资源描述
《初识家庭新成员》说课稿
宿州十一中 刘洋
一、教材分析
1、教材的地位和作用:
本节课是安徽省义务教育新课程试验教科书《信息技术》教材七年级下册第二单元活动1,本活动通过制作宠物狗动画,让学生掌握Flash软件的基本操作,培养学生动画设计和制作的能力。这节课作为Flash动画制作的基础,是培养学生动画制作能力和学习兴趣的重要一课。
2、教学目标:
根据信息技术的“三五五”教学策略,考虑到学生已有的认知水平,制定如下三维教学目标:
【知识与技能】
(1)认识 Flash软件常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。
(2)掌握Flash库面板的使用,制作宠物狗帧动画。
(3)掌握动画作品的测试方法,并熟练的输出Flash动画作品。
【过程与方法】
(1)比较Flash软件与Animator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。
(2)体验动画作品制作的过程,感受动画作品传递信息的方式和特点。
【情感态度与价值观】
(1)培养学生的动画作品欣赏能力。
(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。
3、教学重难点:
教学重点:制作帧动画,并输出动画作品
教学难点:动画设计以及对关键帧、普通帧的理解
二、学情分析
1、学生分析:
学生在上学期学过利用Animator软件制作简单的Gif动画,掌握了动画基本原理,学习兴趣浓,渴望自由创作,但动画设计观念薄弱。中学生心理学研究指出,初中阶段是智力发展的关键年龄,学生的观察能力、记忆能力和想象能力也随着迅速发展。初中学生好动、好奇、好表现,抓住学生特点,积极采用形式多样的教学方法和学生积极主动参与的学习方式,定能激发学生兴趣,有效地培养学生信息处理能力,促进学生的个性发展。
2、学法指导:
学生学好信息课要把好四关:兴趣、任务、实践与协作。其中将兴趣摆在了首位,兴趣是最好的老师。展示学生制作的《眨眼的小女孩》,充分调动学生的学习积极性,激发来自学生主体的最有力的动力。精心设置活动,分析任务,明确学习目标。以学生为中心,以实践应用为目的,自学与点拨结合,学生组内协作、组间交流,自主完成任务。
最后我来具体谈一谈这一堂课的教学过程
三、教学策略
1、教学手段:
如何突出重点,突破难点,从而实现教学目标。我在教学过程中拟计划进行如下操作:
1)坚持以学生为中心,以活动为载体,以操作为手段,以实践应用为目的。
2)自学与点拨结合,分组教学、分层教学。
3)学生自主完成任务,教师适当予以演示、讲解、指导。
4)放飞学生的创造思维意识,鼓励激发学生的学习兴趣。
2、教学方法及依据:
之所以这样做,是要坚持“以学生为主体,以教师为主导”的原则。根据学生的心理发展和认知规律,联系实际安排教学内容。采用学生参与程度高的任务驱动教学法。在点拨和指导学生时,特别注重不同层次的学生,面向全体,使基础差的学生也能有表现的机会、完成任务的能力,培养其自信心,激发其学习热情。同时通过课堂操作和创新练习,启发学生从书本知识回到社会实践,学以致用,落实教学目标。
3、课前准备:
多提计算机教室,图片素材,多媒体课件。
四、教学过程:
教学流程
教师活动
教师:展示上学期制作的眨眼的小女孩。
提问:动画是怎么实现的(动画的原理)?
同学们喜欢看动画片吗?你能做更好的动画吗?
展示光盘作品《家庭成员我介绍》,请同学分析内容,情节,角色,有哪些动画?
学生活动
学生回答:1.动画的原理(利用人的眼睛有视觉暂留现象,眼睛成像大约能保留时间0.1s,在0.1S内连续的不同图片出现,会形成一连串的动作,形成看起来的动画)2.能
3.上学,玩耍。主人,狗…
设计意图
温习上学期学习的动画内容,展示一下他们自己以前做过的作品,激发学生想制作动画的兴趣。
鼓励学生
情境创设导入课题
自主探究交流分享
实践创作展示评价
分层教学
1、Flash能制作这么漂亮的动画,打开Flash软件,让我们先来认识一下这个软件。分析制作工具Flash,动画制作软件。(让学生指出各面板和工具)
制作本节课动画你觉得需要哪些步骤、准备哪些素材呢?我们先来打开一个已经制作好的动画
。请同学说说
2、打开:初识家庭新成员.fla,分析制作思路,利用Flash软件制作帧动画
(我们怎样制作这个动画呢?请同学们打开课本,阅读2分钟)
(你能试着按照书中的步骤做一做吗4分钟)
下面老师演示:请同学们看看老师的演示,和你刚才做法是不是一样。边演示,边讲解。最后要求同学们一最快的速度完成动画。做好的可以帮助一下同组的其他同学
比赛:导入图片到“库”中去。
3、在时间轴上依次从库中拖入图片进去,制作奔跑动画。
教师演示:导入图片到“库”中去。在时间轴上依次从库中拖入图片进去(讲解关健帧与普通帧异同)。巡查,在学生不能完成任务的前提下,教师适当点拨,演示给学生们看。
4、点评小结,展示学生作品
5 、对学有余力的同学提出较高的要求,希望课后有时间精力的前提下,作出原创性的动画作品,课后可以看看动画片,理解其中的故事情节,同时想想,要是自己做,如何做?
任务一:打开Flash,认识Flash软件界面,比较Flash、Animator界面的区别,感觉Flash界面的复杂,能较好的实现具有故事情节的动画。
学生操作,分析理解
任务二:导入图片到“库”中去。(参照P45-46页“加工坊”)
(可以由老师和学生一同讨论得出制作思路)
任务三:在时间轴上依次从库中拖入图片进去,制作动画,出影片。(参照P47-49页“加工坊”)
观察,评价
任务四:多数同学,掌握帧动画具体的制作即可,基础较好的同学,可以自己动手操作P50页“创新园”。
1.培养竞争意识,营造气氛。
评价
2.通过分析此动画任务,再次加深帧动画实现的原理。
让学生知道制作动画前需要准备相应的素材
积极评价
3.教师主导,以学生为主体,以任务驱动,讲解任务,再让学生自主探究操作制作。
4.学生根据自己在学习中遇到的问题有针对性的学习。
评价:
5.分层教学,对基础较好的同学,拓展学习任务。
总结评价
在宠物狗的帧动画制作的过程中,运用了帧动画的技术,认识时间轴、关键帧、普通帧,用了库,要知道关键帧、普通帧它们之间的区别。
回顾梳理
课外延伸
把学生的学习兴趣延伸到课外,引导学生课后自主探索制作动画,提高欣赏动画作品的能力,利用动画作品能表达美丑、善恶。
展望提升
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