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MTK软件编译.doc

上传人:pc****0 文档编号:7781722 上传时间:2025-01-16 格式:DOC 页数:9 大小:33KB 下载积分:10 金币
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打开dos编辑窗口(开始->运行->cmd),找到工程代码所在根目录,如\opt\MTK6217 输入编译批处理命令: 格式:make[custom="projectName"]"project" "action"["modules"] Example:  make custom=mtk6217  gprs  new 给个MTK的make方法 后面的modules是nucleus之类的,可以不用写,中间的除了mtk6217工程名外可以照写,mtk6217工程名可以在你的源 代码的make目录下有个工程文件名,比如我的例子就叫mtk6217_gprs.mak,你将你的替换就可以了,另外,除了上面的仁兄跟你说的ADS1.2以上  perl也要5.**,我用的是ActivePerl-5[1].6.1.631的,你查找下载一下再用 ARMAR 打包成静态 LIB MTK软件编译 编译工具和辅助工具: ADS1.2 ADS12_update_842.exe MSYS-1.0.10.exe MinGW-3.1.0-1.exe ImageMagick-6.2.5-5-Q16-windows-dll.exe 7z313.exe 开始编译: 切换到项目根目录,然后在命令行下面执行命令: make custom=proj gprs new 其中,命令可以为 clean,update,remake 目标文件: 生成的目标文件为.bin文件, 位于 MTK\\build\\proj 目录下面,build 目录为生成的一个目录。 Log文件: Log文件同.bin文件一样,也是位于 build 目录下,如果编译出错,可以在命令行中看到出错的模块,然后到build 目录下找对应的log文件。 仿真环境: 工程文件 PixtelMMI.dsw 位于目录     MTK\\plutommi\\mmi 下面,由此可进入仿真环境。 烧写程序: 工具  Flash_tool.exe 可烧写程序。 该工具的主要设置是 COM口 和目标文件位置。 Download argent 和 scatter file 用自带的就可以了,选中这两项后,会出现ROM的选择项,点击后可选择.bin文件。如下图: 设置好上面的参数后,连接上手机,将手机断电,然后按开机键就可以烧写程序了。 Trace 工具 在手机上往往要做一些trace,这就要用到trace工具---Catcher.exe。 手机上打 trace 接口为kal_prompt_trace,如同agere平台的GSMprinf. 使用 Catcher.exe, 要先要设置 DataBase,这个文件是在编译的时候生成的,是个没有扩展名的二进制文件,该文件位于 \\MTK\\tst\\database_classb,例如, BPLGU..。 在 Catcher.exe 中,设置 DataBase 的方式是 configà set database path 其次, 要设置模式为logging,这样才能进行下面的设置。 该设置位于  controlà modeà logging 第三,要设置好COM口。 第四, 打开连接开关,表示 Catcher.exe处于待命状态。 第五, 设置filter。这个可以过滤一些自己不需要的log。有时半天不出现log, 这时候重新选择一下filter一般就会解决问题。 Filter设置路径为  controlà set filter Catcher.exe 使用的连接线给烧写程序用的线是同一条。 保存log: 在log区域选中想要保存的log  (可用shift+ 鼠标),鼠标右键选save as… 有时为了方便测试,会设置trace默认关闭, 需要的时候可以打开。 该设置在工程模式下。 设备à set UARTàTST Config, 设置合适的UART 口。比如,UART1是可以trace的。 编译出错: 有时编译会出现莫名其妙的错误,比如一刚刚可以编译通过,现在却不行,. 以上为项目开发的基本环境和基本过程 接下来的内容,则是具体的开发细节 ――――――――――――――――――――――――――――― 添加文件: 开发过程中,少不了加减文件, 删除文件实际上是添加文件的相反过程,因此略过。 MTK设置了很多lst 和 pth 文件供用户添加文件,这些都在make文件夹下。用户可以自己添加模块,也可利用原有的lst 和 pth 文件添加。