资源描述
桥 牌 入 门
2013年7月10日
温泉县圣泉桥牌协会
前 言
桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。
第一讲
一、桥牌的历史与基本常识
(一)历史
1、惠斯特(打法简介)
17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会
2、桥牌惠斯特
19世纪末流行于欧美国家
3、竞叫式桥牌(Auction Bridge)
1903年首次出现于英国
4、现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt 改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)
(二)基本常识
桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。(常有二副,背面图案不同)
1、花色和等级
在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同
从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)
●高级花色(Major Suits)
黑桃、红心是高级花色
●低级花色(Minor Suits)
方块、草花是低级花色
2、牌值
每套花色牌值从大到小的顺序为:
A K Q J10 9 8 7 6 5 4 3 2
●其中AKQJ10为大牌
A=4点 K=3点Q=2点 J=1点
二、桥牌打法
(一)打牌准备
1、分组
2、准备发牌
东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用
3、发牌
发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌
4、理牌
核对张数后按黑红相间,从大到小排列
(二)叫牌阶段
决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。
1、开叫
发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。竞叫方最少要赢得13墩中的7墩,最多13墩。一般的经验是当手中的大牌点数超过13点时方可叫牌。四家不叫,不打,均不得分。
2、叫牌的等级和有效叫牌
NT>S>H>D>C 1C<1D<1H<1S<1NT<2C……
必须是叫一套花色为将牌或无将 1H 、1NT
3、将牌(Trump)与无将(No Trump)
是桥牌中两个基本概念,大多数情况下,叫牌以一种花色被指定为将牌结束,在特定的一手牌里,将牌花色的级别比其他花色都高,因此将牌威力很大,通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌
4、最后叫牌
当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。
5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)
l定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方
在定约方中首先叫出定约的将牌花色或无将的一家称为定约人,通常也叫庄家
l防守方:定约方的对方,即没有取得最终定约的一方
6、加倍(Double)与再加倍(Redouble)
如果防守方认为对手不能完成定约,可以对其进行加倍,如果定约方完不成定约,罚分就会相应增加;如果定约方认为有能力完成定约,可以叫再加倍,如果完成定约则奖分也会大大增加
7、叫牌过程记录
1«-1S 1ª-1H 1 ©-1D 1 ¨-1C 1 无将-NT
2 ¨-2C …
不叫: / 加倍:× 再加倍:×× 最后止叫://
8、叫牌法
叫牌的艺术在于如何根据自己手中的牌和另外三家的叫牌来确定己方预计可以赢得的墩数。因此想打好桥牌,就要和同伴进行良好的沟通,衡量同伴之间两手牌合起来的力量是尤为重要。如果没有和同伴的沟通,桥牌便不会称为桥牌。因此,自桥牌问世以来,形成了不同体系的叫牌法,如自然体系叫牌法,精确体系叫牌法等。初学者必须学习一些基本的概念和规则,但不是说在打算之前就要背熟一大串复杂的叫牌的规则。
(三)打牌
1、 首攻(Opening Lead)
叫牌过程结束即进入打牌过程,第一轮由庄家的左手方对手首先出第一张牌,称为首攻(Opening Lead)
