资源描述
用树状图或表格求概率
教学目标
一、知识与技能
经历计算理论概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯.
二、 过程与方法
进一步经历用树状图、列表法计算两步随机实验的概率
三、情感态度和价值观
鼓励学生思维的多样性,发展学生的创新意识.进一步提高学习数学的信心
重点
借助于树状图、列表法计算随机事件的概率.
难点
正确利用树状图、列表法计算随机事件的概率
教学用具
课件、多媒体
教学环节
说 明
二次备课
复习
利用树状图或表格可以清晰地表示出某个事件发生的所有可能出现的结果;较方便地求出某些事件发生的概率. 用树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性务必相同.
新课导入
同学们玩儿过“配紫色”游戏吗?知道它们发生的概率吗?带着你们的疑问咱们一起来玩儿“配紫色”的游戏吧!
课 程 讲 授
第一环节:合作学习,解决问题
活动内容:“配紫色”游戏.
活动目的:以“配紫色”游戏为主要情境,让学生再次经历利用树状图或列表的方法求出概率并解决问题的过程,通过应用所学知识解决问题的能力.
活动过程:
游戏1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形.
游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.
(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?
解法一:借助树状图
(1)
(2)游戏者获胜的概率是1/2.
解法二: 借助表格
(1)
红色
蓝色
红色
(红,红)
(红,蓝)
蓝色
(蓝,红)
(蓝,蓝)
游戏者获胜的概率是1/2.
游戏2 “配紫色2”
用图所示的转盘进行“配紫色”游戏.
小颖制作了下面的树状图, 并据此求出游戏者获胜的概率是1/2.开开、始会寺、开始始
红
蓝
红
蓝
红
蓝
(红,红)
(红,蓝)
(蓝,红)
(蓝,蓝)
小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是.
红色
蓝色
红色1
(红1,红)
(红1,蓝)
红色2
(红2,红)
(红2,蓝)
蓝色
(蓝,红)
(蓝,蓝)
你认为谁做得对?说说你的理由.
活动效果:
有了上节课对利用树状图或列表的方法求出概率的体验,这节课学生基本能顺利完成本节教学内容.本节以学生练习为主.对于游戏2,学生能指出“小颖的做法不正确,小亮的做法正确.因为左边的转盘中红色部分和蓝色部分的面积不同,因而指针落在两个区域的可能性不同.而用列表法求随机事件发生的概率时,应注意各种情况出现的可能性务必相同.而小亮的做法把左边转盘中的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,保证了左边转盘中指针落在“蓝色区域”“红色1”“红色2”三个区域的等可能性,因此是正确的”。
第二环节:练习提高
活动内容:课堂练习
1.袋中装有两个完全相同的球,分别标有数字“1”和“2”。小明设计了一个游戏:游戏者每次从袋中随机摸出一个球,并且自由转动图中的转盘(转盘被分成三个扇形)
游戏规则是:如果所摸球上的数字与转盘转出的数字之和为2,那么游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.
活动目的:检测学生利用树状图或列表的方法求出概率并解决问题的掌握情况.
注意事项:要不断提醒学生注意:在用树状图或列表法计算概率时,务必保证每种情况出现的可能性相同.否则是错误的.
小结
使用树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现可能性务必相同.
作业布置
习题3.3 1、2、3、题
板书设计
课后反思
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