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人力资源-SilverLightViewer 开发人员指南.docx

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SilverLightViewer 开发人员指南 丁 海 二〇一〇年八月 目录 简述 2 背景 2 术语和定义 2 GIS(地理信息系统) 2 GPS (全球卫星定位系统) 2 RIA (富因特网应用程序) 3 Flex 3 SilverLight 4 开发环境 4 必备知识 4 SilverLight Viewer开发框架 5 概述 5 系统框架图 6 开发人员指南 7 Widget Framework基础 7 系统配置文件 11 系统常用事件(AppEvent) 17 开发自己的Widget 25 使用外部参数 34 使用自定义图形光标 35 附录I:Widgets介绍 35 主控窗口(Viewer Controller Widget) 35 Header Controller 35 Classic Controller 36 图层切换(Map Switcher Widget) 38 鹰眼(Overview Map Widget) 39 书签(Bookmark Widget) 40 附录II:常见问题 41 使用跨域访问配置文件(clientaccesspolicy.xml) 41 简述 本文档用于帮助开发人员使用SilverLight Viewer框架,开发基于ArcGIS for Silverlight/WPF API 2.0 的RIA地图应用。 背景 ESRI发布了ArcGIS SilverLight API等快速Web开发包,受到了广大用户及开发商的关注。 但一直以来开发商和用户都只是使用在线的文档及零散的在线例子,开发商或用户准备使用ArcGIS SilverLight API进行开发的时候,总是感到无从下手。基于以上原因,本方案旨在为客户提供一个可扩展、移植的SilverLight API开发框架,并向用户展示ArcGIS SilverLight API的功能及魅力。 术语和定义 GIS(地理信息系统) 地理信息系统(Geographic Information System,简称 GIS)是建立在地球科学基础上的边缘科学,是以地理空间数据库为基础,在计算机软硬件的支持下,对空间相关资料进行采集、管理、操作、查询分析、模拟、显示和制图输出,并采用地理模型分析方法,适时提供多种空间和动态的地理信息,为地理研究和地理决策服务而建立起来的计算机技术系统。是融地理学、几何学、计算机科学及各类应用对象为一体的综合性高新技术。 GPS (全球卫星定位系统) GPS是全球卫星定位系统(Global Positioning System,GPS)的英文缩写,GPS利用导航卫星进行测时和测距,以构成全球定位系统,能提供个人候的定位、授时、测速功能。 GPS是一种精密的卫星导航系统。该系统由24颗绕地球旋转的卫星组成,卫星连续不断地发送位置和时间信息。这些卫星均匀地分布在6个轨道上,每个轨道有4 颗卫星。地面GPS接收机可接收5到12颗卫星信号。为实现地面定位功能,GPS接收机至少需要接收4个卫星信号,其中3个信号用来计算GPS接收机的纬度、经度和海拔高度,第四个信号提供同步时间校准。 RIA (富因特网应用程序) RIA是Rich Internet Application 的简称,也称富因特网应用程序,是由Macromedia(现Adobe)最先提示的概念,以示与传统Web应用程序相区别。 自从B/S架构迅速流行开来之后,我们就一直面临着这样一个问题:如何做到当初C/S那样的表示层精确控制以及良好的用户体验?当然,大量的利用DHTML以及 JavaScript我们可以实现接近C/S时代的表示层控制和展现,比如Bindows ,但是我们需要付出比C/S时代更多的人力物力才能做到接近于C/S客户端的表现方式,这不是我们想要的。在我们从当初狂热的B/S浪潮中逐渐冷静下来的时候,我们发现单纯的瘦客户端/胖服务器模式并非是一个万能的模式 - 世间能量终究是守恒的,有得必有失,我们在获得了B/S带来的种种好处之后,也同样失去了C/S带给我们的帮助,因此RIA(Rich Internet Applications)的出现就显得极其自然了。 RIA意味: 不同凡响的Web功能、更好的用户体验、更强大的用户界面、更好的交 互性、更先进的开发模型、更强大的多媒体功能、更好的数据管理、更好的 程序控制 目前RIA开发的技术主要有,Adobe Flex、Ajax、WPF、OpenLaszlo、Google Web Toolkit、Java SWT、XUL、JavaFX、Silverlight。 Flex 随着当今信息技术飞速发展和Internet带宽的增加,传统的文字+图片的方式已经不能满足人们对Web内容的需要。随着Web 2.0的概念越来越深入人心,Flex技术作为RIA技术的领航者已经快速的发展到了第三个版本Flex 3.0。Flex技术是完全基于矢量图形技术的,这样使得用户能够获得更多的用户体验。只要浏览器可以播放Flash,就可以显示Flex的网站。由于FlashPlayer的高市场占有率,基于Flex的RIA技术已经逐渐成为Web 2.0开发的主要技术手段。Flex的定位是提供丰富Internet应用的企业级开发框架。轻便的开发模式和良好的服务端兼容性使得Flex已经成为主流的网站和电子商务的发展方向。 SilverLight Silverlight是微软推出的一个跨平台跨操作系统的插件,使Web开发者能够在浏览器中建造丰富的媒体体验和RIA应用。可用于Windows平台上的IE和Firefox浏览器,以及Mac OS X平台上的Firefox和Safari浏览器。 Silverlight 是一种新的 Web 呈现技术,能在各种平台上运行。借助该技术,您将拥有内容丰富、视觉效果绚丽的交互式体验,而且,无论是在浏览器内、在多个设备上还是在桌面操作系统(如 Apple Macintosh)中,您都可以获得这种体验。支持创建3D模型、可以更轻松的现实视频播放和分享的播放器一类的东西,支持搜索引擎。 