资源描述
《认识FLASH》教案
教 学
目 标
一、知识与技能:
会启动Flash MX,认识其操作界面。
掌握时间轴、帧、关键帧的概念,掌握有关帧的操作。
学会用铅笔、椭圆等工具绘图
二、过程与方法:
通过认识Flash,掌握了解相关概念和基本操作。
三、情感态度与价值观:
提高学生的审美情趣
重 点
难 点
关键帧、时间轴的使用
教 具
多媒体课件、资料
学 法
教 法
任务驱动、自主学习、小组合作、演示法等综合学习法
板 书
设 计
第1课 认识Flash
一、认识Flash MX
二、认识时间轴
三、铅笔工具的使用
四、颜料桶工具的使用
教 学 环 节
环节一:创设情景 激发兴趣
教师教学过程
学生学习活动
设计意图
估时
播放展示Flash作品,《龟兔足球赛》、《损人器物,以穷人用》、《一只只小鸟》,感觉好不好?想不想自己也制作这样的动画?
观察、说出
创设环境
激发学生学习兴趣
5
环节二:自主探究 交流分享
教师教学过程
学生学习活动
设计意图
估时
自主探究任务一:
1、会启动Flash MX,认识其操作界面。
2、掌握时间轴、帧、关键帧的概念,掌握有关帧的操作。
3、学会用铅笔、椭圆、颜料桶等工具绘图。
观察课本,分析
动手实践,操作
尝试操作
学生演示操作过程
思考操作过程
让学生动手实践
培养学生实际动手操作能力
探究让学生更能感受知识的力量
10
环节三: 合作学习,释难解疑
教师教学过程
学生学习活动
设计意图
估时
任务二:
1、 利用椭圆工具和燃料桶工具画一个圆球。
2、调整尝试让球旋转起来。
每个学生动起来,观察欣赏其他同学的操作
学生演示操作过程
取长补短,完善修改自己的作品
发挥小组合作学习的作用
培养他们的协作意识和互助精神
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环节四:作品展示 评价提高
教师教学过程
学生学习活动
设计意图
估时
小组推荐优秀作品,教师展示他们的优秀作品,同学间互相欣赏,评价,指出存在优点和缺点,如何解决这些问题?鼓励性评价为主
给予学生一定的时间修改订正完善动画作品
推荐优秀作品,观察指出优点和存在的不足之处,并能学会修改
修改完善作品
通过鼓励性的评价,让学生更有信心
培养不断修改完善自我的意识
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环节五:梳理总结 形成构架
教师教学过程
学生学习活动
设计意图
估时
通过这节课的学习,你学到了那些操作?有什么收获?有那些启发?
在课外时间,有兴趣的同学可以登陆“我要自学网”中的Flash cs4的视频教程,学习了解有关动画制作的视频教程,掌握更多的技能。
回顾所学知识
总结说出
培养课外自学兴趣
培养学生梳理总结知识的习惯和能力
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教后反思:
通过认识Flash界面了解相关工具、时间轴等含义和作用,同时利用椭圆工具、颜料桶工具制作圆球,让学生初步尝试制作简单动画。这节课内容多,严禁科学,学生收获不小,小组间的合作学习做的不够好,应该进一步的加强。
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