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Cam闹钟实例2.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7591387 上传时间:2025-01-09 格式:DOC 页数:10 大小:728KB
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MasterCAM实例教程 图4-2-1-18 Extrude Chain 选Create Body表示为创建实体,如图4-2-1-18之1 指定创建的实体拉伸的高度为27,如图4-2-1-18之2 指定拔模斜度为3,如图4-2-1-18之3 OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,如图4-2-1-19所示: 图4-2-1-19 拉伸的闹钟实体 步骤二:变半径倒圆Variable Radius Fillet(此命令在Solid中) 只选择边Edges为Y(因为这里我们只用Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示: 图4-2-2-1 选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-2-2所示: 图4-2-2-2 选择边缘线 Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框 参数设置如图4-2-2-3所示 图4-2-2-3 倒圆Fillet Parameter 选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-2-3之1 选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-2-3之2 分别选击8段边缘Edges (Edge1~Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex ,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex ,如图4-2-2-3之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-2-4所示 图4-2-2-4 各Vertexr的Radius值 确定OK 。完成的倒圆如图4-2-2-5所示 图4-2-2-5 完成的Variable Radius 注:在输入各段Edge的端点Vertex的相应值时,可以双击Vertex ,此时 图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入Radius的值;在双 击Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清 楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。 步骤三:构建钟座 返回到主菜单 (一)构建钟座线框 按Alt+S取消着色Shading 设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮 设定Z深度,点击 直接从键盘输入0Enter(也可点击 然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图4-2-3-1所示) 图4-2-3-1 改变构图视角,使用快捷按钮 。(使用快捷按钮可使视图充满频幕且在中央位置,此时可以使用键盘上的Page Down缩小视图) CreateRectangle1 Point 此时弹出矩形Rectangle对话框,参数设置如图4-2-3-2所示 图4-2-3-2 One Point法画矩形 确定OK 。此时在键盘上输入(0 ,0)作为矩形的放置点。 按键盘上的Esc退出(退一步就行了) 2 Point 此时在键盘上输入(-27 ,8) Enter输入(27 ,-5)Enter线框如图4-2-3-3所示 图4-2-3-3 钟座线框 按Esc退出,返回到主菜单(也可以直接使用) 注:B端点的线框左上角坐标(-27 ,8)中的Y值最好为8,以便后面的Shell能成功;右下角坐标(27 ,-5)中的Y值只要是在A点下面就行了,即可以是其他值。 (二)构建闹座实体 改变构图视角,使用快捷按钮 SolidsExtrude选择线框1Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示 图4-2-3-4 Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-3-5所示 确定OK,完成钟座1 图4-2-3-5 以同样的方法SolidsExtrude选择线框2Done (Reverse It改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示 Done 弹出Extrude Chain对话框,指定拉伸的高度为23 确定OK,完成钟座2 按Alt+S着色Shading,如图4-2-3-6所示 图4-2-3-6 Boolean (此命令在Solids菜单下)Add 此时只使Solids为Y,其它为N,分别选择图4-2-3-6中的闹钟主体和钟座1(必须先选择钟座1,再选择闹钟主体) Done 把钟座与闹钟主体布尔加Boolean Add起来成为一个整体,如图4-2-3-7所示 图4-2-3-7 注:Boolean Add 之后钟座1与闹钟主体的着色Shading一样。 Remove此时只使Solids为Y,其它为N 分别选择图4-2-3-7中1和2,进行布尔减Done 完成的钟座如图4-2-3-8所示 图4-2-3-8 完成的钟座 返回到主菜单 步骤四:构建沉孔 (一)构建线框 按Alt+S取消着色Shading 设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮 设定Z深度,点击 直接从键盘输入18Enter 改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline CreateAcrCirc pt+rad (圆心和半径) 此时系统提示输入Radius值,输入半径值为:31 此时把鼠标移到绘图区,直接在键盘上输入(0 ,46)作为圆心的定位坐标点Enter 线框如图4-2-4-1所示 图4-2-4-1 沉孔线框 (二)构建沉孔 按Esc退回到主菜单下 改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids SolidsExtrude选择图4-2-4-1的线框Done 使箭头向上Done 弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-4-2所示 图4-2-4-2 Cut Body对话框 确定OK后按Alt+S给实体着色,如图4-2-4-3所示 图4-2-4-3 完成的沉孔特征 步骤五:钟体抽壳Shell 使用(或按住Alt+键盘上的方向键)把钟体旋转到背面 Shell 设置Faces为Y,其它都为N,选择钟体的背面 Done 此时弹出Shell Solid对话框,设置参数如图4-2-5-1所示 图4-2-5-1 抽壳对话框 确定OK,完成抽壳如图4-2-5-2所示 图4-2-5-2 注: 1、Inward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里的壁厚,如图4-2-5-3之1所示 2、Outward指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向外的壁厚,如图4-2-5-3之2所示 3、Both指抽壳后的壁厚为所选面的外缘线向里、向外的壁厚,即两倍壁,如图4-2-5-3之3所示 - 93 -
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