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免积分FlashCS5动画制作基础骨骼动画和三D动画公开课获奖课件.pptx

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,第,9,章 骨骼动画和,3D,动画,骨骼动画,3D,动画,本章重要内容:,第1页,9.1,骨骼动画,有关骨骼动画,9.1.2 创立骨骼动画,9.1.3,设置骨骼动画属性,9.1.4,制作形状骨骼动画,9.1.5,实战范例,翱翔,第2页,在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学这两种。正向运动学指是对于有层级关系对象来说,父对象动作将影响到子对象,而子对象动作将不会对父对象导致任何影响。如,当对父对象进行移动时,子对象也会同步伴随移动。而子对象移动时,父对象不会产生移动。由此可见,正向运动中动作是向下传递。,与正向运动学不一样样,反向运动学动作传递是双向,当父对象进行位移、旋转或缩放等动作时,其子对象会受到这些动作影响,反之,子对象动作也将影响到父对象。反向运动是通过一种连接多种物体辅助工具来实现运动,这种工具就是IK骨骼,也称为反向运动骨骼。使用IK骨骼制作反向运动学动画,就是所谓骨骼动画。,9.1.1 有关骨骼动画,第3页,有关骨骼动画,在Flash中,创立骨骼动画一般有两种方式。一种方式是为实例添加与其他实例相连接骨骼,使用关节连接这些骨骼。骨骼容许实例链一起运动。另一种方式是在形状对象(即多种矢量图形对象)内部添加骨骼,通过骨骼来移动形状各个部分以实现动画效果。这样操作优势在于无需绘制运动中该形状不一样样状态,也无需使用补间形状来创立动画。,第4页,1定义骨骼,Flash CS5提供了一种【骨骼工具】,使用该工具可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。在工具箱中选择【骨骼工具】,在一种对象中单击,向另一种对象拖动鼠标,释放鼠标后就可以创立着2个对象间连接。此时,两个元件实例间将显示出创立骨骼。在创立骨骼时,第一种骨骼是父级骨骼,骨骼头部为圆形端点,有一种圆圈围绕着头部。骨骼尾部为尖形,有一种实心点。,9.1.2 创立骨骼动画,第5页,9.1.2 创立骨骼动画,2选择骨骼,在创立骨骼后,可以使用多种措施来对骨骼进行编辑。要对骨骼进行编辑,首先需要选择骨骼。在工具箱中选择【选择工具】,单击骨骼即可选择该骨骼,在默认状况下,骨骼显示颜色与姿势图层轮廓颜色相似,骨骼被选择后,将显示该颜色相反色。,第6页,9.1.2 创立骨骼动画,2选择骨骼,假如需要迅速选择相邻骨骼,可以在选择骨骼后,在【属性】面板中单击对应按钮来进行选择。如单击【父级】按钮 将选择目前骨骼父级骨骼,单击【子级】按钮 将选择目前骨骼子级骨骼,单击【下一种同级】按钮 或【上一种同级】按钮 可以选择同级骨骼。,第7页,创立骨骼动画,3删除骨骼,在创立骨骼后,假如需要删除单个骨骼及其下属子骨骼,只需要选择该骨骼后按【Delete】键即可。假如需要删除所有骨骼,可以鼠标右击姿势图层,选择关联菜单中【删除骨骼】命令。此时实例将恢复到添加骨骼之前状态,如图所示。,第8页,创立骨骼动画,4创立骨骼动画,在为对象添加了骨架后,即可以创立骨骼动画了。在制作骨骼动画时,可以在开始关键帧中制作对象初始姿势,在背面关键帧中制作对象不一样样姿态,Flash会根据反向运动学原理计算出连接点间位置和角度,创立从初始姿态到下一种姿态转变动画效果。