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(完整)第五课:其它造型命令
第五课:其它造型命令
1、 阵列工具:菜单栏 【工具】→【阵列】
分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量],[复制]、[实例] 的不同
2、 间隔工具:【组】→【对齐】→【间隔工具】 shit+I
作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列
3、 组的操作:明白“组”的各种操作
【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】
4、 轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用
F5:约束X轴 F6:约束Y轴 F7:约束Z轴 F8:没有约束
5、 更改物体的轴心点:【层次面板】→【仅影响轴】
也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐
6、 动力学
定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心.Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
reactor的刚体:
Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。
Cloth Collection(布料集合):
Cloth集合是一个reactor 辅助对象,用于充当Cloth对象的容器。在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。
Cloth Modifier(布料修改器):
Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。
知识点:
1、X:激活动态坐标
2、+ - 号 坐标的大小缩放
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