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第六课  打开现实与虚拟间的门.doc

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资源描述
第六课  打开现实与虚拟间的门 ——传感板与Scratch趣味编程 每组共用一个传感板,完成下列任务。 两位相邻同学为一组,共用一个传感板,完成下列任务。 一  观察传感板有哪些组成部件,推测我们可以利用哪些部件编写Scratch程序,在Scratch中找到与传感板有关的积木。            二  如何用传感板滑杆来控制猴子的左右移动?观看下面的示意图,回答下列问题: 1 滑杆调节杆在最左侧时,滑杆传感器的值是     ?滑杆调节杆在最右侧时,滑杆传感器的值是     ? Scratch舞台最左侧的X坐标是        ? 舞台最右侧的X坐标是        ?  2 下面左侧四个动作积木,最适合用来控制角色左右移动的是         ?该积木原来放数字的圆框应该放入右侧         积木才能与滑杆调节杆的左右移动位置联系起来?            3 要用滑杆控制角色在舞台上的左右移动,角色X坐标与滑杆值间的比例关系是:  角色X坐标 = 滑杆参数                     ?  (写出数学表达式) 如何将下面的积木组合起来表示上面列出的数学表达式?   三  基础练习:小组根据上述推测完善程序,用传感板实际调试是否程序是否成功。以两人中文姓名命名并上传。  四  拓展练习:尝试用传感板编写《大战沙尘暴》游戏,用滑杆控制孙悟空能躲开冲过来的沙尘暴妖魔,按下按钮飞出植物消灭沙尘暴。  五 讨论传感板还可以编写什么有趣程序,你希望传感板还能实现什么功能?
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