开发环境 Windows Xp/2003/2008/7 IIS Microsoft Visual Studio 2010 Microsoft Expression Blend 4 SilverLight 4 Silverlight_4_Toolkit SilverLight Tools for Visual Studio 2010 ArcGIS for Silverlight/WPF API 2.0 SilverLightViewer 1.0 必备知识 熟练使用Visual Studio开发SilverLight(C # 或VB) 熟悉ArcGIS for Silverlight/WPF API SilverLight Viewer开发框架 概述 SilverLight Viewer开发框架帮助开发人员,快速的开发和部署基于ArcGIS for Silverlight/WPF API 2.0 的RIA地图应用。 SilverLight Viewer开发框架有以下特点: 1. 轻松配置,以满足客户业务需求和要求 2. 通过Widget来实现各种功能,提供许多核心的Widget如:图层管理、鹰眼等 3. 轻松扩展,可根据自己的业务需求,轻松的编写或下载widgets 4. Widgets采取按需下载管理模式,最小化服务器网络负载。 5. 类似于 ArcGIS Viewer for Flex 系统框架图 开发人员指南 Widget Framework基础 Widget是被封装在一起的一段或一组孤立的可执行代码,它实现了用户的一种或一组功能或业务逻辑(包括可视化的界面)。对于面向服务的应用,Widget甚至可以是一个服务(数据、业务流程等)。用户可以轻松的执行这个Widget。同时Widget也支持被共享和重用。 IBaseWidget接口(IBaseWidget.cs) 定义了Widget的一系列通用接口,会被WidgetManager调用。 public interface IBaseWidget { int ID { get; set; } void setTitle(string value); void setIcon(string value); string config { get; set; } ConfigData configData { get; set; } void setState(string value); Map map { get; set; } void setPreload(string value); void setXYPosition(double x, double y); void setRelativePosition(double left, double right, double top, double bottom, string horizontal, string vertical); Boolean isDragable { get; set; } Boolean isResizeable { get; set; } string proxyUrl { get; } void run(); } BaseWidget类(BaseWidget.xaml、BaseWidget.xaml.cs) Widget的基础类,所有Widget都继承自这个基类。它实现了IBaseWidget接口和一些通用的方法。 一些通用的方法: public void showInfoWindow(Dictionary<string, Object> infoData); public void setMapAction(string action, string status, EventHandler<DrawEventArgs> callback); public void setMapNavigation(String navMethod, String status); public void showError(string errorMessage); 一些通用的事件: public delegate void WidgetConfigEventHandler(object sender, AppEvent e);(配置文件加载事件代理) public event WidgetConfigEventHandler WidgetConfigEvent; (配置文件加载事件) public event WidgetConfigEventHandler WidgetConfigErrorEvent; (配置文件加载失败事件) 注:所有的Widget必须继承自这个类。 IWidgetPanel接口(IWidgetPanel.cs) 这个接口定义了Widget模板(通用的界面及行为)在BaseWidget 中被调用的接口。 public interface IWidgetPanel { int widgetId { get; set; } string widgetTitle { get; set; } string widgetIcon { get; set; } void setState(string value); Boolean isDragable { get; set; } Boolean isResizeable { get; set; } } WidgetPanel类(WidgetPanel.xaml、WidgetPanel.xaml.cs) 一个Widget模板。提供了widget的基本的用户界面布局(面板、窗口、标题栏、图像按钮等)和行为 (最大化、最小化、关闭等).通过使用Widget模板,Widget开发人员可以花更多的他们对自己的核心业务需求的开发时间。 开发人员可以自定义自己的widget模板,一定要实现IWidgetPanel接口。 一些通用的方法: public virtual void addTitlebarButton(String icon, String tip, MouseButtonEventHandler mouseLeftButtonDown); 一些通用的事件: public event EventHandler WidgetMinimizedEvent;(最小化事件) public event EventHandler WidgetMaximizedEvent; (最大化事件) public event EventHandler WidgetClosedEvent; (关闭事件) Widget 界面元素 titleBar txtTitle imgIcon widgetPanel Content LayoutRoot 界面元素嵌套关系如下图: WidgetBar Widget 和 WidgetBar Widget控制条 Widget Widget :接受WidgetContorl 管理。 