资源描述
驱动关键帧
怎么创建驱动:
1.创建控制器,并给其添加属性,设置如下:
在最小值处key帧(手指向外翻)
在默认值处key帧(手指伸直)
在最大值处key帧(手指向弯曲)
手指的关节控制:
手指控制:
1、创建关节;
2、在每个关节处创建控制器(3个);
3、为每个控制器分别打组;
注意:每个组的轴心点在关节处!
4、通过方向约束控制关节旋转;
选择 控制器+对应的关节——>方向约束;(勾选保持偏移)
5、创建手指的总控制器,放在手掌上方;
6、为总控制器添加属性:
middle(-10,10,0)
7、为控制器间创建父子关系;
(1)选择group3 p给 中间的控制器;
(2)选择group2 p给 根部的控制器;
8、通过驱动关键帧连接效果:
上面:总控制器.middle
下面:3个控制器的组.rotateZ
当middle=0时,手指保持原形;
当middle=10时,手指向内弯曲;
当middle=-10时,手指向外翻;
注意:只要是控制器,必须冻结+删历史!!
对于组,只要保证scale=1即可!
创建关节和控制器:(先对各个关节创建方向约束)
给每个控制器打组,打组后,必须让组的中心点归到关节点处,组的scale必须为1,不然控制器会变形
注意:此处建立父子关系时,必须是把组P给控制器
加驱动,先给控制器add一个属性,如命名为middle(设置最大值10,最小值-10和默认值0)(控制器一定要记得冻结变换,删除历史)被驱动的物体必须选择组
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