资源描述
教学设计:等可能情形下的概率计算(第二课时)
课题
课题:28.2 等可能情形下的概率计算(第二课时)
教材:沪科版九年义务教育九年级数学(下)
执教
教师
司擎天,马鞍山市外国语学校
执教
时间
下午第一节课. 时间:45分钟
学情
介绍
1.学生通过近三年的学习,对事件发生的可能性大小已经有了较为清晰的认识,但对如何分析事件,计算概率尚有困难。
2.由于本节课内容非常贴近生活,因此丰富的问题情境会激发学生浓厚的兴趣,但学生过去的生活经验会对这节课的学习带来障碍。
教学
目标
1.在解决实际问题的过程中,体会随机的思想,进一步理解概率的意义。
2.通过列表法、画树状图法探究计算概率的方法。
3.经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。
4.通过丰富的数学活动,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。
教学
重点
计算简单事件概率的方法;随机观念的培养.
教学
难点
数学模型的建立,较复杂事件概率的计算。
教学
方法
创设问题情境,引导学生把实际问题转化为数学问题并感悟其转化过程,通过师生共同对具体问题的分析,找出解决问题的方法.启发、诱导学生解决问题.
教学
环节
课堂教学实录
设计理念
新课
引入
1. 创设情景,发现新知
引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。
1
6
8
A
4
5
7
B
联欢晚会游戏转盘
引例贴近学生生活实际,以联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,学生喜闻乐见,能激发学生的求知欲,调动学生学习积极性,让学生尽快进入学习情境中。
讲授
新课
学生分组讨论,探索交流:
首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:
“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大?”
由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘, 即涉及两个因素,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢?分组讨论。
生1:由于游戏是分两步进行的,我们可用分步列举法。即先转动A盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现4,5,7三种结果。
生2:转动A盘,当A盘指针指向1时,再转动B盘,指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个;当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,一共会产生9种不同的结果。
(3) 指导学生构造表格
B A
4
5
7
1
6
8
(4)学生填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)
B
A
4
5
7
1
(1,4)
(1,5)
(1,7)
6
(6,4)
(6,5)
(6,7)
8
(8,4)
(8,5)
(8,7)
从表中可以发现:A盘数字大于B盘数字的结果共有5种。
∴P(A数较大)= , P(B数较大)=.
∴P(A数较大)> P(B数较大)
∴选择A装置的获胜可能性较大。
在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。
1
6
8
开始
A装置
4
5
7
4
5
7
4
5
7
B装置
还有别的解决办法吗?
(5)指导学生画树状图
由图知:可能的结果为:
(1,4),(1,5),(1,7),
(6,4),(6,5),(6,7),
(8,4),(8,5),(8,7)。共计9种。
∴P(A数较大)= , P(B数较大)=.
∴P(A数较大)> P(B数较大)
∴选择A装置的获胜可能性较大。
然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树状图(在幻灯片上放映)。列表和树状图是列举法求概率的两种常用的方法。
指导学生自学教材P.90例3,点明本质的一致。
某班有1名男生、2名女生在校文艺演出中获演唱奖,另有2名男生、2名女生获演奏奖。从获演唱奖和演奏奖的学生中各任选1人去领奖,求两人都是女生的概率。
解 设两名领奖学生都是女生的事件为A,两种奖项各任选1人的结果用“树状图”来表示。
由于共有12种结果,且每种结果出现的可能性相等,其中2名都是女生的结果有4种,所以事件A发生的概率为
。
2.自主分析,再探新知
通过引例的分析,学生对列表法和树状图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,再看两例。
例1:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:
(1) 两个骰子的点数相同;
(2) 两个骰子的点数的和是9;
(3) 至少有一个骰子的点数为2。
例1是教材P.90例4的变式,有了引例作基础,学生不难发现:引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。于是,学生通过类比列出下列表。
第2个
第1个
1
2
3
4
5
6
1
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(1,4)
(1,5)
(1,6)
2
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(2,4)
(2,5)
(2,6)
3
(3,1)
(3,2)
(3,3)
(3,4)
(3,5)
(3,6)
4
(4,1)
(4,2)
(4,3)
(4,4)
(4,5)
(4,6)
5
(5,1)
(5,2)
(5,3)
(5,4)
(5,5)
(5,6)
6
(6,1)
(6,2)
(6,3)
(6,4)
(6,5)
(6,6)
由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发现:
(1)满足两个骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)==。
[满足条件的结果在表格的对角线上]
(2)满足两个骰子的点数的和是9(记为事件B)的结果有4个,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)==。
[满足条件的结果在(3,6)和(6,3)所在的斜线上]
(3)至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个,所以P(C)=。
[满足条件的结果在数字2所在行和2所在的列上]
接着,引导学生进行题后小结:
当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。运用列表法求概率的步骤如下:
①列表 ;
②通过表格计数,确定公式P(A)=中m和n的值;
③利用公式P(A)=计算事件的概率。
分析到这里,我会问学生:“例1题目中的“掷两个骰子”改为“掷三个骰子”,还可以使用列表法来做吗?”由此引出下一个例题。
例2: 甲口袋中装有2个相同的球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中3个相同的球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中2个相同的球,它们分别写有字母H和I。从三个口袋中各随机地取出1个球。
(1)取出的三个球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别为多少?
(2)取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?