2、明手(Dummy):首攻出牌后,庄家的同伴开始将手中的牌亮在桌面上,庄家的同伴称为明手(Dummy),不参与出牌或做出任何出牌的建议,只能由庄家打自己手中的牌后明手的牌。
3、赢墩:每位牌手按顺时针方向依次出牌,只要有可能必须跟出相同的花色,否则要么出将牌(将吃Ruff), 要么垫其他花色的牌。无将中以第一家出的花色为准。四张出齐构成一个牌墩(Trick)。一轮出牌后最大者赢得此墩并获得下一轮的出牌权,
4、牌墩整理
己方赢得的牌墩竖着翻扣在面前,对方赢得的牌墩横着翻扣在面前。打完牌后同伴双方赢得的墩数相加得总墩数,确定是否完成定约。
(四)记分
一副牌打完,有三种结果,结果不同得分也不同:
1、完成定约,赢得预定的墩数
2、超额完成定约,赢得比预定墩数多的牌墩
3、定约被对手击败,没有赢得足够的墩数,称之为宕(Down),不足牌墩称为宕墩
完成定约或获得基本墩分、奖分及超墩奖分,记在定约方,未完成定约则要根据宕墩多少罚分,被罚的分将记在防守方。
基本墩分和有将、无将、将牌花色高低有关
奖分与定约高低和局况有关
罚分与基本墩分、加倍、再加倍有关
1.基本墩分:完成定约得分记在庄家一方。
叫牌
NT
S/H
D/C
牌墩
7
220
210
140
13
6
190
180
120
12
5
160
150
100
11
4
130
120
80
10
3
100
90
60
9
2
70
60
40
8
1
40
30
20
7
墩值
第1墩40
之后30
每墩30分
每墩20分
不加倍
加倍后基本墩分乘以2,再加倍基本墩分乘以4
2. 奖分: 得分记在庄家一方
定约类型
叫到并做成
无局时
有局时
满 贯
小满贯
500
750
大满贯
1000
1500
不成局
成 局
不成局分
50
50
成局定约
300
500
完成任何被加倍定约,另中加50分
完成任何再加倍定约,另加100分
成局:在一副牌中,定约人叫到并做成基本墩分
达到或超过100分,如3NT,4S/H,5C/D
满贯:叫到并做成6阶或7阶水平定约,小满贯要
赢得12墩,大满贯要赢得全部13墩牌。
3、超墩奖分
超墩奖分
每超一墩得分
无局时
有局时
未加倍
牌墩分数
牌墩分数
加 倍
100
100
再加倍
200
200
局况(Vulnerability)是为了增加比赛的趣味性,竞赛规则规定的计分条件分为双方无局双方无局,南北有局东西无局,东西有局南北无局,双方有局四种情况。16副牌为一个循环,依次是无南东有、南东有无、东有无南、有无南东。
4、宕墩罚分:如庄家未完成定约,则罚分为对方所得
宕数
无 局 时
有 局 时
未加倍
加 倍
再加倍
未加倍
加 倍
再加倍
1
50
100
200
100
200
400
2
100
300
600
200
500
1000
3
150
500
1000
300
800
1600
4
200
800
1600
400
1100
2200
5
250
1100
2200
500
1400
2800
6
300
1400
2800
600
1700
3400
7
350
1700
3400
700
2000
4000
说明:宕8墩以上按规定递增
(五)桥牌比赛
为了消除发牌时的不平等因素,达到公平竞争,恰当反映出参赛者的技术水平,桥牌比赛常用“双人复式赛”、“四人队复式赛”等特有方式进行,即每队参赛者打相同的牌,从而决出优胜者。
1、双人复式赛,两人一对进行对与对之间的比赛,比赛分若干轮,每轮打若干副牌,一轮结束,牌手和打过的牌组按规定转移,全部比赛结束按每对牌手所得的总分决定名次。
2、 四人得复式赛:每队可有队员4-6人,比赛由两对进行对抗,每队上场4名队员,设开室和闭室两个场地。甲队两名队员在闭室(不允许观众观看)坐南北位置,另外两名队员在开室坐东西位置,乙队两队员在闭室座东西位置,另外两队员则在开室南北位置。副牌在闭室打过之后,按原样多到开室重打一次,对每副牌计算两队2对牌手得分总和。打完规定的副数后,对两队打过的各副牌得分加以结算决定胜负。
(六)桥牌礼仪
高超的打牌技巧并不是打桥牌的全部,要学会和牌友保持友好的人际关系,培养良好的牌风,初学者首先了解其中的一些规范和礼仪很有必要,避免发生意外情况以,引起争执,造成双方的不悦。
1、牌手在牌桌旁要保持良好的心情和谦恭有礼的态度;
2、牌手要发扬协作精神,与同伴保持良好的关系;
3、叫牌要做到透明,开始游戏或比赛前要将自己的叫牌体系、约定叫及信号告诉对方,不允许搞私下协定。
4、叫牌、打牌动作要流畅,不要故意变化,试图用表情、动作急缓等不正当举止向同伴透露牌情或欺诈对方;
5、牌手在另人思考叫牌或打牌时,要保持沉默,不要流露急躁情绪。
