资源描述
项目名称 时间 代价 备注
(游戏时间sec) (M/G/MP)
Zerg
1级地面甲壳Carapace 266 150/150 增加陆军防御1
2级地面甲壳Carapace 298 225/225 再次增加陆军防御1
3级地面甲壳Carapace 330 300/300 再次增加陆军防御1
1级飞行物甲壳Flyer Carapace 266 150/150 增加空军防御1
2级飞行物甲壳Flyer Carapace 298 255/225 再次增加空军防御1
3级飞行物甲壳Flyer Carapace 330 300/300 再次增加空军防御1
1级搏斗攻击Melee Attacks 266 100/100 增加肉搏兵攻击1
2级搏斗攻击Melee Attacks 298 150/150 再次增加肉搏兵攻击1
3级搏斗攻击Melee Attacks 330 200/200 再次增加肉搏兵攻击1
1级喷射攻击Missile Attacks 266 100/100 增加远程兵攻击1(lurker为2)
2级喷射攻击Missile Attacks 298 150/150 再次增加远程兵攻击1(lurker为2)
3级喷射攻击Missile Attacks 330 200/200 再次增加远程兵攻击1(lurker为2)
1级飞行物攻击Flyer Attacks 266 100/100 增加空军攻击2(Mutalisk为1,对scourge无效)
2级飞行物攻击Flyer Attacks 298 175/175 再次增加空军攻击2(Mutalisk为1,对scourge无效)
3级飞行物攻击Flyer Attacks 330 250/250 再次增加空军攻击2(Mutalisk为1,对scourge无效)
腹囊 Ventral sacs 160 200/200 overlord获得运输能力
触角 antennae 133 150/150 overlord的视野由9变为11
空气动力甲Peneumatized Carapace 133 150/150 增加overlord速度约3倍
代谢推进 Metabolic Boost 100 100/100 增加zergling移动速度
肾上腺 Adrenal glands 100 200/200 增加zergling攻击频率
肌肉增强 Musculer Augments 100 100/100 增加hydralisk移动速度
脊椎增强 Grooved Spines 100 150/150 hydralise射程由4变为5
配子减数分裂 Gamete Meiosis 166 150/150 queen的最大MP由200变为250
毒素间 Metasynaptic Node 166 150/150 defiler的最大MP由200变为250
装甲外壳 Chitinous Plating 133 150/150 增加Ultralisk防御2
代谢组织合成Anabolic Synthesis 133 200/200 增加Ultralisk移动及反应速度
钻地 burrowing 80 100/100 增加陆军钻地能力(除牛和血虫)
消灭Consume 100 100/100 defiler可以吃掉同伴(可以是空军)恢复MP,狗牛平等,都
是加50一只
黑雾Dark Swarm 0 0/0/100 defiler天生具有喷雾能力,射程9范围6X6,,持续60
(现实时间36秒),让远程对地攻击无效,溅射攻击也有
不同程度的减弱(本论坛有一详细分析贴),但lurker属于
远程肉搏攻击,在黑雾里攻击100%有效.
侵染infestation 0 0/0/0 queen天生具备,感染HP低于750的T族基地(被侵染的基地
可以生产infested terran(星际里攻击力最强的兵种,杀伤力
500的溅射攻击),基地保留飞行功能,不但立即恢复
满值HP,而且不再燃烧, 并且还具有了zerg单位特有
的HP恢复能力
瘟疫Plague 100 200/200/150 defiler施放红色瘟疫,射程9范围3X3,在40秒(现实时
间24秒)内使目标HP持续下降295(与目标防御力无
关),如目标原本HP<295,则降到某个个位数的值,一
般小于3,有防隐型功能
诱捕Ensnare 80 100/100/75 queen释放绿色黏液,射程9范围3X3,马上使目标速度下
降(我认为是减半),持续40秒(现实时间24秒)有防隐
型功能
寄生虫Parasite 0 0/ 0 /75 queen天生具备,喷射寄生虫,使你具有宿主的
视野(如果目标有防隐型能力,你也能利用)射程12!
