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精选资料
一、 设计目的
为了提高同学的自主动手能力,把理论知识运用于实践中,从实践中更好的领悟所学的知识.
二、 题目要求及需求分析
1.网络I/O程序设计:用Socket套接字实现DAYTIME协议的服务器和客户端程序
1. DAYTIME服务器程序daytime_s
服务器程序创建一个TCP或UDP套接字,监听端口号13号 端口。在收到客户端程序的连接后,将服务器的本地时间以ASCII码形式发送到客户端。然后继续等待下一个客户端的连接。
2. DAYTIME客户端程序daytime_c
客户端程序创建一个TCP或UDP套接字,连接服务器的13号端口。在接收到服务器发送的日期时间信息后,将其打印到屏幕上,退出。
客户端运行时需要指定服务器的IP地址。所以客户端程序需要首先读取命令行中的IP地址参数。
2.客户机/服务器模式
socket()
bind()
listen()
recv()
close()
socket()
connect()
recv()
send()
close()
blocks until server receives
a connect request from client
data
data
Server
Client
accept()
send()
connect negotiation
三、 概要设计
1.1定义类型
定义了五个字符型变量、三个整型和一个结构体变量。
1.2用到的主要函数
Socket提供的系统调用或函数
2.1 主函数
void main()
{
定义变量
while (1)
{
if (设置“TCP或者UDP”)
{
if (ssock < 0)
{}}
else
{
if(n<0) { }}
if (strcmp(transport, "tcp") == 0)
{ }
else{ }}
closesocket(msock);
#if defined WIN32
WSACleanup();
#endif
}
四、 详细设计
程序代码如下:
1. DAYTIME客户端程序daytime_c
#include<stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include"connectsock.c"
#include "errexit.c"
#pragma comment (lib,"ws2_32")
#define LINELEN 128
void main()
{
char *a[100];
char *host=a;
struct sockaddr_in sin; /* the from address of a client */
int s;
char *service = "13"; /* 端口号 */
char *transport = "tcp";/*"tcp" or "udp"*/
char buf[LINELEN+1]; /* buffer for one line of text */
int n; /* socket, 读入计数*/
int alen;
#if defined WIN32
WSADATA wsadata;
WSAStartup(1, &wsadata);
#endif
printf("请输入服务器的IP地址:");
scanf("%s\n",a);
printf("显示当前时间:\n");
s = connectsock(host, service, transport);
if(s < 0)
return;
if (strcmp(transport, "tcp") == 0)
{
while( (n = recv(s, buf, LINELEN, 0)) > 0)
{
buf[n] = '\0'; /* ensure null-terminated, 定义buf[LINELEN+1]而不是buf[LINELEN]是为了避免buffer overflow*/
fputs(buf, stdout);
}
}
else
{
sendto(s, "Get Time", 8, 0, (struct sockaddr *) &sin, sizeof(sin));
alen = sizeof(sin);
n = recvfrom(s, buf, LINELEN, 0, (struct sockaddr *) &sin, &alen);
buf[n] = '\0';
fputs(buf, stdout);
}
closesocket(s);
#if defined WIN32
WSACleanup();
#endif
}
2. DAYTIME客户端程序daytime_c
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<time.h>
#include "passivesock.c"
#include "errexit.c"
#pragma comment (lib,"ws2_32")
#define QLEN 32
#define MAX_MSG 100
void main()
{
char *host="127.0.0.1";
struct sockaddr_in csin; /* 客服端地址 */
int msock, ssock; /* master & slave sockets */
int alen;
char *service = "13"; /* 端口*/
char *transport = "tcp";/*"tcp" or "udp"*/
time_t now; /* 当前时间 */
char *pts; /* pointer to time string */
char msg[MAX_MSG];
int n;
#if defined WIN32
WSADATA wsadata;
WSAStartup(2, &wsadata);
#endif
msock = passivesock(service, transport, QLEN);
printf("wait for requests for service:%s\n", service);
while (1)
{
if (strcmp(transport, "tcp") == 0)
{
alen = sizeof(csin);
ssock = accept(msock, (struct sockaddr *)&csin, &alen);
if (ssock < 0)
{
printf("accept failed\n");
break;
}}
else
{
alen = sizeof(csin);
n = recvfrom(msock, msg, MAX_MSG, 0, (struct sockaddr *) &csin, &alen);
if(n<0) {
printf("accept failed");
break;
} }
time(&now);
pts = ctime(&now);
if (strcmp(transport, "tcp") == 0)
{
send(ssock, pts, strlen(pts), 0);
closesocket(ssock);
}
else
{
alen = sizeof(csin);
sendto(msock, pts, strlen(pts), 0, (struct sockaddr *) &csin, alen);
}}
closesocket(msock);
#if defined WIN32
WSACleanup();
#endif}
五、 调试分析
1.1 打开服务器端,等待客服端建立连接
服务器程序创建一个TCP套接字,监听端口号13号端口。
2.1 打开客户端准备连接服务器端
客户端程序创建一个TCP或UDP套接字,连接服务器的13号端口。客户端运行时需要指定服务器的IP地址。所以客户端程序需要首先读取命令行中的IP地址参数。
2.2 输入服务器端的
在收到客户端程序的连接后,将服务器的本地时间以ASCII码形式发送到客户端。然后继续等待下一个客户端的连接。
在接收到服务器发送的日期时间信息后,将其打印到屏幕上,退出。
六、 设计总结
本次实验在设计前期遇到了很多的问题,首先,是C语言的基础打得不好,所以用socket来编程就有困难。其次,在编程中一个符号写错就要调试很久才找处错误,这一点是对语言不熟悉,在以前练习少。经过这次作业经一步熟悉了C语言编程,熟知了两台计算机之间的通信,也了解了客户机/服务端模式的知识。
七、 参考文献
1.《数据通信与网络》 (美)Behrouz A Forouzan著机械工业出版社,2005
2. 谷歌搜索
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