WidgetBar :不受WidgetContorl 管理。 系统配置文件 我们可以通过修改配置文件,轻松完成系统界面的定制。 全局配置文件(默认为config.xml) <userinterface>标签段 定义用户的UI界面。包括title、subtitle、logo、stylesheet、等标签段。 <title>:SilverLight Viewer应用程序的标题。(HeaderController Widget的左上角显示标题) <subtitle>:SilverLight Viewer应用程序的子标题。(HeaderController Widget的标题下方显示) < logo >:SilverLight Viewer应用程序的Logo。(HeaderController Widget的左上角显示) < stylesheet >:SilverLight Viewer应用程序的风格描述文件。 <widgetlayout>:Widget的布局方式。有下面几种布局方式: horizontal:横向布局 vertical:纵向布局 (默认) float:随意布局,widget 可拖动、调整大小 <map>标签段 定义Map相关的信息,<Map>标签段包括下面的一些属性: initialExtent:安装时地图显示的区域(XMin YMin XMax YMax) fullExtent:地图显示的最大区域(XMin YMin XMax YMax) left:地图距离最左边的距离 right:地图距离最右边的距离 top:地图距离最上边的距离 bottom:地图距离最下边的距离 还包含下面的标签段: <basemaps>:定义背景地图信息,包含mapservice标签段 <mapservice>:定义一个地图服务信息,包含下面的一些属性及值域 Label:地图服务的标题名 type:地图服务类型(tiled\dynamic\virtualearth\image) visible:地图服务的可见性 token:token串 alpha:透明度 icon:地图服务的图标 style: 图层风格(Road、Aerial 、AerialWithLabels) (只适用于virtualearth) 值域:地图服务的访问地址 <operationallayers>:定义操作地图信息,包含layer标签段 <layer>:定义一个操作图层信息,包含下面的一些属性及值域 Label:图层的标题名 type:图层的类型(tiled\dynamic\feature) visible:图层的可见性 token:token串 alpha:透明度 icon:图层的图标 值域:图层的访问地址 <widgets>标签段 定义Widgets的信息。包含多个<widget>标签段 <widget>:定义一个Widget的信息,包含下面的属性及值域 Label:Widget的标题名 icon:Widget的图标 type:Widget的类名(创建Widget时使用) preload:启动应用系统时是否自动加载(true/false) config:Widget的独有的配置文件。 resdict:Widget的独有的资源文件。 group: Widget的分组信息 x:Widget的X轴绝对位置 y:Widget的Y轴绝对位置 值域:Widget所在DLL或Xap包的名称(含路径) <widgetbars>标签段 定义Widgetbars的信息。包含多个<bar>标签段 <bar>:定义一个Widgetbar的信息,包含下面的属性及值域 Label:Widgetbar的标题名 icon:Widgetbar的图标 type:Widgetbar的类名(创建Widget时使用) config:Widgetbar的独有的配置文件。 resdict:Widgetbar的独有的资源文件。 left:Widgetbar相对于最左边的距离(没有设置时不参与计算) right:Widgetbar相对于最右边的距离(没有设置时不参与计算) top:Widgetbar相对于最上边的距离(没有设置时不参与计算) bottom:Widgetbar相对于最下边的距离(没有设置时不参与计算) horizontal:Widgetbar横向计算模式(left(默认):自左向右, right:自右向左) vertical:Widgetbar纵向计算模式(top(默认):自上向下 , bottom:自下向上) 值域:Widget所在DLL或Xap包的名称(含路径) Widget配置文件(*.xml) Widget独有的配置文件,定义Widget需要的配置信息,配置文件格式及内容由Widget自己处理(开发人员在WidgetConfigEvent事件中处理)。 ConfigData类 public class ConfigData { public Dictionary<string, string> UI { get; set; } public Dictionary<string, string> Map { get; set; } public Dictionary<int, Dictionary<string, string>> Basemaps { get; set; } public Dictionary<int, Dictionary<string, string>> OperationalLayers { get; set; } public Dictionary<int, Dictionary<string, string>> Widgets { get; set; } public Dictionary<string, Dictionary<string, string>> Controls { get; set; } } 系统常用事件(AppEvent) 定义了一些列系统常用的事件,包含在AppEvent.cs文件中。使用监听和发起系统事件必须使用ViewerContainer全局类。 监听事件例子: ViewerContainer.addEventListener(AppEvent.CONTAINER_INITIALIZED, new ViewerEventHandler(containerInitialized)); 触发事件例子: ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.WIDGET_RUN, new AppEvent(ItemId)); APP_ERROR 应用程序出错事件,在应用程序出错时触发。 