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基于Python的贪食蛇游戏教程.pdf

上传人:鱼** 文档编号:851993 上传时间:2024-03-29 格式:PDF 页数:3 大小:127.35KB
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资源描述

1、贪食蛇是一种经典的电子游戏,最早出现在 20 世纪 70 年代。玩家通过操纵一个由一条“蛇”组成的图形,在屏幕上移动并吃掉其他图形(通常是“食物”),以增加分数和长度。当蛇头碰到屏幕边缘或自己的身体时,游戏结束。贪食蛇游戏可以用许多不同的编程语言来实现,包括 Python、JavaScript、C+等。实现贪食蛇游戏需要涉及到图形界面、键盘输入检测、碰撞检测等方面的编程知识。在 Python 中,可以使用 Pygame 库来创建贪食蛇游戏。下面是一个简单的示例代码:Copyimport pygameimport randompygame.init()#游戏窗口大小WINDOW_WIDTH=80

2、0WINDOW_HEIGHT=600#贪食蛇每个方块的大小BLOCK_SIZE=20#颜色定义BLACK=(0,0,0)WHITE=(255,255,255)RED=(255,0,0)#创建游戏窗口window=pygame.display.set_mode(WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT)pygame.display.set_caption(Snake Game)#定义贪食蛇类 class Snake:def _init_(self):#初始化贪食蛇位置和长度 self.length=3 self.positions=(WINDOW_WIDTH/2,WINDOW_HEI

3、GHT/2)self.direction=random.choice(pygame.K_UP,pygame.K_DOWN,pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT)def move(self):#移动贪食蛇,将每个方块的位置更新到下一个方块的位置 current_x,current_y=self.positions0if self.direction=pygame.K_UP:new_block=(current_x,current_y-BLOCK_SIZE)elif self.direction=pygame.K_DOWN:new_block=(current_x,curren

4、t_y+BLOCK_SIZE)elif self.direction=pygame.K_LEFT:new_block=(current_x-BLOCK_SIZE,current_y)elif self.direction=pygame.K_RIGHT:new_block=(current_x+BLOCK_SIZE,current_y)#将新方块加入到贪食蛇头部,并删除尾部方块 self.positions.insert(0,new_block)if len(self.positions)self.length:self.positions.pop()def draw(self):#绘制贪食蛇f

5、or positionin self.positions:rect=pygame.Rect(position0,position1,BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE)pygame.draw.rect(window,WHITE,rect)def handle_keys(self):#处理键盘输入,改变贪食蛇移动方向for eventin pygame.event.get():if event.type=pygame.QUIT:pygame.quit()exit()elif event.type=pygame.KEYDOWN:if event.key=pygame.K_UPand sel

6、f.direction!=pygame.K_DOWN:self.direction=pygame.K_UPelif event.key=pygame.K_DOWNand self.direction!=pygame.K_UP:self.direction=pygame.K_DOWNelif event.key=pygame.K_LEFTand self.direction!=pygame.K_RIGHT:self.direction=pygame.K_LEFTelif event.key=pygame.K_RIGHTand self.direction!=pygame.K_LEFT:self.

7、direction=pygame.K_RIGHT#定义食物类 class Food:def _init_(self):#初始化食物位置 x=random.randint(0,WINDOW_WIDTH/BLOCK_SIZE-1)*BLOCK_SIZE y=random.randint(0,WINDOW_HEIGHT/BLOCK_SIZE-1)*BLOCK_SIZE self.position=(x,y)def draw(self):#绘制食物 rect=pygame.Rect(self.position0,self.position1,BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE)pygame.draw.rect(window,RED,rect)#创建贪食蛇和食物对象snake=Snake()food=Food

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