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加一加-变一变教案.doc

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资源描述
加一加 变一变 教材分析: 《加一加 变一变》是涉及“造型·表现”领域的内容,是一节集写生与想象添画为一体的课。本课教学设计了4个基本环节:游戏导入,渗透基本形的意识;探究学习,感知描画基本形;引导激趣,想象添画;交流感受,欣赏评析。本课通过对普通生活日常用品的观察、绘画,给学生提供思维发散的起点,并通过竞赛活动加大学生思维发散的力度。引导学生由一种物品的基本形添加成不同的形象,培养学生的想象力,在愉快的想象添画中激励学生的创新意识。   学生分析: 本课的教学在学生自主探究的基础上,以学生自主发现感知的方式为主,有意识地提高他们探究学习的能力与审美趣味,增强他们绘画表现的能力,养成认真观察、主动思考的良好学习习惯。作为老师要小心保护学生的学习主动性和兴趣,激励引导学生主动地思考发现。课堂教学以学生活动为主体,尊重每一个学生作品的个性表现。  教学目标: 1、学生能够辨认和描绘出物体的基本形状,并想象添画成有趣的形象; 2、渗透轮廓意识,提高学生的观察表现能力和想象创造能力,培养视觉感受力和平面表现能力。 3、培养学生观察习惯和对绘画的学习兴趣,激发学生善于并乐于运用绘画语言来表达自己的创意。   教学重点与难点: 重点:描画物体的外形以及想象添画。 难点:引导学生大胆想象,添画成富有创意的有趣形象。   教学准备:教学课件、羽毛球等四五件生活中的物品、轻柔的配乐、绘画用具等。  教学过程: 一、游戏体验导入: 1、 师:老师带来了一个大袋子,谁想来摸一摸包里都装了些什么? (让学生从包中触摸不同形状的物体) 2、设计提问:你摸到的是什么?它的外形有什么特征? 3、不同的物体有它们各自的外形特征,今天我们就来玩一种有意思的游戏,把现实中的物体加一加变成其他有趣的形象。 4、出示课题:《加一加变一变》  二、新授感知描绘基本形 1、除了袋子中的,还有哪些生活中的日常用品? 2、哪些物品可以加一加变成什么?教师示范:在黑板上画出一些物品的形象,快速地添加几笔,变成另一形象。注意线条流畅、肯定,添画的形象有创意。 (1)提问:老师是怎样将一个生活用品的形象变化成另一个形象的? (2)讨论并总结:添画方法。 3、课件欣赏小朋友的画。(了解添画的基本方法,并加大思维扩散的力度) 4、课件引导学生明白观察的角度不同,我们看到生活用品的形象会发生不同的变化。以羽毛球为例说说。 5、请学生观察课件和教材中的图片,并说一说什么变成了什么。 三、创意欣赏 1、课件演示:科学家们根据鸟设计出了飞机、根据鱼设计出了潜水艇。鸟巢变体育馆。 2、展示部分生活物品的创意图片,引导学生赏析,并发动学生不断想象,大胆创造。  四、个性表现、学生练习,教师指导。 作业要求: 1、观察生活中的物品,将它们的基本形描画下来,再想象添画成有趣的形; 2、不断想象,大胆创造,你们一定会成为一个出色的创新小能手! 3、分小组比赛: (1)播放音乐,学生快速画出物体的基本形; (2)学生添画,教师随时鼓励学生大胆想象,不断创新;  (3)百度出示学生作品 五、交流评析、作业展评,课堂小结。 1、巡视指导作业时有意识地收集几幅具有明显的优点或缺点的作业,然后引导组织学生采用自评、互评、师评等方式评价作业,巩固所学知识,提高审美能力。将完成的学生作品在投影仪上展示; 2、请部分学生自评,说说自已的创作意图; 3、教师点评,鼓励部分大胆想象、构思独特的学生。   六、小结下课 2、教师总结全课: 我们要多动脑、多思考,发挥想象力,让生活多一些创意,我们的生活会越来越美好。 七、宣布下课。
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