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CAD2008 三维渲染与动画.doc

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第11章 三维渲染与动画 对于三维实体,简单地建立模型或者通过5种视觉样式进行观察已经不能满足用户的需求。尤其在当前三维软件流行的今天,渲染和材质处理已经成为不可缺的工具。 11.1 漫游与飞行 用户可以模拟在三维图形中漫游和飞行。 穿越漫游模型时,将沿 XY 平面行进。飞越模型时,将不受 XY 平面的约束,所以看起来像“飞”过模型中的区域 演示:穿越漫游图形(CAD帮助3DWALK概念中) 1. 启动 l 菜单:视图→漫游和飞行→相应选项 l 命令:3DWALK或3DFLY 命令执行后,系统提示用户只能在透视状态下才可以进行漫游和飞行 键盘控制: 4个箭头键 W键、S键、A键、D键控制上下右左 F键:漫游模式和飞行模式切换 定位器:处于漫游或飞行导航中时,显示三维模型的俯视图位置 1) 放大 :放大“定位器”窗口中显示的内容。 2) 缩小 :缩小“定位器”窗口中显示的内容。 3) 范围缩放 :缩放到“定位器”窗口中显示内容的范围。 4) 预览 :显示在模型中的当前位置。可以拖动位置指示器来更改位置。也可以拖动目标指示器来更改视图的方向。 5) 位置指示器颜色:设置显示当前位置的点的颜色。 6) 位置指示器大小 :设置指示器的大小。可以选择“小”、“中”或“大”。 7) 位置指示器闪烁 :打开或关闭闪烁效果。 8) 位置Z坐标:设置位置指示器的Z坐标值 9) 目标指示器 :显示指示器,它显示视图目标。 10) 目标指示器颜色 :设置目标指示器的颜色。 11) 目标Z坐标:设置目标指示器的Z坐标值 12) 预览透明度 :设置预览窗口的透明度。可以选择介于 0 和 95 之间的值。 13) 预览视觉样式 :设置预览的视觉样式。 漫游和飞行面板 输入步长、每秒步数可以控制图形中漫游和飞行的速度 单击红色按钮开始录制,需要结束时,单击暂停按钮,单击回放按钮开始预览动画效果。 2. 漫游和飞行设置 单击动画设置按钮 11.2 运动路径动画 设置运动路径动画时,可以执行的操作包括指定起始点或路径、指定目标点或路径、预览当前相机和路径关系、调整动画设置和录制动画。 创建动画的方式有两种: 1) 控制相机运动路径动画:通过将相机及其目标链接到点或路径控制相机运动,从而控制动画。 2) 指定运动路径设置:通过在“运动路径动画”对话框中指定运动路径动画的动画文件格式。 11.2.1 相机动画 要将相机或目标链接到某条路径,必须在创建运动路径动画之前创建路径对象。路径可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线。 1. 创建相机 l 视图(V)菜单 →创建相机(T) l 命令: CAMERA CAMERA 当前相机设置: 高度=0 镜头长度=50 毫米 指定相机位置: 指定目标位置: 输入选项 [?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视图(V)/退出(X)] <退出>: 名称:给相机命名 位置:指定相机位置 高度:更改相机高度 目标:指定相机的目标 镜头:更改相机的焦距 剪裁:定义前后剪裁平面并设置它们的值 视图:设置当前视图以匹配相机设置 退出:取消该命令 选择管理视图,见下图 P366 图11-9视图管理器 2. 创建相机动画步骤 1) 创建路径对象:路径可以是直线、圆弧、椭圆弧、圆、多段线、三维多段线或样条曲线 2) 运动路径动画:视图(V) → 运动路径动画(M).或命令ANIPATH 3) 相机:将相机链接至图形中的静态点或运动路径。 相机 点:将相机链接至图形中的静态点 路径:将相机链接至图形中的运动路径 拾取点/选择路径:选择相机所在位置的点或沿相机运动的路径,这取决于选择的是“点”还是“路径” 动画设置 帧率 (FPS) :动画运行的速度,以每秒帧数为单位计量。指定范围为 1 到 60 的值。默认值为 30。 帧数 :指定动画中的总帧数。该值与帧率共同确定动画的长度。更改该数值时,将自动重新计算“持续时间”值。 持续时间(秒):指定动画(片断中)的持续时间。更改该数值时,将自动重新计算“帧数”值。 视觉样式 :显示可应用于动画文件的视觉样式和渲染预设的列表。 格式:指定动画的文件格式。可以将动画保存为 AVI、MOV、MPG 或 WMV 文件格式以便日后回放。仅当安装 Apple QuickTime Player 后 MOV 格式才可用。仅当安装 Microsoft Windows Media Player 9 或更高版本后,WMV 格式才可用并将作为默认选项。否则,AVI 将作为默认选项。 分辨率 :以屏幕显示单位定义生成的动画的宽度和高度。默认值为 320 x 240。 角减速:相机转弯时,以较低的速率移动相机。 反转:反转动画的方向。 预览时显示相机预览:显示“动画预览”对话框,从而可以在保存动画之前进行预览。 预览:在“动画预览”对话框中显示动画预览。 11.2.2运动路径动画 目标:将目标链接至点或路径 如果将相机链接至点,则必须将目标链接至路径。如果将相机链接至路径,可以将目标链接至点或路径。 