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scratch教程10(走迷宫).doc

上传人:pc****0 文档编号:7234834 上传时间:2024-12-28 格式:DOC 页数:4 大小:251.50KB
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走迷宫 完整程式如上,等一下我會說明整個程式的細節部份,首先先在畫布上畫出一的路徑,可以是直線也可以是曲線,接著在終點處 畫上一個黑色的區域。 1)點選背景,接著點選編輯,使用繪圖工具畫出一個路徑,畫筆的粗細自行調整,不要太細。 2)點選角色,接著點選程式開始撰寫程式 先由控制指令分類拖曳,「當綠旗被點一下」至程式區,也就是當綠旗點一下開始程式執行 移到到x:y,就是角色置於x:-220,y:150處。 在偵測指令類點一下計時器,在舞台會多個什時器一直計時。 在控制指令分類中拖曳「重複執行」至程式區,表示「重複執行」內的程式會一直重複執行。 整個舞台的座標如下圖,中心在正中央,左右x軸是240,往右是(+),往左是(-),上下y軸各180,往上是 (+),往下是(-)。 在重複執行中包含有四部份: (1)角色有可能走出舞台就看不到了,所以先從動作指令類拖曳「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向..」下拉點選「滑鼠 游標」,也就是讓角色都一直面向滑鼠的游標,最後拖曳「移動2步」,就是一次移動2步。 (2)在控制指令類拖曳「如果 <  >」至移動2步之下,接著從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現滴管,請選取舞台的空白區,「碰到顏色□」就會變成白色,接著拖曳角色置於 x:-220,y:150處,也就把角色移回原點。 (3)在控制指令類拖曳「如果 <  >」,從偵測指令類拖曳「碰到顏色□」點選□會出現滴管,請選取舞台的黑色終點區,「碰到顏色□」就會變成黑色,在外觀拖曳「說…..」() 秒,也就碰到黑色終點就說過關,接著止停止執行程式,程式就不會往下執行。 (4)控制指令類拖曳「如果 <  >」,接著拖曳數值與邏輯類的() >(),接著把計數器拖曳到前面(),後面的()填上15,也就大於15秒就會秀出「時間到…」然後停止程式執行。 可以讓小朋友自行設計路徑,角色自選,事件也可以自訂,例如有些小朋友會在路徑再加上一些小藍點增加過關難度。
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