例2与前面两题比较,有所不同:要从三个袋子里摸球,即涉及到3个因素。此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树状图法。
本游戏可分三步进行。分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键。
A
C
D
E
H
I
H
I
H
I
B
C
D
E
H
I
H
I
H
I
甲
乙
丙
A
C
H
A
C
I
A
D
H
A
D
I
A
E
H
A
E
I
B
C
H
B
D
H
B
D
I
B
E
H
B
E
I
B
C
I
从图形上可以看出所有可能出现的结果共有12个,即:
(幻灯片上用颜色区分)
这些结果出现的可能性相等。
(1)只有一个元音字母的结果(黄色)有5个,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以;
有两个元音的结果(白色)有4个,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以;
全部为元音字母的结果(绿色)只有1个,即AEI ,所以 。
(2)全是辅音字母的结果(红色)共有2个,即BCH,BDH,所以。
通过例2的解答,得出题后小结:
当一次试验要涉及三个或更多的因素时,通常采用“画树状图”。运用树形图法。
求概率的步骤如下:(幻灯片)
①画树形图 ;
②列出结果,确定公式P(A)=中m和n的值;
③利用公式P(A)=计算事件概率。
小结:到现在为止,我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况? 列表法和画树状图法求概率有什么优越性?什么时候使用“列表法”方便,什么时候使用“树形图法”更好呢?
自主探索、合作交流等数学活动,体现了新课标提倡的学习方式多样化的基本理念。将实际问题转化为数学问题,又渗透了数学建模思想。
学生在此之前已经掌握一个随机事件发生可能性大小的概率计算。现在出现了两个事件A、B,在新情况、新问题面前,教师不是简单地“告诉”,而是指导学生构造表格、画树状图,思维空间留给了学生,学生的探究能力、创新能力得到培养。
新课标要求把课堂还给学生,让学生经历知识的发生、发展、形成过程。
培养学生发现问题、提出问题、分析问题、解决问题是数学教学的新要求。
培养学生自学能力和知识迁移能力。教师对教材作适当处理,反映了教师教学的灵活性,也是“用教材教”而不是“教教材”的体现。
类比与变式是促进知识正向迁移,把握本质,加深理解,培养思维的发散性和深刻性,提高探究能力的有效途径。
及时总结,学生获得数学活动经验。
让学生感受到分类计数和分步计数思想,为学生今后学习排列组合作好铺垫。
概率计算公式中,m、n的实际含义是关键,教师反复用实例说明,为今后的学习夯实了基础。
对这一问题的小结,可以加深学生对列举法的理解,更清晰地认识到列表法和画树状图法能够直观、快捷、准确地获取所需信息,有利于学生根据实际情况选择正确的方法,此处再次丰富学生数学活动经验。
巩固
新知
3.应用新知,深化拓展
(1)经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同。三辆汽车经过这个十字路口,求下列事件的概率:
①三辆车全部继续前行;
②两辆车向右转,一辆车向左转;
③至少有两辆车向左转。
[随堂练习(1)是一道与实际生活相关的交通问题,可用树状图法来解决。]
(2)在6张卡片上分别写有1——6的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?
通过解答随堂练习(2),学生会发现列出的表格和例1的表格完全一样。不同的是:变换了实际背景,设置的问题也不一样。这时提出:我们是否可以根据这个表格再编一道用列举法求概率的题目来呢?
为了进一步拓展思维,再向学生提出一个问题,供学生课后思考:
在前面的引例中,转盘的游戏规则是不公平的,你能把它改成一个公平的游戏吗?
该问题的提出和解决有利于学生发现数学问题的本质,起到举一反三,融会贯通之作用。
课堂
小结
4.归纳总结,形成能力
引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获。要求每个学生在组内交流,派小组代表发言。
开放式小结可以提高学生概括能力、表达能力,有助于学生全面地了解自己的学习过程,感受自己的成长与进步,增强自信,也为教师全面了解学生的学习状况、因材施教提供了重要依据。
布置
作业
5.布置作业,巩固提高
(1) 必做题:书本P92练习1、2、 3、4、5。
(2)选做题:
①请设计一个游戏,并计算游戏者获胜的概率。
②研究性课题:通过调查学校周围道路的交通状况,为交通部门提出合理的建议等。
通过教学实践作业和社会实践活动,引导学生灵活运用所学知识,让学生把动脑、动口、动手三者结合起来,启发学生的创造性思维,培养协作精神和科学的态度。
教学
反思
(一)创设问题情境,激发学生的求知欲
初三学生已经掌握了一定的概率知识,为了调动学生的积极性,一开始就设计了“转盘游戏”。布鲁纳说过:最好的学习动机莫过于学生对所学材料本身具有内在的兴趣。孔子也云:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。只要让学生“乐之”,学习效果才会明显。
(二)自主学习、合作交流、实践操作、探究新知
这节课的特征是通过实践获取知识,这样的课是学生所喜欢的,关键是教师如何掌握节奏,引导学生。
(三)营造平等和谐的师生关系
《课程标准》积极主张营造平等和谐的师生关系。在本节课中,力争与学生打成一片,为师生营造平等和谐的课堂环境。
(四)联系生活,实践运用
生活是现实的、丰富的,数学是比较抽象的,如果不是把两者联系起来,学生必然感到枯燥、乏味。本节课通过一系列活动,紧紧联系实际,通过一系列活动,贴近了学生,延伸了学习。让学生充分感受到数学与生活的联系,数学确实就在我们的身边。
(五)需进一步研究的问题·
(1)这节课的时间有点紧张,如何解决预设与生成的问题,提高课堂应变能力值得今后努力。
(2)学生的发言是热烈的,但是倾听他人发言的习惯很差。如何让学生认识到倾听的重要性,养成自觉、主动倾听的习惯,值得研究。
(3)学习方式多样化是促成有效教学的重要手段,不同的内容,不同层次水平的学生如何灵活选择合适的学习方式,有待于进一步摸索。
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