AppEvent类的data属性为字符串类型。 触发事件示例: String data = “出错了!”; ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.APP_ERROR, new AppEvent(data)); CONFIG_LOADED 系统全局配置文件加载成功后,触发事件。 AppEvent类的data属性为ConfigData类型实例。 监听事件示例: ViewerContainer.addEventListener(AppEvent.CONFIG_LOADED, new ViewerEventHandler(ConfigLoaded)); private void ConfigLoaded(object sender, AppEvent e) { …… } MAP_LOADED 地图控件加载成功时触发的事件。 AppEvent 类的data属性为ESRI.ArcGIS.Client.Map类型实例。 监听事件示例: ViewerContainer.addEventListener(AppEvent.MAP_LOADED, new ViewerEventHandler(MapLoaded)); private void MapLoaded(object sender, AppEvent e) { map = (Map)e.Data; } MAP_RESIZE 用于改变地图控件大小事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Double>类型实例,包含以下的元素: "left" : 左边的空白距离 "right" : 右边的空白距离 "top" : 上边的空白距离 "bottom" : 下边的空白距离 触发事件示例: Dictionary<string, Double> data = new Dictionary<string, Double>(); data.Add("left",0); data.Add("right",0); data.Add("top",0); data.Add("bottom",0); ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.MAP_RESIZE, new AppEvent(data)); LAYER_LOADED 基础地图图层加载成功时触发的事件。 AppEvent 类的data属性为Null。 监听事件示例: ViewerContainer.addEventListener(AppEvent.LAYER_LOADED, new ViewerEventHandler(OnlayerLoaded)); private void OnlayerLoaded(object sender, AppEvent e) { …… } MAP_LAYER_VISIBLE 设置地图图层是否显示的事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,包含以下的元素: "layer" : ESRI.ArcGIS.Client.layer类型 "visible" : 布尔类型(true/false) 触发事件示例: Dictionary<string, Object> data = new Dictionary<string, Object>(); ESRI.ArcGIS.Client.Layer ly = getLayer("layer"); data.Add("layer", ly); data.Add("visible",false); ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.MAP_LAYER_VISIBLE, new ppEvent(data)); BASEMAP_SWITCH 切换基础地图图层显示的事件。 AppEvent 类的data属性为int类型的图层ID(layerID); 触发事件示例: string label ="Streets Map"; Dictionary<int, Dictionary<string, string>> BaseMaps = configData.Basemaps; for (int i = 0; i < BaseMaps.Count(); i++) { if (label == BaseMaps[i]["label"]) { ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.BASEMAP_SWITCH, new AppEvent(i)); break; } } WIDGET_RUN 用于运行指定Widget的事件。 AppEvent 类的data属性为int类型的Widget标识; 触发事件示例: ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.WIDGET_RUN, new AppEvent(id)); WIDGET_BROADCAST Widget的广播事件,所有Widget都默认收到该事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,内容自定; 触发事件示例: Dictionary<string, Object> data = new Dictionary<string, object>(); data["closewidget"] = 10; ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.WIDGET_BROADCAST, new AppEvent(data)); 处理事件示例(Widget): protected override void ProcessBroadcast(Dictionary<string, object> data) { …… } SET_MAP_NAVIGATION 用于指定地图当前导航操作的事件,所有Widget可调用setMapNavigation(String navMethod, String status) 