(七)桥牌打牌技法请在桥牌书、网上浏览或在打牌过程中积累经验。
基本技法:飞牌、长套、短套(将吃)、桥路、解封、投入、挤牌
精确叫牌法开叫一览
大牌点
牌型
开叫
8~10
有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上
2♥、2♠
有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上
3♣、3♦
3♥、3♠
11~15
至少四张♦(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套
1♦
所叫花色至少五张
1♥、1♠
有六张以上♣套 或 有五张♣带一个四张高级花色套
2♣
4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为♦
2♦
13~15
平均牌型,允许有五张♣,但不能有单缺
1NT
16点以上
除22~23点平均牌型外的任何牌
1♣
22~23点
平均牌型
2NT
♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠
精确叫牌法的第一应叫和再叫
开叫
第一应叫
再叫
1♣
1♦:0~7点,表示弱牌,不保证♦张数;或8点以上
4441牌型,假示弱(见注)
① 有长套出套,22点以上跳叫
② 平均牌型:16~18点1NT,19~21点2NT,24~26点3NT
1♥、1♠、2♣、2♦:8点以上,所叫花色至少五张
① 三张帮:4♥/♠ 或 加一阶进行将牌问叫(见注)
② 无帮:16~18点,3NT
③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花
2♥、2♠、3♣、3♦:5~7点所叫花色至少六张
根据点力考虑进局
1NT:8~10点
① 2♣:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT应叫)
② 出长套逼叫
③ 2NT:邀3NT
2NT:11~13点平均牌型或16点以上
① 3♣:斯台曼约定叫(问高花,同上)
② 出长套逼叫
③ 3NT:16~18点平均牌型
3NT:14~15点平均牌型
根据点力止叫或试探满贯
1♦
PASS:0~7点
1♥、1♠:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮
① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT叫出新花(高花四张,低花五张)
② 14~15点,按上述跳叫。
2♣:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫
① 11~13点:报高花止张(2♥/2♠);2NT(两张高花有止张);2♦(两高花都无止张)
② 14~15点跳叫报高花止张(3♥/3♠);3NT(两张高花有止张);3♣(两高花都无止张)
开叫
第一应叫
再叫
1♦
2♦:11~15点,所叫花色至少四张,逼叫
按上述2♣再叫,低限(11~13点)时2♦改为3♦。
2♥、2♠、2NT:16点以上
加叫花色,另出套或3NT
3♣、3♦:10点以下,至少六张(♦可以五张)
止叫
3NT:14~15点,均牌型
止叫
1♥
(1♠)
PASS:0~7点
2♥:8~11点,至少三帮
根据牌力选择止叫或邀请进局
3♥:11~13点,至少三帮
高限(14~15点)进局
4♥:14~15点,至少三帮
止叫
1♠:8~15点,所叫花色至少四张,逼叫 (2♥应1♠至少五张)
根据配合情况叫无将或再叫♥或平加一阶至2♠表示支持
1NT:8~15点,逼叫
叫出四张套或再叫原花色
2♣、2♦:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫
根据点力和配合情况叫无将或再叫原花色或叫四张套,平加应叫花色
跳叫新花:16点以上,所叫花色至少五张
至少成局,试探满贯
2NT:16点以上,平均牌型
同上
双跳新低花:8点以上,至少三帮所叫花色为单缺,有满贯兴趣
低限进局,高限试探满贯
1NT
PASS:0~7点,平均牌型 或有不好的五张低花套
2♥、2♠、3♣、3♦:0~7点,所叫花色至少五张,示弱止叫
止叫
2♣:8~11点斯台曼约定叫(问高花)
2♦:无四张高花,低限;2♥:有四张♥,可能有四张♠;2♠:只有四张♠;2NT:无四张高花,高限
2♦:12点以上,逼叫性斯台曼约定叫
2♥:有四张♥,可能有四张♠;
