资源描述
山东省郯城三中八年级信息技术《认识 FLASH MX》教案 新人教版
主备人
课型
新授
验收结果:
合格/需完善
时间
分管领导
课时
1
教学目标:知识目标:认识Flash MX操作界面,掌握时间轴、帧、关键帧的概念。
技能目标:学会启动Flash MX;学会用铅笔、椭圆等工具绘制简单的图形;熟练掌握有关帧的操作。
情感、态度与价值观目标:培养学生学习动画的兴趣,提高对动画的审美能力。
重点、难点
重点:有关帧的操作及铅笔、椭圆等工具的使用。
难点:有关帧的操作。
教 学 过 程
教师活动
学生活动
修改意见
1、情境创设,激发兴趣
大家都喜欢看动画片吗?都喜欢看哪些动画片?
生回答:《喜洋洋与灰太狼》、《火影忍者》……
(出示用Flash软件做的动画片。我是一只小小鸟)欣赏完精彩的动画片。对了,很多同学都喜欢看动画片。下面请同学欣赏Flash动画《海绵宝宝》。
上面这个动画怎么样?
那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?
大家想不想学习制作动画片?今天就带领大家认识一位可以帮助大家学习制作动画的新朋友——Flash MX软件。
2、自主探究,交流分享
(1)FLASH的特点
Flash MX是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画体积虽小,却包含丰富的声音控制和较强的交互功能。正是有了这些优点,下面,我们就一起来学习FLASH的使用。FLASH MX是当今最热门、最流行的动画制作工具之一。
任务一:请同学们根据前面学过的启动程序的方法,看如何启动Flash应用程序?
请一位同学演示启动Flash的方法,教师通过课件展示总结。
任务二:启动Flash观察它的界面,与我们前面刚学过的FrontPage比较,有什么相同点和不同点?
学生启动Flash程序并分组探讨不同点和相同点。然后请同学回答。
教师通过课件展示并总结:和FrontPage相比,Flash的界面增加了如下内容:
工具箱:包括制作动画所需的各种基本工具。
时间轴:控制整个动画内容安排的播放顺序,是Flash创作的工具。 舞台:主要的操作编辑区,我们进行绘画和编辑动画的场所。
不同点:
工具栏、时间轴、舞台、库
任务三:时间轴上都有哪些内容?帧可以分为哪几类?如何在时间轴上插入不同类型的帧?
学生生对照Flash界面看书并分组探究、回答。
1、时间轴:用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放的播放顺序。
时间轴窗口吩为左右两部分:左侧为图层名称,右侧用来安排动画中的帧,让每一个小方格对应一帧。
2、帧的分类:
A、关键帧:可以放置图形、文字和声音等,也可以添加动作脚本
B、空白关键帧:不包含任何对象的关键帧,可以添加注释及动作脚本
C、扩展帧:与关键帧的内容相同
试一试:对照课本54页的试一试,分别插入不同类型的帧,仔细观察各类帧的标记的不同之处。
3、合作学习,排疑解难。
操作任务1、用铅笔工具绘制一个叶子。
学生对照课本通过软件,探究铅笔工具的选择、属性、模式的设置,并完成叶子外形的制作。
看哪个小组绘制的又快又好。请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。
学生点评。
教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。
操作任务2:给刚才绘制的叶子填充上颜色。
学生对照课本通过软件,探究颜料桶工具的选择、设置,完成叶子的颜色填充。
请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。
学生点评。
教师总结:对学生的操作给予肯定,并对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。
4、实践创新,展示评价
(1)参照课本56页,用利随圆工具和颜料桶工具绘制鲜花
(2)画出课本56页中的船和剑,选取设计好,有创新的供大家分享。
将好的作品向全班展示,教师与学生共同评价
5、梳理总结,拓展延伸
通过课件一起回顾本节课学到的知识点。
拓展任务:发挥你的想象力,画一幅大自然的风景,例如添加鲜花、大树、小房子,等等。
生回答
提高学生兴趣
了解软件
完成任务
和以前学习过后软件进行比较
自己总结
分组探究
完成任务
对比
完成任务
互评并相互学习
评价作品
小结(教学反思)
学生由于第一次接触动画,兴趣极高,完成任务的激情较高,但由于许多同学刚接触这个软件,并不是很熟悉,对许多菜单及按钮不大了解。
板书设计: 认识 FLASH MX
工具栏、时间轴、舞台、库
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