以下以添加在 MTK\\make\\plutommi 为例。 添加头文件路径: plutommi.inc 添加本模块路径: plutommi.pth 添加源文件路径: plutommi.lis 添加完毕,这些文件就可参与编译了。 添加开关: 开关真是个好东西。依靠它,可以将没有价值的功能瞬间屏蔽,又可以将我们需要但又搁置的功能瞬间启用。能者上,不能者下,多么类似于社会法则。 添加开关 在make文件夹下面的 .mak文件里面。 注意事项: 有人喜欢模仿MTK原做法,在 .mak文件里面使用一个开关管住另外一个开关。那么两个开关不要同名,否则开关起不了关闭的作用。 添加string资源: 1. GlobalDefs.h 中增加ID 2. population.c 中将ID和 string关联 3. plutommi\\Customer\\CustResource\\PLUTO_MMI\\ref_list.txt 中增加ID 和各种语言的文本 有了以上3个步骤,即可使用该文本资源了。 编译后,在 plutommi\\Customer\\CustResource下面 会生成新的 CustStrMap.c 和 CustStrRes.c 这两个文件中就包含了新增的string资源 添加图片: 1. GlobalDefs.h 中增加ID 2. population.c 中将ID和 string关联 3. 增加图片到解压后的包里,增加完毕,应打包。plutommi\\Customer\\Images\\PLUTO176X220    里面的文件夹是生成的,可以在cc上看到为private。 4. 添加进去后,要打包,如果仅添加在文件夹里面会被清除。 如果没有找到图片文件,手机显示的时候是一个红色的* 添加图片时,注意路径用4杠 在NVRam中增加成员: 需要增加ID,指出每块大小,以及总的块数 和缺省值。 每块大小最好为偶数。 修改下面的文件: Nvram_user_defs.h:  ID, 大小,个数 NVRAMEnum.h Nvram_user_config.c custom_nvram_editor_data_item.h 是在Dos环境下编译,可以做成一个批处理文件,更方便。 MTK编译分资源的编译和代码的编译: 1.  资源的编译: 1). 需要编译资源的情况: 在如下的修改情况下,需要重编译资源:  a.  修改了..plutommi\\Customer\\CustResource\\PLUTO_MMI\\目录下的文件如字库文件      (FontRes.c、L_**.h文件)、MMI配置文件(MMI_featuresPLUTO.h)、字符串资源文件     (Ref_list.txt)等; b.  修改了..plutommi\\Customer\\CustResource\\PLUTO_MMI\\Res_MMI目录下的文件,这个目录下的文件都是Res_*.*文件,是各个AP或模块的资源配置文件,包含菜单、图片、字符串资源的配置;       注意: Cust*.*文件是资源编译生成的,不能手动修改。  2). 编译方法: 进入..\\plutommi\\Customer目录,执行remakeResource.bat批处理文件。 编译成功会生成一些Cust*.*文件在\\plutommi\\Customer\\CustResource目录下,编译代码时再编译这些文件; 编译失败到build目录下查看log文件à res_gen.txt,可看到出错信息。 3). 当我们改变了资源,想在PC模拟上看到修改效果时,也需要先执行如上的资源编译命令,再在VC环境下build一下资源,就可以看到效果了。 2. 代码的编译: 有如下的编译命令: make custom=xxx gprs new make custom=xxx gprs update make custom=xxx gprs remake make custom=xxx gprs clean 这些编译命令可以做成批处理文件build.bat,我们输入相应的选项就可。 编译成功后,在build目录下生成所有的.obj,编译信息log文件、下载.bin文件等; 编译失败时,到build目录下查看相应的log文件,可看到出错信息。 几个关键字解释如下: 1). xxx,Project名,对应make目录下的xxx_GPRS.mak文件; 2) 最后一个关键字: a.   new: 不管资源、代码是否有改变,全部重编; b.  update: 扫描资源、代码的改变,有改变的重编,无改变的不编; c.  remake: 不扫描资源,只扫描代码的改变,有改变的重编,资源和无改变的代码不编; d.  clean: 清除build目录下的所有内容,保留目录结构。
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