产卵Spawn 80 100/100/150 queen秒杀单个地面兵种(probe,红白球及reaver例外),
射程9
潜伏者形态Lurker Aspect 120 200/200 hydralisk花费50/100可以变为lurker
Terran
项目名称 时间 代价 备注
1级步兵武器Infantry Weapons 266 100/100 增加步兵攻击1(firebat为2)
2级步兵武器Infantry Weapons 298 175/175 再次增加步兵攻击1(firebat为2)
3级步兵武器Infantry Weapons 330 250/250 再次增加步兵攻击1(firebat为2)
1级步兵装甲Infantry Armor 266 100/100 增加步兵防御1
2级步兵装甲Infantry Armor 298 175/175 再次增加步兵防御1
3级步兵装甲Infantry Armor 330 250/250 再次增加步兵防御1
1级车辆武器Vehicle Weapons 266 100/100 增加机动部队攻击1(velture为2,goliath为
1/4,tank为3/5)
2级车辆武器Vehicle Weapons 298 175/175 再次增加机动部队攻击1(velture为2,goliath为
1/4,tank为3/5)
3级车辆武器Vehicle Weapons 330 250/250 再次增加机动部队攻击1(velture为2,goliath为
1/4,tank为3/5)
1级车辆装甲Vehicle plating 266 100/100 增加机动部队防御1
2级车辆装甲Vehicle plating 298 175/175 再次增加机动部队防御1
3级车辆装甲Vehicle plating 330 250/250 再次增加机动部队防御1
1级舰船武器ship Weapons 266 100/100 增加空军攻击1(wraith对空为2,battlecruiser为3/3)
2级舰船武器ship Weapons 298 150/150 再次增加空军攻击1(wraith对空为2,battlecruiser为3/3)
3级舰船武器ship pWeapons 330 200/200 再次增加空军攻击1(wraith对空为2,battlecruiser为3/3)
1级舰船装甲ship plating 266 150/150 增加空军防御1
2级舰船装甲ship plating 298 225/225 再次增加空军防御1
3级舰船装甲ship plating 330 300/300 再次增加空军防御1
U238弹U-238 Shells 100 150/150 Marine射程由4增加为5
兴奋剂Stim Packs 80 100/100/10HP 消耗Marine,Firebat10HP为代价,增加他们的
移动速度及攻击频率,持续时间20秒(现实时
间12秒)当HP<=10时,无法使用
离子推进器Ion Thrusters 100 100/100 增加velture移动速度
泰坦反应堆Titan Reactor 166 150/150 Science Vessel最大MP由200变为250
移植眼Ocular Implants 166 100/100 增加ghost视野及原子弹定位距离
Moebius反应堆 Moebius Reactor 166 150/150 ghost最大MP由200变为250
阿波罗反应堆Apollo Reactor 166 200/200 wraith最大MP由200变为250
巨人反应堆Colossus Reactor 166 150/150 battlecruiser最大MP由200变为250
医神杖反应堆Caduceus Reactor 166 150/150 medic最大MP由200变为250
卡隆调压器Charon Booster 133 100/100 goliath对空射程由5变为8
锁定Lockdown 100 200/200/100 ghost具有锁定单个机械单位的能力,被锁定目
标将暂时失去行动,反抗及特殊能力,范围8,持续
70秒(现实时间42秒)
热核攻击Nuclear Strike 0 0/0/0 ghost天生具备的能力(只要你有核弹),定位距离7(核弹
会杀死ghost,要马上离开方能脱 险),升级移植眼后距离10
(ghost安全),一旦核弹定位成功,14秒(截止红点消失时刻,
现实 时间)后定位区域14X14 范围内(其实应该是半 径为7的圆)将
会变成一个人间地狱(尤其是Z的基地)。爆炸中心伤害最大,离中心
越远,伤害越小,中心最大伤害为“500HP”和“目标满值HP的2/3”哪个大
取哪个,也就是说没有任何单位可以同时挨上2颗核弹不死(即使你把他的
HP改为无穷大),可能在核弹下存活的无防护作战单位只有battlecruiser,核
弹一旦定位成功,核弹将马上发射,无法再次回收使用,只能另造,阻止一个
核弹爆炸成功的方法除了施放者主动取消外,只有在定位 激光消失前杀了那
个定位ghost,或把他送到另一个时空(arbiter的静止场)
EMP冲击波EMP Shockwave 120 200/200/100 由science vessel施放射程8,范 围3X3的电磁 脉冲
electro-magnetic pulse(EMP),波及的所有物体(除施放者
本身外,所有己方、友方、敌方目标)的所有能量形式,包括P族特
有兰色离子护盾、3个族的紫色能量顷刻全部化为0,没有任何剩余,P
族建筑亦不能幸免,特别的情景是,HT制造的幻影、 queen孵化的