2♠:只有四张♠; 2NT:无四张高花
2NT:10~11点,平均牌型,邀叫
高限进局
3NT:12~16点,平均牌型,封局止叫
止叫
3♥、3♠:16点以上,所叫花色至少五张
至少成局,试探满贯
2♦
PASS:0~8点,♦至少七张
止叫
2♥、2♠、3♣:0~8点,所叫花色至少三张
不叫
开叫
第一应叫
再叫
2♦
3♥、3♠:5~8点,所叫花色至少五张且无点
高限且♦缺门时进局
2NT:9点以上,约定叫(问牌型点力)
低限:有♦→3♥;无♦→4♣;高限;有♦→3♠(单张A或K时3NT),无♦→4♦
根据点力任何成局的叫牌
止叫
2♥
(2♠)
0~10点,适加叫或不叫
2♠、3♣、3♦:11~15点,所叫花色到少五张
有三帮加一阶,否则再叫原花色
2NT:16点以上,问开叫者有无单缺
叫新花表示该花色单缺,否则再叫原花色
任何成局叫牌
止叫
2NT
PASS:0~3点,平均牌型或五张弱♣
3♣:3点以上,斯台曼约定叫(问高花)
按约定回答
3♦、3♥、3♠、4♣:0~3点,所叫花色至少五张
止叫
3NT:4~8点,平均牌型
止叫
任何成局叫局
止叫
有满贯兴趣,试探满贯
按同伴的约定叫回答
2♣
Pass:0~7点
2♦:约定叫
① 2♥或2♠:11~13点,所叫花色至少4张
② 2NT:11~13点,♣为6张,在另外三门牌中有两门花色有止张。 这时应叫人可再叫3♦用以询问哪两门有止张,开叫人再按下述方式答叫:
3♥:♥和♦花色有止张
3♠:♠和♦花色有止张
3NT:♥和♠花色有止张
③ 3♣:11~13点,♣为6张,在另外三门牌中有一门花色有止张。 这时应叫人可再叫3♦用以询问哪两门有止张,开叫人再按下述方式答叫:
3♥:♥花色有止张
3♠:♠花色有止张
3NT:♦花色有止张
④ 3♦:低级花色两色套,至少为♣6张,♦5张
⑤ 3♥或3♠:14~15点,所叫花色至少4张
⑥ 3NT:14~15点,♣为坚固6张套
⑦ 4♣:14~15点,为很长的间张套
2♥或2♠:8~10点,所叫花色至少5张,非逼叫
① 不叫
② 3♣:止叫,不宜以应叫人的花色为将牌
③ 加一阶:进局邀叫,至少三张支持
④ 2NT:进局邀叫,对应叫人花色支持差
开叫
第一应叫
再叫
2♣
2NT:11~12点,平均牌型,没有4张以上高级花色套。非逼叫。
① 不叫
② 3♣:止叫,不宜打无将定约
③ 叫新花色:高限牌,逼叫
④ 3NT:高限牌,止叫
3♣:8~10点,好的3张或更佳支持,无5张以上的高级花色,非逼叫
跳叫新花色:14点以上,好的5张以上的花色。逼叫。
① 3NT:对应叫人支持差的任何牌
② 加一阶:对应叫人有3张以上支持,低限牌
③ 新花色:高限,对应叫人的花色有3张以上支持,所叫花色有A
♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠
注:
1、将牌问叫:1♣开叫,示强花色应叫后,开叫人立即加一阶。
答叫:应叫人根据将牌花色的情况,在开叫人再叫之上用加级法进行答叫,含义如下
应叫人所加级数
应叫将牌长度
应叫人将牌强度
1
5张以上
没有A、K、Q
2
5张
有A、K、Q中的一张
3
5张
有A、K、Q中的两张
4
6张以上
有A、K、Q中的一张
5
6张以上
有A、K、Q中的两张
6
5张以上
A、K、Q全有
2、“4NT”问A:在确定将牌后,一方叫4NT为问叫:问同伴A的个数。如下回答:
同伴在4NT之上所加级数
同伴A的个数
1
0张或3张
2
1张或4张
3
2张同色A
4
2张异色A
5
2张加将牌Q
另外还有4NT的“罗马关键张问叫”:与问A不同的是,这一问叫把将牌K也算作一个A。
延伸——还可用5NT问K。
3、问叫被干扰时:Pass,相当于原一级回答;×,相当于原二级回答;
在对方叫品上加一级,相当于原三级回答;在对方叫品上加二级,相当于原四级回答……
4、1♣—1♦(假示弱):己方假示弱,同伴再叫,此时己方进行跳叫(所叫花色为单缺;如果开叫方出套为己方单缺花色,则跳叫无将);但如果同伴叫2NT或3NT,切不可跳叫,可用3♣或4♣进行斯台曼问叫。
1♦假示弱的牌并不常见,初学也不太好掌握,当执有8点以上4441牌型的牌时,可以用1NT代替1♦进行应叫,之后双方正常进行。
5、 高限与低限:自己叫品点力范围内最大的两个点力为高限,其余为低限。
套:指一门花色,有N张就叫做N张套。高花套:♥或♠套;低花套:♣或♦套。
逼叫:即逼同伴应叫,被逼叫方没有停叫的权利;邀叫:邀请同伴高限进局。
跳叫:不连续叫牌,如有人叫2C,我不叫2S而叫3S即跳叫;双跳叫:跳叫两阶。
桥牌入门★第 11 页 共 11 页
展开阅读全文