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当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏企业会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应当怎样准备面试呢?
在游戏行业,有某些面试问题常常出现,这里列举了某些,并且加上某些提示,告诉你怎样应对。
1. 为何你想到这里来工作?
假如目前你还没有离职的话,这个问题还包括到另外一个意思,“为何你要离开你本来工作的地方。”
这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该企业了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该企业是一家什么企业,有什么游戏是这家企业做的,那么所有的面试官都会以为受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应当仔细做好功课,并好好地体现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏企业工作过。 那你就更需要全面了解企业的情况,充足显示你对企业的热情和极度的向往,因为很也许这是你最大的能够胜过其他有经验的应聘者的优势。
千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应当列举某些与该企业有关的原因往返答这个问题。某些与你个人有关的更尤其的理由会是愈加好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这么的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我以为这一系列的产品有深入发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应当尽也许称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。
当解释你为何要离开目前的工作岗位时,理由千万不要是悲观的。应当举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家企业的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有也许不小心就恰好说了你面试官朋友的坏话。
假如你是被辞退的,最佳这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽也许说的含糊某些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官也许已经发觉了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这么的问题应当尽也许快,并且不要带有悲观情绪,尽也许一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。
2. 你正在玩什么游戏?
假如你想到游戏企业工作,你最佳是玩游戏的,并且最佳能够让面试官懂得这一点。
提到某些与该企业制作格调相同的游戏是一个比很好的回答方式。假如你能够谈谈玩这些游戏感受就愈加好了。当然,记得适可而止,别说的太多。
在你去面试前,你最少应当玩过这家企业制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大体类型,你喜欢这些游戏的什么,尚有这一类型的游戏发装情况怎样(尽你所有也许多了解某些 ) 。因此在你参加面试之前,应当好好研究一下这家企业。
怎样回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的见解,这常常能决定成败。他们倾向于聘任那些对企业的游戏布满热情的人。当你对暴雪企业说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。
展现一下你对于某些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充足的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越轻易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家企业都非常有利,并且也是一家企业选择员工所要求的。
3. 你以为怎样能够让你玩的游戏更出色
虽然面试的不是一个设计岗位,你仍然会吃惊地发觉这个问题出现得如此频繁。每家企业都希望招聘的游戏开发者具备设计敏感性,因为这会让其更轻易融入之后的工作,也会对工作更投入。
事先准备一下怎样回答这个问题能够让你体现得愈加好。要体现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作企业在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的到底是什么,是怎么做出来的,怎样能够改进,尚有,最重要的是,有什么是能够去掉的。
当然一个人假如适应了这么的心态后玩游戏就极难从中取得乐趣了,不过这么的情况对所有工作都是存在的。
无论你是否相信,在回答下列问题的时候你能够完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有处理方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应当提出自己的改进想法,怎么样才能让它更故意思,例如你以为应当让车辆的控制更轻易某些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。假如你要毫不留情地抨击你面试的企业开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的企业对此会很赞赏,也有的企业会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是某些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的某些小瑕疵,而不但仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。
4. 什么游戏是最佳的游戏,为何?
最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的原因是年龄。对于20来岁的应聘者假如回答是《 Robotron 》多少让人以为与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为何以为它是历史上最佳的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地了解你的观点,假如也许的话你最佳积累某些沟通的要点。
5. 是什么让你选择加入这个团体?我们为何需要你?
这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题能够有两种方式:详细回答或者简明某些。
详细回答需要你有某些有关企业怎样运作的知识。例如,是谁在做什么事情?详细来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(假如你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外尚有为何这家企业需要招聘这么一个职位。
简明的回答只需要说出你重要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。
亮点是需要注意的:
A) 不要体现得很自大,让人以为企业离开你就无法运作了。
B) 不要说有关企业悲观方面的事情。例如说:其实你们明显在 Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的 Q/A 经理。
说类似这么的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你能够表白你的到来将会带来某些额外的经验,并且会对因此让有些事情做得愈加好某些。
6. 什么是你最大的弱点?或者,假如聘任了你,有什么会让我因此而在六个月里就懊悔。
这也是一个在工作面试中常见的问题。重要有两种方式应对这个问题:一个是老实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一个是说好话(我是一个完美主义者)。
所有雇主都喜欢招一个老实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你能够说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应当立即接着说:“不过最近,我花了不少力气整顿办公区域,并且我还系统地管理 email 的收件箱。”
回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。假如你回答得很快,也许就阐明你已经非常清楚地懂得了自己的缺陷,面试官会以为你的缺陷是非常明显和严重的,以至于你也许已经被提示了诸数次了。另外,回答得太快还让人以为你是事先准备好了比很好的说辞,而不是在老实地回答下列问题。
7. 你怎么看待工作压力?