,在完毕对象初始姿势制作后,在【时间轴】面板中鼠标右击动画需要延伸到帧,选择关联菜单中【插入姿势】命令。在该帧中选择骨骼,调整骨骼位置或旋转角度。此时Flash将在该帧创立关键帧,按【Enter】键测试动画即可看到创立骨骼动画效果了。,第9页,1设置缓动,在创立骨骼动画后,在【属性】面板中设置缓动。Flash为骨骼动画提供了几种原则缓动,缓动应用于骨骼,可以对骨骼运动进行加速或减速,从而使对象移动获得重力效果。,9.1.3 设置骨骼动画属性,第10页,9.1.3 设置骨骼动画属性,2约束连接点旋转和平移,在Flash中,可以通过设置对骨骼旋转和平移进行约束。约束骨骼旋转和平移,可以控制骨骼运动自由度,创立更为逼真和真实运动效果。,第11页,9.1.3 设置骨骼动画属性,3设置连接点速度,连接点速度决定了连接点粘贴性和刚性,当连接点速度较低时,该连接点将反应缓慢,当连接点速度较高时,该连接点将具有愈加紧反应。在选用骨骼后,在【属性】面板【位置】栏【速度】文本框中输入数值,可以变化连接点速度。,第12页,9.1.3 设置骨骼动画属性,4设置弹簧属性,弹簧属性是Flash CS5新增一种骨骼动画属性。在舞台上选择骨骼后,在【属性】面板中展开【弹簧】设置栏。该栏中有2个设置项。其中,【强度】用于设置弹簧强度,输入值越大,弹簧效果越明显。【阻尼】用于设置弹簧效果衰减速率,输入值越大,动画中弹簧属性减小得越快,动画结束得就越快。其值设置为0时,弹簧属性在姿态图层中所有帧中都将保持最大强度。,第13页,9.1.4 制作形状骨骼动画,1创立形状骨骼,制作形状骨骼动画措施与前面简介骨骼动画制作措施基本相似。在工具箱中选择【骨骼工具】,在图形中单击鼠标后在形状中拖动鼠标即可创立第一种骨骼,在骨骼端点处单击后拖动鼠标可以继续创立该骨骼子级骨骼。在创立骨骼后,Flash同样将会把骨骼和图形自动移到一种新姿势图层中。,第14页,9.1.4 制作形状骨骼动画,2绑定形状,在默认状况下,形状控制点连接到离它们近来骨骼。Flash容许顾客使用【绑定工具】来编辑单个骨骼和形状控制点之间连接。这样,就可以控制在骨骼移动时笔触或形状扭曲方式,以获得更满意成果。,第15页,9.1.5 实战范例翱翔,1范例简介,本例简介飞鸟飞行动画效果制作过程。本例是一种形状骨骼动画,使用骨骼动画来制作飞鸟飞行时翅膀扇动效果。为了保证在制作翅膀扇动效果时,与翅膀相连身体不会发生变形,使用【绑定工具】对图形上控制点进行了绑定。通过本例制作,读者将掌握制作形状骨骼动画措施,熟悉【绑定工具】使用措施和技巧。,2制作环节,略。请参看教材或者观看配盘上视频教程。,第16页,9.2 3D动画,9.2.3 实战范例旋转立方体,9.2.2 透视角度和消失点,9.2.1 实例3D变换,第17页,9.2.1 实例3D变换,1平移实例,在Flash3D动画制作过程中,平移指是在3D空间中移动一种对象,使用【3D平移工具】可以在3D空间中移动影片剪辑位置,使得影片剪辑获得与观测者距离感。,在工具箱中选择【3D平移工具】,在舞台上选择影片剪辑实例。此时在实例中间将显示出X轴、Y轴和Z轴,其中X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为黑色圆点,如图9.31所示。使用鼠标拖动X轴或Y轴箭头,即可将实例在水平或垂直方向上移动。拖动X轴箭头移动实例。,第18页,9.2.1 实例3D变换,2旋转实例,使用Flash【3D旋转工具】可以在3D空间中对影片剪辑实例进行旋转,旋转实例可以获得其与观测者之间形成一定角度效果。