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山东省枣庄市峄城区吴林街道中学八年级信息技术下册 第一单元 第3课《E语言程序设计基础》教案.doc

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资源描述
第3课《E语言程序设计基础》 教学策略选择与设计:任务驱动、学生自主探究、互相讨论、教师加以辅导 教学目标 一、知识目标: 1.了解变量、常量及数据类型 ; 2.学会赋值语句的输入、输出的方法; 3.学会使用“到文本()”、“到数值()”程序语句转换数据类型。 二、能力目标: 通过设计加法器并逐步完善成简单计算器,培养学生知识知识迁移能力、创新能力及协作精神。 三、情感与价值观目标:尝试设计小程序来解决问题,培养学习E语言的兴趣与信心。 重点、难点: 设计加法器 教学方法 任务驱动法、示范操作法、成果展示法 教学准备 教师:课件、E程序作品范例、下发导学稿; 学生:1、预习导学稿; 2、启动E语言。 教学过程 课前大屏幕出示:课件首页 一、创设情境 导入新课 大屏幕出示:组图(从古至今人类使用的各种计算方式) 引出课题:用E语言开发一个简单的计算器 大屏幕出示:课件 1、课题: 2、学习目标 3、闯关游戏 4、颁奖台 5、顺利闯关方法 二、任务驱动 合作探究 (一)、编写加法器 1、问题分析 加法器:A+B=C 任意两个数相加,求结果。 据算法,绘制流程图。确定所需要的组件:生说: 师:适当点评鼓励!(颁奖)。 2.界面设计 这里我们做一个非常简单的界面,三个标签,三个编辑框,一个按钮。 全体上机实践探索小组协作 学生示范 师评价鼓励 小小加油站 师讲解:变量、常量、数据类型、转换命令、赋值语句的概念。 < xmlnamespace prefix ="v" ns ="urn:schemas-microsoft-com:vml" />< xmlnamespace prefix ="w" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:word" />3.加法器代码编写 ①插入变量表:如右图: ②程序代码的意思: 逐行分析 程序代码的含义。 4. 小结:程序设计的实现步骤 (1).分析问题,理解任务;(2).确定界面 所需组件及每个组件的作用,设计出程序界面; (3).确定关键代码; (4).确定关键代码应该写在什么组件的什么事件里。 (二)、开发计算器 1、举一反三 分组研发 分组研发减法器、乘法器、除法器 提示:开发计算器是在加法器的基础上,同理设计中来的。操作方法相似,在代码编写上,改下代码编写中的运算符号即可。 2、学生演示并解说其操作: 通过观察学生的操作情况,让学生来展示自己的作品,并且演示自己的操作过程,在操作如有错误,找其他同学指出并提出建议。 找生示范减法器的制作过程,师评价鼓励,再分别找生示范其它组成员的程序作品 乘法器、除法器。 3、应用方法 解决问题(规范操作) 大屏幕出示:课件 简单计算器的各个代码; 并在演示中解说操作过程,强调注意的地方。 请同学们继续完善自己的计算器。通过实践,反复领会,突破重难点。 全体学生上机实践,教师巡视,并做个别辅导。 4、学有余力的同学可以做选学任务:开发计算圆面积的小程序 5、作品评价 颁奖 谁愿意把开发的计算器展示给大家?评价作品。(颁奖) 6、小结:很好,我们已经成功开发了简单计算器。 鼓励示范学生并颁奖,评出程序设计最棒小组和“小小程序设计师”! 四、课后探索:开发计算圆面积的小程序 五、课堂小结 (一)知识归纳: 1、变量、常量与数据类型 ; 2、赋值语句、输入、输出的方法; 3、转换命令:到文本()、到数值(); 4、简单计算器的编写。 (二)程序设计时的实现步骤: (1).分析问题,理解任务; (2).确定界面所需组件,设计出程序界面; (3).确定关键代码; (4).确定关键代码应该写在什么组件的什么事件里。 六、教后记: 附:学案 一、编写加法器 提示:自学、求助“学案”、或向身边的同学、老师请教! 1、任务分析 加法器:A+B=C 任意两个数相加,求结果。 据算法,绘制流程图。 确定所需要的组件: (1).三个编辑框(放加数、被加数、得数); (2).一个按扭(被单击时激发代码) (3).三个标签(注释) 2、界面设计 (可参考右图) 生上机实践 交流汇报 演示效果 小小加油站 (1).变量:在程序运行过程中可以自由改变或会发生变化的量。变量分为全局变量和局部变量两类,它们的区别在于全局变量是整个程序所使用的变量,在程序的各个部分都有效,而局部变量只在它所在的程序段有效。 (2).常量:是在程序运行过程中保持不变的量。 (3).数据类型:整数型、小数型、文本型等。 数据名称 取值范围及所占存储空间 整数型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的整数,占 4 个字节 小数型 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,占 4 个字节 文本型 记录一段文本,文本由以字符 0 结束的一系列字符组成 (4).转换命令: 到文本():将非文本型的数据转变成文本型数据; 到数值():将非数值型的数据转变成数值型数据。 3.加法器代码编写 我们想在单击“+”号按扭后,编辑框1、2中的任意数值相加,所以这儿要引进三个变量,即先插入变量表:“插入”菜单——“局部变量”(或按组合键ctrl+L)。如下图示: 课后:如果你有好的作品、创意或有什么问题想与老师探讨,可登录在线留言,或者发Email至我邮箱: 二、开发计算器 1、分组研发、个性创造 (1)、一、三组主要开发减法器; (2)、二、四组主要开发乘法器; (3)、五组开发除法器; 提示:设计计算器是在加法器的基础上,同理设计中来的。同样的变量表,只是在代码编写上,改下代码编写中的运算符号即可。 例:编写 减法器 (1).据任务分析设计界面(可在原来加法器的基础上增加相减按扭); (2). 选中“相减”按扭,在左侧属性面板选择“按扭——被单击”事件; (3). 插入局部变量(同加法器相同); (4). 写代码(在代码编写上,改下加法器代码编写中的“+”为“—”运算符号即可) (5). 单击工具栏的 按扭或按F5 运行程序, (6).保存程序。 同理开发乘法器、除法器。 三、课后探索:开发计算圆面积的小程序 四、课堂小结 (一)知识归纳: (二)程序设计时的实现步骤: 五教学后记:_____________________________________________________________________________
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