方法触发该事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,包含以下的元素: " tool " : 当前导航任务,主要包含: pan 移动地图(Navigation.PAN) zoomin 放大地图(Navigation.ZOOM_IN) zoomout 缩小地图(Navigation.ZOOM_OUT) zoomfull 全景地图(ViewerContainer.NAVIGATION_ZOOM_FULL) zoomprevious 地图上一场景(ViewerContainer.NAVIGATION_ZOOM_PREVIOUS) zoomnext 地图下一场景(ViewerContainer.NAVIGATION_ZOOM_NEXT) " status " : 当前状态信息 触发事件示例: setMapNavigation("pan", "移动"); SET_MAP_ACTION 用于获得地图画图操作的事件所有Widget可调用setMapAction(string action, string status, EventHandler<DrawEventArgs> callback) 方法触发该事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,包含以下的元素: " tool " : 当前画图方法,主要包含: point 画点(DrawMode.Point) rectangle 画矩形(DrawMode.Rectangle) polyline 画线(DrawMode.Polyline) polygon 画多边形(DrawMode.Polygon) freehand 手画(DrawMode.Freehand) " status " : 当前状态信息 " handler " : drawEnd事件句柄 触发事件示例: setMapAction(value, status, drawEnd); private void drawEnd(object sender,DrawEventArgs e) { …… } DATA_PUBLISH 发布新的共享数据的事件,所有Widget可调用addSharedData(string key, List<object> list)方法触发该事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,内容为: 数据标识1: 数据内容 …… 数据标识n: 数据内容 触发事件示例: Dictionary<string, Object> data = new Dictionary<string, object>(); data.Add(key, this); ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.DATA_PUBLISH, new AppEvent(data)); 监听事件示例: ViewerContainer.addEventListener(AppEvent.DATA_PUBLISH, new ViewerEventHandler(datapublish)); private void datapublish (object sender, AppEvent e) { …… } DATA_NEW_PUBLISHED 当新的数据被加到共享数据池时触发的事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,内容为: 数据标识1: 数据内容 …… 数据标识n: 数据内容 监听事件示例: ViewerContainer.addEventListener(AppEvent.DATA_NEW_PUBLISHED, new ViewerEventHandler(datanewpublish)); private void datanewpublish (object sender, AppEvent e) { …… } DATA_FETCH_ALL 发出获得所有共享数据池中数据申请的事件,事件将会触发DATA_SENT事件,所有Widget可调用fetchSharedData()方法触发该事件。 AppEvent 类的data属性为null 触发事件示例: this. fetchSharedData (); DATA_FETCH 发出获得指定共享数据池中数据申请的事件,事件将会触发DATA_SENT事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,内容为: 数据标识1: 数据内容 …… 数据标识n: 数据内容 触发事件示例: String key = “key1”; ViewerContainer.dispatchEvent(AppEvent.DATA_FETCH, new AppEvent(key)); DATA_SENT 由共享数据池发出的响应数据查看申请(DATA_FETCH、DATA_FETCH_ALL)的事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,内容为: 数据标识1: 数据内容 …… 数据标识n: 数据内容 监听事件示例: ViewerContainer.addEventListener(AppEvent.DATA_SEND, new ViewerEventHandler(datasend)); private void datasend (object sender, AppEvent e) { …… } SHOW_INFOWINDOW 显示信息窗口事件,所有Widget可调用showInfoWindow(Dictionary<string, Object>)方法触发该事件。 AppEvent 类的data属性为Dictionary<string, Object>类型实例,包含以下的元素: " icon " : 信息的图标 " title " : 信息的标题内容 " link " : 信息的链接信息 " point " : 信息在图上显示的位置(ESRI.ArcGIS.Client.Geometry.MapPoint) " geometry " : 信息对应的几何元素(ESRI.ArcGIS.Client.Geometry) 触发事件示例:
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