果外任意地方单击,结果如图77-36中图所示。
③选择Select(选择)下拉菜单中Inverse(反选)命令,结果如图77-36右图所示。
图77-36
④在路径调板中单击“选择范围转换为路径”按钮,结果如图77-37左图所示。
图77-37
⑤在路径调板中按下【Shift】键后单击WorkPath路径,以关闭该路径,如图77-37右图所示。
⑥再单击工具箱魔棒工具,在苹果外任意地方单击,然后选择Select(选择)下拉菜单中Inverse(反选)命令,将苹果选出。
⑦将前景色设置为红色,在工具箱中选中渐变工具,然后在工具属性栏中单击 按钮,按图77-38所示设置该工具特性。
图77-38
⑧在选区单击并拖动鼠标设置渐变方向填入颜色,则结果将如图77-39所示。
图77-39 图77-40 图77-41
另外,通过从图77-40所示的路径调板快捷菜单中选择Make Selection命令,系统将打开图77-41所示的Make Selection对话框。在对话框中将路径转换为选择区时还可设置羽化半径、是否消除锯齿,以及和原有选择区的运算关系等参数。
7.8.7路径的填充和描边
要填充路径封闭的区域,可在路径调板中单击按钮。要更改填充参数,可在路径调板快捷菜单中选择Fill Path,此时系统将打开Fill Path对话框,按图77-42左图所示设置,单击【OK】按钮,即可按设置填充路径,其结果如图77-43左图所示。按图77-42右图所示设置填充图案,其结果如图77-43中图所示。通过该对话框可设置填充内容前景色如图77-43右图所示。还可按背景色或不透明度、色彩混合模设置填充,以及设置羽化半径和是否消除锯齿等。
图77-42
图77-43
练习:最简单制作立体泡泡方法
图片如下:
新建立一个文档,做一个圆形
新建一文件,选择选区工具,按住shift键做圆。里面填充蓝色。记住园是单独的一层,圆的四周是透明的。
图片如下:
设置图层选项后的效果
(为了显示,我把背景色改成和黑色。)
选择有蓝色圆形的那一层,取消选区,图层混合选项面板里面这样选择:
内阴影:
1、模式:叠加,颜色选白色;
2、不透明度:73%
3、角度:-58
4、距离:59
5、阻塞:40
6、大小:120
内发光:
1、模式:屏幕
2、不透明度:44%
3、颜色:白色
光泽:36%
就会出现上面的结果
图片如下:
用白色笔刷+高斯模糊即可
最后,新建一层,用白色笔刷划出高光的两块,然后用滤镜下的高斯模糊模糊一下就行了。
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