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数学之美-“赌桌上”的数学.docx

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“大学文科数学”课程读书报告作业说明表 课程名称 文科数学基础(第二版) 任课教师 戴瑛 学 号 1412719 姓 名 刘金星 专 业 政治学类 联系电话 18822167876 电子邮箱 1336728319@ 题 目:“赌桌上”的数学 1、题目确定的依据和想法(楷体小四号,不超过100字) l 本学期我们学习了概率论的相关知识,研究内容正好与所学有关,有助于我们更深一步学习概率论相关知识 l 赌博蕴含着许多概率论的知识,而“赌博“(不一定有成本)在广大民众的娱乐占有一席之地,是较普及的大众文化 l 通过研究本课题来给欲以赌博为生的人以警示 2、构思和撰写的过程(楷体小四号,不超过200字) 首先用了一段时间把提纲写了出来(下面为提纲内容): 题目:赌桌上的数学 开头:先介绍文章灵感来源(概率论从赌场而来) 正文:介绍21点的玩法和不同情况赢和输的概率知识 结尾:总结,升华到具体生活 然后用了几天时间在互联网上收集相关素材加以甄选,并大体通读一遍。 最后文章成型,加以修改完善。 3、备注 本文不用做商业用途,部分内容来源于互联网,如有雷同,纯属巧合,概不负责。 “赌桌上”的数学 刘金星 (周恩来政府管理学院 政治学类专业 1412719) 摘 要:借助对赌桌上扑克牌的一种玩法——“21点”的不同情况下胜率的不同以及其中出现不同牌型的概率,运用举例论证等方法最终引出其中所蕴含的概率论问题,并简要运用结论证明赌博并不是一条真正能使人发家的途径,给所有的赌徒和想要走上这条路的人以启示。 关键词:概率;排列组合;扑克;牌型;矩阵 我们知道赌博就是概率的游戏,也正是一些奇特的赌博结果引起了数学家帕斯卡(Pascal)和大数学家费马(Fermat)的兴趣,他们通过信件交流,提出了一些概率论的原理,从而创立了概率论。那么本文就通过研究一种很普遍的扑克玩法——“21点”来具体说明概率论在其中如何发挥作用“影响胜负”。 首先我们了解一下“21点”的玩法。 21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张明牌,牌面朝上面;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。[1] 首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择: ● 拿一张牌(Hit) ● 结束拿牌(Stand) ● 赌注翻倍并拿一张牌(Double) 可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。如下图:[2] 这3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。 剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。 仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。 接下来让我们用概率论来分析我们为何得出此表结论。首先不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。 如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么: P(H16) = 8/13 = 0.61538 当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况: PH15) = 7/13 + 1/13×P(H16) = 0.58580 同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。 那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况: (1)玩家没爆但是庄家爆牌 (2)玩家和庄家都没爆但庄家点数小 爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。 如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即: G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692 类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能: 玩家拿到21点,庄家拿到20~17点 玩家拿到20点,庄家拿到19~17点 玩家拿到19点,庄家拿到18和17点 玩家拿到18点,庄家拿到17点 玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为: P4 = G(H8)×G(17) 同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为: P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958 前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831 P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。 用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格: 但前面说过,即便背熟这 3 个矩阵,胜率依然不能过半。最佳策略只能让你不会输的那么快,可没办法帮你赢钱。在 1963 年,麻省理工学院的爱德华•索普教授曾做过实验,发现剩余的牌里小牌(7及以下)越多,庄家越容易获胜,剩余的大牌(9、10、J、Q、K、A)越多,玩家越容易获胜。这其实容易理解,庄家在开牌时会一直抽牌直到点数大于等于 17,如果这时剩下的牌里大牌越多,庄家爆掉的可能性也就越大。并且大牌多时玩家更容易采取 Double 策略增加收益。 说到这里你可能也猜到了,想赢就要变换赌注。在有利时赌大一点,不利时赌小一点。不过问题是,如何知道剩余的牌里什么时候大牌多?答案是——记牌。 有一种基本的记牌方法叫高低法,它的策略是令 2~6 为 -1 分, 7~9 为 0 分, 10、J、Q、K、A 为 1 分,把已经出过的所有牌的分数都加起来,如果这个分数很大的话便说明剩下的牌里大牌较少。但是发完 1 副牌后累积的 15 分和发完 3 副牌后累积的15分所蕴含的意义显然不同,因此又有下面这个调整公式: 比如说开局的时候有 6 副牌,发完 3 副之后累积 15 分,那真正值就是 15/3 = 5。 由此我们可以看出,大致如“21点”这类博弈型的扑克玩法都是与概率论息息相关的,许多职业赌徒都是在深入研究概率论等数学知识,并辅以赌场上的表情变化等赌场技巧,才得以在赌场上暂时发上一笔横财。但即使如此,譬如本文介绍的“21”点玩法还是只有49%的胜率,可见赌博并不是一条真正让人优秀、给人带来美好生活的道路,我们还是要好好努力充实自己,用自己的真本事去开创自己的美好未来! 参考文献: [1]百度作者pondering,学好概率论,赌博稳赚不赔,百度文库,2011-05-20 [2]百度作者junglerubik,21点:赌场里最可能赢钱的游戏,百度文库,2012-08-09
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