对于小工作室来说,这是一个很核心的问题。我的提议是百分之百的老实回答这个问题。假如你不想承受过重的工作压力,那就应当明说。也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。假如一家企业必须得常常加班,然而你又尤其不想加班,那么做这份工作简直就是一个处罚。
当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不乐意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,不过面试官对于你拒绝某些事情的见解会影响你的处境,也许会得到工作,也也许错过这家企业。)
你能够让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想懂得你的见解。回答这个问题的核心是把握好分寸,回答得含糊某些,另外尽也许让你的回答符合企业文化。
8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就能够得到工作了……
在游戏企业职位的面试中,你会被要求去处理一个与职位有关的问题,或者让你接收一个测试。这有也许会是让你画一个素描作品,有也许会是一次谈话,有也许会是一个关卡设计的测试,也也许是电脑程序代码方面的测试。
测试的目标是面试官要看你是怎样工作的。有时,你一开始答题,面试官就会变化某些原因,故意导致某些突发情况,看看你怎样应对。
假如你完全没有回答的思绪,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应当说:“我不确定我了解这个问题”“这个我此前没有做过”紧接着开始问某些有关题目标问题,然后尽力稳妥地处理问题。
在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先认可自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出乐意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应当体现出你乐意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最后的成果更重要,因为你体现出来乐意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你某些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。
有时,面试官会故意让你置身于别扭的境地,想看看你会怎样反应。
在比较不确定的时候说:我做事比较谨慎,对于筹划之类的东西我尽也许会先深思熟虑一番然后再最后做决定,并且再做决定的过程中还要和运行,程序等商讨。因为我不确定我所描述的东西是否符合运行的观点以及程序是否能实现。
9. 在将来五年中你有什么打算
就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题能够显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目标地一次又一次跳槽。那些有计划的人一般来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有协助的。
拥有目标会给每个人带来好处,它能够帮你衡量你的进步,也能够给企业一个计划以协助你达成目标。
当然这取决于你懂得你要什么。大部分人都懂得他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是假如你要在面试中体现你的将来打算。面试官更想懂得的是你要的东西,而不是你不要的。
一个最佳的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一个愈加好的说法:“为了制作出优秀的游戏,谋求深入的挑战,并付出更多努力。”
但你不能告诉企业:“将来 5 年我打算在贵企业学一身本事。”假如你是去学习的,那么企业应当问你要学费而不是付你薪水。因此对于初入行者来说比很好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为企业创造更大价值的纯熟设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”
10. 假如钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?
假如他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。假如有一个机会能够论述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你懂得你在做什么。
把此前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地据说许多 Q/A 职工想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 Counter Strike 》),这么说只能证明你的热情,不过没有原创的想法。
11.在你自己业余时间你会做些什么来提升你的技术?
作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做某些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画某些肖像作品呢?
我能够负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,乐意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这么。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。
表白你利用周末的时间在学习 C++ 语言,因为你以为 C++ 语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所乐意听到的事情。你技能的提升就不但仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。
这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。
12. 你尚有什么其他问题么?
在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。假如你这时候没问题了,恐怕不当。
有问题阐明你对这个企业感兴趣。这时候提的某些问题最佳是有关 HR 的,也能够问有关经理和将来的同事。能够问某些问题显示对该职位和企业的久远计划有兴趣。
这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。假如你不能直接回答,你最少能够以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。
尽也许坦诚,在企业做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对企业来说,这都是个重要的决定。
他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。假如从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,不过不好的事情会接连发生。正如你希望企业所说的一切都属实同样,他们也不希望让人诧异的事情发生在你身上。
在与你的面试官沟通中应当体现得老实,开朗,有吸引力。要体现得对你们谈论的话题布满兴趣。假如你不了解他们问的是什么,那就提问,你能够在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。
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