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幼儿的心理发展.doc

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资源描述
幼儿心理发展(3岁到6,7岁) (一)幼儿心理发展的一般特征 幼儿的言语能力迅速发展; 幼儿开始形成最初的个性倾向; 三人行提示,游戏是这个时期儿童的主要活动形式; 幼儿的心理过程带有明显的形象性和不随意; (二)幼儿神经系统的发展 幼儿大脑结构的发展: 大脑重量继续增加; 儿童脑重的增加并不是神经纤维大量增殖的结果,而是神经细胞结构复杂化,神经纤维分枝增多,长度增长;神经纤维髓鞘化也逐渐完成; 大脑各区成熟的顺序:枕叶--颞叶--顶叶--额叶顺序发展; 整个大脑皮质达到相当成熟的程度:三人行提示,脑发展的两个明显的加速时期 ,分别是5--6岁和13--14岁; (三)幼儿大脑机能的发展 幼儿大脑机能的发展主要在皮脂抑制机能上。幼儿的注意能力、自控能力都得到加强,兴奋时间也增长。 但是此期间还是不能对幼儿提出过高的抑制要求,否则会导致高级神经活动紊乱。 (四)幼儿的游戏 1、游戏理论 (1)早期传统理论: ①霍尔——复演说:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演 ②席勒——精力过剩说:游戏作为儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式 ③彪勒——机能快乐说:游戏是儿童从行动中获得集体愉快的手段 ④格罗斯——生活准备说:游戏是儿童对未来生活的无意识准备,是种本能的联系活动 ⑤拉扎鲁斯——快乐-放松说:游戏来自于放松的需要 ⑥博伊千介克——成熟说:游戏是三种一般欲望的表现(自由、主动发展、适应环境) 精神分析理论: 弗洛伊德认为游戏也具潜意识成分,游戏是够补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤性事件的手段; 埃里克森认为游戏是思想与情感的一种健康的发泄方式; 认知理论: 皮亚杰认为,游戏是儿童认识新的复杂客体和事件的手段,是巩固和扩大概念和技能的方法,是使思维和行为结合起来的手段,儿童在游戏过程中并不发展出新的认知结构,而是努力使自己的经验适合于先前存在的结构; 学习理论: 三人行提示,桑代克认为游戏是一种学习,遵循效果律和练习律; 朱智贤的观点: 认为游戏是适合于幼儿特点的一种独特的活动方法,具有一定的社会性,使儿童主动参与并获得愉快体验的活动,是想象和现实的独特结合; 2、游戏的种类及其发展 (1)从目的性分类 ①创造性游戏:由儿童自己想出来的游戏,目的是发展儿童的主动性和创造性。具体形式为:角色扮演、建造、表演 ②教学游戏:结合一定教育目的而编制的游戏。三人行提示,通过游戏可以提高儿童能力并培养儿童优良的个性品质 ③活动性游戏:发展儿童体力的游戏。可使儿童掌握各种基本动作,从而提高其身体素质培养其个性品质 (2)从认知发展阶段分类 ①练习游戏:简单地、重复性地动作,儿童只从动作本身获得乐趣。 ②建筑性游戏:为了建造某种东西而进行操作,已表现出了游戏的象征性功能 ③假装游戏:游戏的内容既与现实相似,又具有戏剧色彩,游戏具有明显的代替性和假设性,利于创造性发展 ④有规则游戏:三人行提示,几个人按照一定规则进行游戏,培养儿童遵守规则的意识 (3)从社会化程度划分 ①无所用心的游戏:偶尔注意以下感兴趣的事情 ②旁观者行为:观看别人游戏 ③单独游戏:精力集中地独自玩 ④平行游戏:几个儿童以相同的模式同时一起玩 ⑤联合游戏:没有分工合作但是有交谈的共同参加一项游戏 ⑥合作游戏:有分工合作地按自己角色完成任务
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