资源描述
魔方初级玩法
(第一步)在第一面做一个十字,形成:
(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:
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(第三步)放第二层的棱色,形成:
第一种情况:
解法1:URU'R' + U'F'UF
解法2:F' U2 L' U L U2 F
注意应用解法2时,初始状态应为:
第二种情况:
解法1:U'F'UF + URU'R'
解法2:(第一种情况中解法2的对角线镜像):R U2 B U' B' U2 R'
注意应用解法2时,初始状态应为:
(第四步)在魔方新的顶面上画十字,形成:
这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况:
注意:
这步我们 把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。(
左图
在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位:
算法:R'U'F'U F R
另外,在“一字”的时候,你也可以试试: R' F' U' F U R
(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,形成:
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
开始说算法,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪面朝前:
应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。
算法1:
对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:
算法2:
对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。
提示:如果你有两个绿色不在顶面,那么最上面角(左后角)的绿色就冲着后面,如果你四个绿色都不在顶面,最上面角(左后角)的绿色就冲着左面。然后用算法1,就这么简单。 其实,你只要记住一句“2后4左”3-7情况你就肯定会了。
(第六步)调整四角顺序,使之形成:
这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成:
然后应用下面算法:LF
如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。
(第二种情况)找不到有两角同色的边:如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。
另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。
R' F R' B2 R F' R' B2 R2
(第七步)将最后的棱色块顺序排列好,形成六面同色:
第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)
首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。
再用第五步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。也就是:
R' U' R U' R' U'2 R
U2
F U F' U F U2 F'
U2
提示:算法1、2中间的U2也可以换成旋转你的整个魔方180°,这样最后一个U2也不需要了。
第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)
那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。
所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2。也就是:
F U F' U F U2 F'
U2
R' U' R U' R' U'2 R
U2
或者,去掉中间的U2改成旋转整个魔方180°
上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:
1. 第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。
如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
此外还有一个算法:
这两个算法互为顶面水平中线镜像
如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。
其中Fs,Fs',Ra,Ra'这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice,比如,
其他图案:
1.色心 RsUsFsRs'Us2
2.彩色十字 (RsFs)3 或者 Rs2Fs2Us2
3.龙 (FaRa)3
4.十二曲桥 (FaRa)3Us2
5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF
6.双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'
或者 D'F2DsB2RsU RsB'R2B LsU RaB2U
7.6面U字 L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs
8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'
9.虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR
10.两座山峰 F U L'B°L F2D'F D F L'D'L F L'D B L U'F'
11.双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
12.十字 D U2F2Ds2Rs2B2Rs2D
13. 连接的T字 U'R'F'U'Rs2 D B R'L2D2B2Ds2B2U'
14. 两个角架 R U'F R'B'D2R'U'BsLsD B L U'R'U'F U'Ls
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