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丰产社区标志牌的制作---图形操作.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7234053 上传时间:2024-12-28 格式:DOC 页数:3 大小:44.50KB 下载积分:10 金币
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丰产社区标志牌的制作---图形操作 郑州三十四中 郭拓进 尊敬的评委老师们,你们好!我是34中的郭拓进,我所从事的学科是信息技术教学,今天说课的题目是:《图形操作》,我将从以下几个方面进行说课,希望能得到您的批评指正! 一、说教材 教学内容:本节课选自省编《初中信息技术》第二册第四章第六节,通过创建图形、对图形进行编辑及设置、文字竖排的方法来完成社区各种标志牌的制作。 教材的地位和作用:WORD是OFFICE大家族中的最重要的一员。利用它可以提高各种文档的效率,利用它可以做出灵活多变、整洁美观、图文混排的文档,本章前面几节的学习让学生认识了WORD、掌握了文档的新建与保存、文字的输入与编辑、段落格式与页面设置、文本框的插入、艺术字的应用、图文混排等,本节课的学习是建立在前面所学知识的基础上,利用WORD本身所带的自选图形功能,经过技巧性的操作组成一个美化社区标志牌,从而进一步拓展WORD的功能。 本节课的重点:图形的创建、编辑与设置、文字的排列方向。 本节课的难点:将多个图形组合及利用自选图形设计出许多形式各异、种类多样的综合图形是本节课的难点,原因在于当需要组合的图形较多时,学生不能准确地选取所要组合的对象,另外学生设计图形,发现生活中图形的能力还需进一步培养。所以我将它们定为本节课的难点。 二、说教学对象    1、本案例教学主要面向的是初一年级的学生。在这个阶段的学生自主意识较强但自我控制能力还较弱,注意力也比较容易分散,学习往往从兴趣出发。 2、由于WORD具有趣味性较浓,动手实践性强的特点,学生的学习积极性较高,在课堂中会体现出乐于探索、勇于创新的精神。 3、学生具备了一定的交往能力与合作意识,小组组长的管理能力较强,因此我设计了基于管理与评价于一体的课堂学习评价表。贯穿整个教学课堂之中,对学生而言即是管理又是促进,更是激励。  三、说教学目标设计 根据信息技术课程特点、新课程理念、本节课教材特点及学生的心理、智力发展水平和他们的生活、知识经验、情感需求,我确定了如下的教学目标。 (一)知识与能力: 2、掌握自选图形的绘制方法;并对自选图形根据需要进行设置; 3、能较灵活运用各种图形工具绘制出精美的图案。 4、能有选择地将文字排列方向运用到自己的作品中 (二)过程与方法: 1、经历观看老师样例、动手操作、自主探究、讨论交流的过程,体验并掌握自选图形的绘制方法。 2、通过完成社区标志牌等多个图形的创作,让学生体验到知识来源于生活又服务于生活,从而培养学生的主人翁意识。 3、通过小组PK及交流共鸣等过程,让学生体验合作与交流在信息技术学习发挥着重要的作用。 (三)情感态度与价值观 1、在完成作品制作的过程中,引导学生形成积极主动学习的态度。 2、培养学生善于并乐于用WORD展示生活、展示自我的态度; 3、培养学生的信息素养和协同学习的精神。  四、说教法与教法 初中信息技术课程标准明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课以“任务驱动法”为主,利用学生生活经验,来设计任务,引导学生由易到难,分层完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的平台。为了更好地突出重点,突破难点我把“探究——合作——创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。 五、说教学资源及环境 1、教师提供的自学指导提纲及操作指南 2、教师事先制作的样例 3、课堂学习评价表 4、多媒体机房 5、将学生分为六人小组 六、说教学流程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合初一年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下的教学流程: l (一)创设情境,引出课题 l (二)分析样例,明确目标 l (三)自主探究,体验新知 l (四)运用新知,走入生活 l (五)交流共鸣,拓展延伸 l (六)组组PK,展示评价 l (七)回归目标,总结升华 七、说教学过程     根据新课程理念,教学目标和学生的年龄特征,为了突破重、难点,培养学生自主性,探究精神,确立了以下教学环节: (一)创设虚拟情境,引出课题 师:同学们,我们接到社区的通知,丰产社区暑假期间将举行一个以“创建文明社区,展示社区形象”为主题的社区标志牌图形设计大赛,你们准备参加吗?老师也准备参加这个大赛,并制作了一些作品,请同学们欣赏一下。但是在欣赏的同时,请同学们思考如下问题? 问题1:这些作品应用了哪些知识技能? 