资源描述
《趣味编程入门—小猫散步》教学设计
学科
信息技术
年级
五年级
备课人
王佳
教材分析
本课属于Scratch学习的第二课时,第一课时中,学生们熟悉了Scratch的界面以及一些简单的脚本。从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段,将用生动有趣的“小猫散步”动画实例,让学生在实践中初步掌握一些简单脚本的设置,提高学生的编程兴趣,培养学生的编程思维。
学情分析
本课的教学对象是五年级学生,学生已经熟悉了Scratch的界面以及一些简单的脚本,为本节课制作小猫散步故事动画奠定了基础。
教学目标
知识与能力:1.初步掌握控制模块中的“重复执行”和“等待”设置。
2.初步尝试动作模块中的移动几步、碰到边缘反弹、翻转类型设置。
3.了解每个角色需要设定相应脚本,才能在舞台中运动。
过程与方法:1.结合动画实例,熟悉模块的功能。
2.通过“小猫散步”,掌握Scratch的基本编程过程,培养编程思维。
情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点
1.初步掌握控制模块中的“重复执行”和“等待”。
2.初步尝试动作模块中的移动几步、碰到边缘反弹、翻转类型设置。
3.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动。
教学难点
初步掌握控制模块中的“重复执行”,并能和其他脚本综合运用完成小猫散步动画设计。
教学方法
微课演示法、演练法、任务驱动法、自主探究学习法
教学准备
教学课件、启动Scratch软件、教学微课视频
教学过程
一、 情景导入
师:上一节课我们认识了一个新朋友—小猫,它居住在一个叫Scratch的城堡里,春天来了,外面阳光明媚,同学们都去春游踏青了,小猫也很想出去散散步,可是他现在还不会走路,怎么办呢?同学们帮它走起来好吗?这节课我们一起学习《小猫散步》(ppt出示课题)
师:老师做了一个小动画帮助小猫移动,我们一起看下。
教师播放“动画1”。
学生观看动画。
二、 任务分析
师:通过观看动画,请同学们思考(ppt出示):我们在这个空白舞台上需要添加一些什么元素或行为,才可以实现动画中的效果。
学生讨论,发言。
师ppt展示讨论结果:
1. 需要角色小猫
2. 小猫能不停地移动
三、探索创作
(一)任务一:小猫学走路
1.师出示任务一要求:
(1)请同学们观看微课视频自学脚本,可重复或快进观看。
(2)观看后为小猫设置脚本,让它不停移动。
生观看微课视频并设置脚本,教师巡视指导。
2.师广播展示学生1作品,提问题:
问题一:中的10可以修改吗?
师引导学生尝试修改参数,使其了解该数值可以影响小猫的移动距离。
问题二:控制模块中哪个脚本能让小猫不停移动?
(预设)学生2:重复执行
师引导学生发现重复执行分为两种:重复执行几次 和重复执行 ,并通过对小猫实际操作对比两种重复的区别。
学生总结两种重复执行的区别:重复执行几次可设定次数,重复执行不能设定次数,无限制执行下去。
3.师:请同学们完善脚本,遇到不能解决的问题可小组讨论或举手询问老师。
学生完善脚本,教师巡视。
4.学生3举手发现问题1,教师将学生问题作品广播,
师:请你先向同学们展示下你的动画效果。
学生运行动画作品。
(预设)学生3:小猫移动到舞台边缘就不动了。
师引导:同学们想让它碰到边缘怎么移动?尝试去动作模块里找一找吧。
广播学生4屏幕,该生讲操作:添加动作模块中的 ,小猫即可转身。
5.学生举手发现问题2:小猫转身后身体倒立了。
师:说明小猫翻转方式不正确,请同学们在动作模块里继续尝试吧。
师广播学生作品。
学生讲操作:添加动作模块区的“将旋转模式设定为“左右翻转”
6.师引导学生了解:程序是从上到下顺序执行,所以我们添加时放的位置会影响动画效果。
7.学生根据演示完善自己的程序,教师派两名小老师指导学生制作动画。
(二)任务二——小猫去散步
1.师(PPT):在同学们的努力下,小猫终于走出Scratch城堡,它会去哪里散步?会结交哪些小伙伴?会看到什么……请同学们发挥想象添加场景、角色和脚本,制作小猫散步的故事动画。不能解决的地方可小组交流或询问老师。
提示:(1)可改变小猫散步的方式。
(2)可设置不同角色不同的移动速度;
(3)角色、物品要近大远小,和场景搭配要和谐、美观。
(4)立意新颖,积极向上。
(5)可自行探索尝试其他脚本功能。
(结束广播)师:同学们开始制作吧。
3.学生根据自己设计的故事制作动画。
教师巡视,相机指导。
4.教师展示学生作品,学生介绍作品特色以及脚本的设置,还有探索到了什么新脚本。
针对以下几点,教师给予肯定和表扬:
(1)能够运行重复执行等脚本实现小猫或其他角色的不停移动。
(2)作品中的创新部分。
(3)探索到了新脚本并能正确应用。
5.保存并提交作品
师指导学生将作品保存,名称为姓名加小猫散步,发送作品到教师机,同学们可在微信群下载作品或交流。
四.课堂小结
师:这节课你有什么收获?
学生总结发言。
师ppt出示小结内容:
1. 移动几步
2. 重复执行(分能设置重复次数和不能设置重复次数两种)
3. 等待几秒
4. 碰到边缘就反弹
5. 旋转模式设置
五.板书设计
小猫散步
——趣味编程入门
移动几步
重复执行:重复执行几次
重复执行
设计意图
通过设置情景,动画演示激起学生对计算机编程的兴趣。
通过任务分析,帮学生理清思路,明确任务。
通过让小猫不停地移动,让学生掌握Scratch中一些基本指令:重复执行、等待、碰到边缘反转、翻转模式。使用微课的方式教学,能突破难点,学生也可根据自己的情况重复观看某个设置,为学生提供了一个自主学习的环境。
让学生自己发现问题,并探索解决方案,由此锻炼学生解决问题的能力,熟练掌握翻转和旋转模式的用法。
通过简单的例子既能让学生感受Scratch的简单有趣,又能轻松入门。
结合本节课所学知识,需要让同学们在此基础上有所改进,自己摸索出如何改变角色移动速度的方法和小猫散步的方式,自主运用重复执行等脚本创造性地设计更多动画效果,强化对本节课知识点的理解,发散学生思维。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。
课后反思
本课的教学重点是初步掌握控制模块中的“重复执行”和“等待”,动作模块中的移动几步、碰到边缘反弹、翻转类型设置,了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动。学生们通过尝试和操作,能够掌握本节课的主要知识,所有学生都能顺利地完成了任务一“小猫学走路”。
在拓展任务“小猫去散步”中,部分学生能在所学知识基础上有所改进,自己摸索出改变角色移动速度的方法和小猫散步的方式,创造性地设计更多动画效果。还有部分学生思路不够宽,作品仅局限于本节课所学内容,创新部分不够丰富。可能是由于我引导的不够,我会在以后的教学中通过设计去引导,去发散学生的思维。
整体来说,整个教学过程生动有趣,学生兴趣浓厚,在玩中学,在学中玩,提高了分析问题、解决问题的能力。
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