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MAYA素模渲染.doc

上传人:xrp****65 文档编号:8319916 上传时间:2025-02-09 格式:DOC 页数:8 大小:689.50KB 下载积分:10 金币
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2011-3-20 17:54:08 上传 下载附件 (319.31 KB) 上面的照片是maya渲染出来自然光效果图,也俗称为白模或素模,是不包含任何材质模型。 以下是图片教程,请回复观看! 本帖隐藏的内容 怎么才能渲染出来呢!下面我就做个图片教程 让大家一目了然!···· 2011-3-20 17:58:18 上传 下载附件 (40.69 KB) 首先,打开要渲染的模型 要渲染模型的朋友们要注意!软边和硬边的工具的运用。 那么什么模型用软边或者硬边呢? 软边包括大概:人物 动物 植物等等,性质是软的类别 要做软边处理,否则渲染出来的效果就是有棱有角的。 硬边包括大概:机械 建筑 高密度等等,渲染出来有会有真实感!记得给模型做个[Bevel]这样效果更好。 2011-3-20 18:06:53 上传 下载附件 (32.08 KB) 接下来我们唤出渲染器,大家都知道渲染器里都好几种模式。我们要选择[mental ray]模式进行渲染。 2011-3-20 18:10:05 上传 下载附件 (78.93 KB) 下一步,我们选择[Render Settings]调出属性栏 2011-3-20 18:12:54 上传 下载附件 (76.51 KB) 在[Render Settings]我们选择[Indirect Ligtting]。 2011-3-20 18:15:45 上传 下载附件 (43.27 KB) 这里注意!我们要选择两个选项。 2011-3-20 18:17:39 上传 下载附件 (50.69 KB) 另外在[Render Settings]属性里还有粒子属性。这个会帮助你渲染出更好效果的菜单。建议较高的显卡朋友选择。低端显卡如果选中并渲染机器可能会死机或者渲染时间较慢(不选择粒子渲染,请将[Final gathering]的对号去掉即可) 2011-3-20 18:22:31 上传 下载附件 (130.37 KB) 此时,我们的操作界面上多了一个圆球和一个光,不要管它。将镜头拉近物体进行镜头角度调整,找好位置进行渲染即可出现素模效果。
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