问题2:你能帮助我的作品提出修改意见吗?帮助我在这次大赛中一展风采? 此时,出示一组利用WORD制作的各种图形,激发学生的兴趣。让学生边欣赏边思考问题。然后在学生的讨论中引出课题—图形操作。 [设计理念:此环节设计目的是创设学习虚拟任务情境,给学生创造一个轻松和谐的学习氛围,利用学生的求知欲,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地投入新课的学习中去。] (二)分析样例、明确目标 从教师制作的样例中挑选出扇子图形,师生共同分析,达成如下共识: 1、 扇子由空心弧、扇骨、文字组成 2、 需要用到的知识点由:自选图形、填充颜色、直线工具、文字、图片,其中文字、图片是以前知识的应用,填充颜色与前面学习艺术字的填充方法一样,因此自选图形的绘制是新知识,也是本节课的重点 [设计理念:通过分析巩固旧知,建立新旧知识间的联系,引出新知,确定重点] (三)、自主探究、体验新知 活动一:创建青色蓝边的扇形(活动时间:8分钟) 为此我设置自学提案,学生根据自学操作提案,先自主体验,熟悉自选图形的插入方法及自选图形的种类,从中选出本活动需要的图形,实现插入。按照任务的要求进行颜色的填充。学生完成任务后,我提出如下问题: 如何将空心弧图形改变为本例所需要的扇形?带着问题学生先思考、尝试、再讨论, 让学生先自己总结方法,然后再由教师总结并示范:由于空心弧在这里需要有一个变形,所以我在学生完成任务后进行一次示范,将空心弧的形状改变成本例需要的图形,进一步突出了本节课的重点。 [设计理念:本任务用到一个新知识自选图形的绘制,巩固了颜色的填充,所以让学生充分体验、讨论、交流,教师适时点拨] 活动二:绘制扇骨及组合图形(5分钟) 本任务是直线工具的运用加上使用旋转工具,组合工具三个知识点构成,但由于都是小知识点,学生在以前也有所接触,所以我采用的方法是:学生借助自学提案自主操作,在学生的操作过程中,我将组合图形时出现的问题及时给予提示,帮助学生突破难点,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递和融合。 活动三:加入文字(5分钟) 文字的输入比较简单,因此本环节只需考虑插入一个竖排文本框即可,然后输入自己创造的社区宣传语。 本环节的难点是宣传语的创造,如果学生事先没有准备,创作的宣传语就不能发挥应有的作用。 (四)运用新知、走入生活(12分钟) 在学生掌握了自选图形的基本操作后,我又出示了一组比较有特色的图形,如社区的停车标志牌、爱护草地标志牌、不能鸣笛标志牌、牛奶快送站、青少年活动中心标志牌等,同学们看到这些非常熟悉的图形兴趣大增,更进一步激发学生运用新知的愿望。因此我提出新的任务: 为社区设计一个标志牌。 为了更好地引导学生创作出好的作品,此时我提出一些设计标准供学生设计时参考: 1、精心设计内容,体现社区文明特色,所设计的标志牌能服务于社区; 2、版面设计要美观,图形与文字相结合; [设计理念:进一步培养学生应用新知、探究新知的能力,将课堂与社区紧密联系起来。增强学生的社会责任感] (五)交流共鸣,拓展延伸 设立师生PK擂台,将课堂中存在的问题以PK台的形式解决,我来问,你来答: 收集各小组学习记录评价表,让组长提炼问题,向其他组提问,解决不了的由老师解答。 我也编制了一些问题向学生提问 问题1:图形组合后,移动图形对象,与组合前有何不同? 问题2:如果已组合的图形需要修改,怎样解决? 问题3:如何使放置在文字框下的图形显示出来? …… [设计理念:本环节通过各组记录的问题对当堂所学的知识做到及时反馈,即强调了重点,又突破了难点,通过教师的问题将本节知识进行了技巧的延伸,,师生之间的思想得到了交流与碰撞] (六)组组PK,展示评价 抽选四组代表作品,相互PK,按照课前制订的作品评价表,进行评价,评出最佳创作奖、最佳创新奖等奖项,推选出优秀作品参加社区图形制作大赛。不仅渲染了课堂气氛,让学生体验自我创作和团体力量的价值。而且首尾呼应,使虚拟的情景真实化,增加了课堂的趣味性。 (七)回归目标 总结升华 对照三维目标,自我评估,谈感知与感悟,我帮助学生将前面所学的零散知识汇总,使学生所掌握的感性知识上升为理性知识。同时在完成任务的过程中丰富了学生的情感。在参与中体验,在收获中成长。 八、说设计理念     在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想: 1、本课从学生熟悉的社区环境出发,有机融合了学生生活的环境,培养了学生的社会意识,同时注意了信息技术教育知识的内部迁移。 2、注重思维方式和学习能力的培养。教师讲授少,学生探究多。 3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。    4、实施分层教学,关注学生的情感体验。照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。 5、本节课知识源于教材,又根据教材生成了新的学习情景,扩充了教材资源。
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