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驱动关键帧及手指关节控制.doc

上传人:仙人****88 文档编号:7730647 上传时间:2025-01-14 格式:DOC 页数:7 大小:419KB 下载积分:10 金币
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资源描述
驱动关键帧 怎么创建驱动: 1.创建控制器,并给其添加属性,设置如下: 在最小值处key帧(手指向外翻) 在默认值处key帧(手指伸直) 在最大值处key帧(手指向弯曲) 手指的关节控制: 手指控制: 1、创建关节; 2、在每个关节处创建控制器(3个); 3、为每个控制器分别打组; 注意:每个组的轴心点在关节处! 4、通过方向约束控制关节旋转; 选择 控制器+对应的关节——>方向约束;(勾选保持偏移) 5、创建手指的总控制器,放在手掌上方; 6、为总控制器添加属性: middle(-10,10,0) 7、为控制器间创建父子关系; (1)选择group3 p给 中间的控制器; (2)选择group2 p给 根部的控制器; 8、通过驱动关键帧连接效果: 上面:总控制器.middle 下面:3个控制器的组.rotateZ 当middle=0时,手指保持原形; 当middle=10时,手指向内弯曲; 当middle=-10时,手指向外翻; 注意:只要是控制器,必须冻结+删历史!! 对于组,只要保证scale=1即可! 创建关节和控制器:(先对各个关节创建方向约束) 给每个控制器打组,打组后,必须让组的中心点归到关节点处,组的scale必须为1,不然控制器会变形 注意:此处建立父子关系时,必须是把组P给控制器 加驱动,先给控制器add一个属性,如命名为middle(设置最大值10,最小值-10和默认值0)(控制器一定要记得冻结变换,删除历史)被驱动的物体必须选择组
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