11.3 赋予材质 5种视觉样式同现实生活中看到的真实对象还有差距,因为现实世界中每个对象都有自己的材质,为此CAD提供了专门的材质特性面板设置对象材料。一般来说,要想达到一个理想的效果,必须和场景、光源很好地结合起来。 11.3 。1材质 需要为实体赋予材质,直接选中某个材质并将其拖动到实体上。 图11-17材质面板 1. 材质库 单击材质按钮,系统提供300多种材质,选中某个材质然后拖动到图形实体中,该材质将直接起作用。 使用材质 2. 材质设置面板 材质面板的启动方法 l 单击材质库按钮 l 视图→渲染→材质 1) 图形中可用的材质 默认材质命名为“Global”(全局),样例轮廓为黄色,表明已选择。 l 切换显示模式 切换样例的显示(从一个样例切换为多行样例)。该按钮位于右上角的样例上方。 l 样例几何体: 控制选定样例显示的几何体类型:长方体、圆柱体或球体。在其他样例中选择几何体时,其中的几何体将会改变 l 关闭/打开交错参考底图(需“切换显示模式”才能看出效果) 显示彩色交错参考底图以帮助用户查看材质的不透明度 l 将光源模型从单光源更改为背光源模型。从弹出列表中进行选择后,将更改选定的材质样例 l 创建新材质 显示“创建新材质”对话框。输入名称后,将在当前样例的右侧创建新样例并选择新样例 l 从图形中清除 从图形中删除选定的材质。无法删除全局材质和任何正在使用的材质 l 表明材质正在使用 更新正在使用的图标的显示。图形中当前正在使用的材质在样例的右下角显示图形图标(红方框所示) l 将材质应用到对象 将当前选定的材质应用到选定的对象和面 l 从选定的对象中删除材质 从选定的对象和面中拆离材质 较为特殊的选项[P372页 1)~6)] 2) 材质编辑器 类型 :指定材质类型。“真实”和“真实金属”根据物理性质用于材质。“高级”和“高级金属”用于具有更多选项的材质,包括可用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。 样板:列出可用于选定的材质类型的样板。 颜色:显示“选择颜色”对话框,从中可以指定材质的漫射颜色。 随对象:根据应用材质的对象的颜色设置材质的颜色 反光度:设置材质的反光度。极有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 用真实金属演示 不透明度:设置材质的不透明度。完全不透明的实体对象不允许光穿过其表面。不具有不透明性的对象是透明的。不透明度设为100为不透明。 折射率:设置材质的折射率。控制通过附着部分透明材质的对象时如何折射光。例如,折射率为 1.0 时(空气的折射率),透明对象后面的对象不会失真。折射率为 1.5 时,对象将严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。 半透明度:设置材质的半透明度。半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。半透明度值为百分比:为 0.0 时,材质不透明;为 100.0 时,材质完全透明。 自发光:当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。选择自发光时,亮度不可用。 亮度:亮度是表面所反射的光线的值。它用于衡量所感知的表面的明暗程度。选择亮度时,自发光不可用。亮度以实际光源单位指定。 双面材质:选择后,将渲染正面法线和反面法线。清除后,将仅渲染正面法线。如果“管理渲染预设”(高级渲染设置)对话框中的“强制双面”设置为“开”,将禁用该设置。 当选择“高级”类型时 l 环境光:显示“选择颜色”对话框,从中可以指定显示在由环境光单独照射的面上的颜色。 l 第一个锁定图标:锁定时,环境光和漫射之间的锁定图标会将材质的环境色设置为漫射颜色。 l 漫射:显示“选择颜色”对话框,从中可以指定材质的漫射颜色。漫射颜色是对象的主色。 l 第二个锁定图标:锁定时,漫射和镜面之间的锁定图标会将材质的镜面颜色设置为漫射颜色。 l 高光:显示“选择颜色”对话框,从中可以指定有光泽材质上亮显的颜色。亮显区域的大小取决于材质的反光度。 l 反射:设置材质的反射率。设置为 100 时,材质完全反射,周围环境将反射在应用了此材质的任何对象的表面。 11.3 。2贴图 贴图为材质的漫射颜色指定图案或纹理. 选择贴图通道后,可以使用任何纹理贴图或程序贴图(木材材质和大理石材质)的一种。例如,要使一面墙看上去是由砖块砌成,可以选择具有砖块图像的纹理贴图。 选择不同材料类型,贴图类型也将不同。 四种贴图类型(高级材质和高级金属) 真实和真实金属三种贴图类型 11.3 。3四种贴图方式 1. 漫射贴图:漫射贴图为材质提供多种颜色的图案,这是最常用的一种贴图。 映射漫射贴图颜色的步骤 1. 在“材质”窗口的“贴图”部分中,选择“漫射贴图”。 2. 选择贴图类型,例如纹理贴图或程序贴图(例如棋盘、大理石、噪波等)。 3. 对于纹理贴图,请选择“图像”。对于程序贴图,请单击程序 贴图特性设置的“单击以获得‘贴图类型’设置”(带有下箭头和圆的按钮)。 4. 要预览样例,请单击“预览贴图频道程序结果”按钮。 2. 反射贴图:
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