,在工具箱中选择【3D旋转工具】,单击选择舞台上影片剪辑实例,在实例X轴上左右拖动鼠标将可以使实例沿着Y轴旋转,在Y轴上上下拖动鼠标将可以使实例沿着X轴旋转。,第19页,9.2.2 透视角度和消失点,在观看物体时,视觉上常常有这样经验,那就是相似大小物体,较近比较远要大,2条互相平行直线会最终消失在无穷远处某个点,这个点就是消失点。人在观测物体时,视线出发点称为视点,视点与观测物体之间会形成一种透视角度,透视角度不一样样会产生不一样样视觉效果。在Flash中,顾客可以通过调整实例透视角度和消失点位置来获得更为真实视觉效果。,第20页,9.2.2 透视角度和消失点,1调整透视角度,在舞台上选择一种3D实例,在【属性】面板【3D定位和查看】栏中可以设置该实例透视角度。,第21页,9.2.2 透视角度和消失点,2调整消失点,3D实例【消失点】属性可以控制其在Z轴方向,调整该值将使实例Z轴朝着消失点方向后退。通过重新设置消失点方向,可以更改沿着Z轴平移实例移动方向,同步也可以实现精确控制舞台上3D实例外观和动画效果。,3D实例消失点默认位置是舞台中心,假如需要调整其位置,可以在【属性】面板【3D定位和查看】栏中进行设置。,第22页,9.2.3 实战范例旋转立方体,1范例简介,本例简介一种3D动画效果制作过程。动画运行时,一种立方体从舞台上方落下,然后分别绕X轴、Y轴和Z轴旋转一周。本例在制作时,首先制作立方体各个面,然后通过3D变换将它们拼为一种立方体。将立方体影片剪辑拖放到舞台上,制作3D动画效果。通过本例制作,读者将掌握创立3D立方体措施,熟悉使用【属性】面板和【变换】面板来对实例进行3D变换操作技巧,同步掌握3D动画制作措施。,2制作环节,略。请参看教材或者观看配盘上视频教程。,第23页,9.3 本章小结,本章学习Flash中骨骼动画和3D动画制作措施。通过本章学习,读者将可以掌握使用Flash骨骼系统来创立多种复杂动作操作措施,可以在动画中添加多种3D动画效果。,第24页,9.4 本章练习,第25页,9.5 上机练习和指导,9.5.2 制作动画3D文字效果,9.5.1 制作动画摇曳,第26页,9.5.1 制作动画摇曳,重要操作环节指导:,(1)导入素材,将2个挂件放置到不一样样图层中。创立一种影片剪辑,在影片剪辑中绘制一种矩形。将矩形放置到与2个挂件相似图层中。,(2)使用骨骼工具分别在2个图层中创立矩形与挂件之间骨骼连接,同步创立摇摆骨骼动画。选择骨骼后在【属性】面板中设置这2个骨骼【强度】和【阻尼】值即可获得需要效果。,使用提供素材制作悬挂圣诞老人和雪人随风摇曳效果,如图9.65所示。,第27页,9.5.2 制作动画3D文字效果,使用提供素材背景图片,制作电影星球大战中文字飞入效果,效果如图9.66所示。,重要操作环节指导:,(1)将素材图片导入到舞台,调整图片大小。新建一种图层,在图层中输入一段文字,将文字转换为影片剪辑,在【属性】面板中为文字添加【发光】滤镜效果。将【时间轴】面板中2个图层帧延伸到需要位置。,第28页,9.5.2 制作动画3D文字效果,重要操作环节指导:,(2)选择文字所在影片剪辑,在【变形】面板【3D旋转】栏中将【X】设置为“-90”,使影片剪辑沿X轴旋转,其他参数设置为0。在【属性】面板【3D定位和查看】栏中设置【透视角度】,调整【消失点】【X】和【Y】值设置消失点位置。调整【X】、【Y】和【Z】值将文字放置到舞台外部。,(3)为文字创立补间动画,选择最终一帧,选择文字所在影片剪辑后在【属性】面板中调整【Z】值即可。,第29页,
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