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初识家庭新成员说课稿.doc

1、《初识家庭新成员》说课稿 宿州十一中 刘洋 一、教材分析 1、教材的地位和作用: 本节课是安徽省义务教育新课程试验教科书《信息技术》教材七年级下册第二单元活动1,本活动通过制作宠物狗动画,让学生掌握Flash软件的基本操作,培养学生动画设计和制作的能力。这节课作为Flash动画制作的基础,是培养学生动画制作能力和学习兴趣的重要一课。 2、教学目标: 根据信息技术的“三五五”教学策略,考虑到学生已有的认知水平,制定如下三维教学目标: 【知识与技能】 (1)认识 Flash软件常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。 (2)掌握Flash库面板的使用,制作宠物狗帧动

2、画。 (3)掌握动画作品的测试方法,并熟练的输出Flash动画作品。 【过程与方法】 (1)比较Flash软件与Animator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。 (2)体验动画作品制作的过程,感受动画作品传递信息的方式和特点。 【情感态度与价值观】 (1)培养学生的动画作品欣赏能力。 (2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。 3、教学重难点: 教学重点:制作帧动画,并输出动画作品 教学难点:动画设计以及对关键帧、普通帧的理解 二、学情分析 1、学生分析: 学生在上学期学过利用Animator软件制作简单的Gif动画,掌握了动画基本原理,学习

3、兴趣浓,渴望自由创作,但动画设计观念薄弱。中学生心理学研究指出,初中阶段是智力发展的关键年龄,学生的观察能力、记忆能力和想象能力也随着迅速发展。初中学生好动、好奇、好表现,抓住学生特点,积极采用形式多样的教学方法和学生积极主动参与的学习方式,定能激发学生兴趣,有效地培养学生信息处理能力,促进学生的个性发展。 2、学法指导: 学生学好信息课要把好四关:兴趣、任务、实践与协作。其中将兴趣摆在了首位,兴趣是最好的老师。展示学生制作的《眨眼的小女孩》,充分调动学生的学习积极性,激发来自学生主体的最有力的动力。精心设置活动,分析任务,明确学习目标。以学生为中心,以实践应用为目的,自学与点拨结合,学生

4、组内协作、组间交流,自主完成任务。 最后我来具体谈一谈这一堂课的教学过程 三、教学策略 1、教学手段: 如何突出重点,突破难点,从而实现教学目标。我在教学过程中拟计划进行如下操作: 1)坚持以学生为中心,以活动为载体,以操作为手段,以实践应用为目的。 2)自学与点拨结合,分组教学、分层教学。 3)学生自主完成任务,教师适当予以演示、讲解、指导。 4)放飞学生的创造思维意识,鼓励激发学生的学习兴趣。 2、教学方法及依据: 之所以这样做,是要坚持“以学生为主体,以教师为主导”的原则。根据学生的心理发展和认知规律,联系实际安排教学内容。采用

5、学生参与程度高的任务驱动教学法。在点拨和指导学生时,特别注重不同层次的学生,面向全体,使基础差的学生也能有表现的机会、完成任务的能力,培养其自信心,激发其学习热情。同时通过课堂操作和创新练习,启发学生从书本知识回到社会实践,学以致用,落实教学目标。 3、课前准备: 多提计算机教室,图片素材,多媒体课件。 四、教学过程: 教学流程 教师活动 教师:展示上学期制作的眨眼的小女孩。 提问:动画是怎么实现的(动画的原理)? 同学们喜欢看动画片吗?你能做更好的动画吗? 展示光盘作品《家庭成员我介绍》,请同学分析内容,情节,角色,有哪些动画? 学生活动 学

6、生回答:1.动画的原理(利用人的眼睛有视觉暂留现象,眼睛成像大约能保留时间0.1s,在0.1S内连续的不同图片出现,会形成一连串的动作,形成看起来的动画)2.能 3.上学,玩耍。主人,狗… 设计意图 温习上学期学习的动画内容,展示一下他们自己以前做过的作品,激发学生想制作动画的兴趣。 鼓励学生 情境创设导入课题 自主探究交流分享 实践创作展示评价 分层教学 1、Flash能制作这么漂

7、亮的动画,打开Flash软件,让我们先来认识一下这个软件。分析制作工具Flash,动画制作软件。(让学生指出各面板和工具) 制作本节课动画你觉得需要哪些步骤、准备哪些素材呢?我们先来打开一个已经制作好的动画 。请同学说说 2、打开:初识家庭新成员.fla,分析制作思路,利用Flash软件制作帧动画 (我们怎样制作这个动画呢?请同学们打开课本,阅读2分钟) (你能试着按照书中的步骤做一做吗4分钟) 下面老师演示:请同学们看看老师的演示,和你刚才做法是不是一样。边演示,边讲解。最后要求同学们一最快的速度完成动画。做好的可以帮助一下同组的其他同学 比赛:导入图片到“库”中去。

8、 3、在时间轴上依次从库中拖入图片进去,制作奔跑动画。 教师演示:导入图片到“库”中去。在时间轴上依次从库中拖入图片进去(讲解关健帧与普通帧异同)。巡查,在学生不能完成任务的前提下,教师适当点拨,演示给学生们看。 4、点评小结,展示学生作品 5 、对学有余力的同学提出较高的要求,希望课后有时间精力的前提下,作出原创性的动画作品,课后可以看看动画片,理解其中的故事情节,同时想想,要是自己做,如何做? 任务一:打开Flash,认识Flash软件界面,比较Flash、Animator界面的区别,感觉Flash界面的复杂,能较好的实现具有故事情节的动画。 学生操作,分析理解

9、 任务二:导入图片到“库”中去。(参照P45-46页“加工坊”) (可以由老师和学生一同讨论得出制作思路) 任务三:在时间轴上依次从库中拖入图片进去,制作动画,出影片。(参照P47-49页“加工坊”) 观察,评价 任务四:多数同学,掌握帧动画具体的制作即可,基础较好的同学,可以自己动手操作P50页“创新园”。 1.培养竞争意识,营造气氛。 评价 2.通过分析此动画任务,再次加深帧动画实现的原理。 让学生知道制作动画前需要准备相应的素材 积极评价 3.教师主导,以学生为主体,以任务驱动,讲解任务,再让学生自主探究操作制作。 4.学生根据自己在学习中遇到的问题有针对性的学习。 评价: 5.分层教学,对基础较好的同学,拓展学习任务。 总结评价 在宠物狗的帧动画制作的过程中,运用了帧动画的技术,认识时间轴、关键帧、普通帧,用了库,要知道关键帧、普通帧它们之间的区别。 回顾梳理 课外延伸 把学生的学习兴趣延伸到课外,引导学生课后自主探索制作动画,提高欣赏动画作品的能力,利用动画作品能表达美丑、善恶。 展望提升

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