bloodling中弹后会立即消失(死亡)从这个意义上讲EMP是威力仅次于核弹的攻击。
蜘蛛雷Spider Mine 80 100/100 让每辆velture出厂时免费附赠3枚威力125, HP20,视野3,具
备识别并自动攻击地面隐型单位能力的蜘蛛雷,真是物美价廉的增 值售后服务。
扫描Scanner Sweep 0 0/0/50 通信卫星站comsat station霸道的零风险侦察手段,有探知隐
行单位的能力,范围据说是 星际之最20X20,持续15秒(现实时间9秒)
坦克攻城模式Tank Siege Mode 80 150/150 Tank的增值功能,让它花一点变形的时间,变成基本威力
70,射程12的可怕炮台,当仁不让的射程之王。这时坦克的攻
击方式包含有溅射方式,片攻击,范围有待考证,弊端是此模式失
去移动及近身作战能力,还有那“敌我无欺” 的恐怖杀伤力。
辐射Irradiate 80 200/200/75 科学球对非机械单位的残忍手段,施放目标为任意单一部队单
位 (包括己 方,友方,敌方,机械 ,非机械,陆军或空军),
对目标周围2范围内的所有空陆暴在空气中的 非机械部队造成持续伤
害,辐射直至目标消失在空气中为止 ,最长为40秒(现实时间24秒),
跟心灵风暴一样,辐射也是分段攻击,整个过程实际为74次连续的小伤害,最高累
计伤害为250HP(官方数据,肯定是错的,期待达人提供精确的),射程9
防护罩Defensive Matrix 100 150/150/100 科学球的终极防御技能,对单个目标施放,使目标获得
250HP的额外防护,目标防御力可达无限大,固受到两次外来攻
击,将使受保护单位HP减1,但此防护也有弊端,被防护目标将在这段
时间内失去隐形能力,防护罩消失有两种 情况:1, 承受了250的伤害
(任何伤害都是全伤害),2,持续了90秒(现实时间54秒)这个防御场的
能量EMP弹无法消 除,但防御场内目标的 能量却的不到保护,实际上 此防护罩
只对心灵风暴、 辐射、大和炮和反馈4种魔法有防御作用(欢迎补充)。射程10
大和炮Yamato Gun 120 100/100/150 终极作战单位的终极武器,射程10,威力260,攻击单个
目标。能有足够HP来抵挡这一炮的作战单位 屈指可数,不过也
有例外,那就是HP只有100+60的zealot,它能经受住一次打击而
剩余1HP(升级盾,甲防御可以剩2,或3)
隐形场Cloaking Field 100 150/150/25+ wraith的特殊能力,持续时间长短由剩余能量决定,启动能量
为25,当处于己arbitor作用范围内,这项能力将自动停止使用,并恢
复能量,启用隐形功能的wraith若离开 Arbitor,将继续使用自身能量
保持 隐形;非隐形状态的wraith(不管是否拥有了这项能力),如果离开arbitor将失去2MP。
单人隐形Personnal Clocking 80 100/100/25+ ghost的隐形能力,性能同wraith的
康复Restoration 80 100/100/50 Medic神奇的能力,能解除大部分持续性负面魔法(例外的
有Arbitor的静止场,dark archon 的心灵控制),射程6,目标为单一部队单位
闪光弹Optic Flare 120 100/100/75 Medic唯一的攻击魔法,对付单一 部队单位,射程9,
对目标造成永久 的(但是可医治)伤害 ,效果是目标视野变为1,失去探隐型能力。
治愈Healing 0 0/0/1+ Medic天生具备能力,1MP可医治他人2HP(却不能医自己,太伟大了), 医治的总HP由剩余MP决定,射程为2,治于愈速率960HP/min(现实时间)
Protoss
项目名称 时间 代价 备注
1级步兵武器Ground Weapons 266 100/100 增加陆军攻击2(DT,archon为3,对reaver无
效)
2级步兵武器Ground Weapons 298 150/150 再次增加陆军攻击2(DT,archon为3,对reaver
无效)
3级步兵武器Ground Weapons 330 200/200 再次增加陆军攻击2(DT,archon为3,对reaver
无效)
1级步兵装甲Ground Armor 266 100/100 增加陆军无盾防御1
2级步兵装甲Ground Armor 298 175/175 再次增加陆军无盾防御1
3级步兵装甲Ground Armor 330 250/250 再次增加陆军无盾防御1
1级等离子盾Plasma Shields 266 200/200 增加所有单位的等离子盾层防御1
2级等离子盾Plasma Shields 298 300/300 再次增加所有单位的等离子盾层防御1
3级等离子盾Plasma Shields 298 400/400 再次增加所有单位的等离子盾层防御1
1级空中武器 Air Weapons 266 100/100 增加空军军攻击1(scout对地为1)
2级空中武器 Air Weapons 298 175/175 再次增加空军军攻击1(scout对地为1)
3级空中武器 Air Weapons 330 250/250 再次增加空军军攻击1(scout对地为1)
1级空中装甲Air Armor 266 150/150 增加空军无盾防御1
2级空中装甲Air Armor 298 225/225 再次增加空军无盾防御1
3级空中装甲Air Armor r 330 300/3000 再次增加空军无盾防御1
特异电荷Singularity Charge 166 150/150
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