收藏 分销(赏)

第五课:其它造型命令.doc

上传人:a199****6536 文档编号:7222562 上传时间:2024-12-28 格式:DOC 页数:3 大小:114.04KB 下载积分:5 金币
下载 相关 举报
第五课:其它造型命令.doc_第1页
第1页 / 共3页
第五课:其它造型命令.doc_第2页
第2页 / 共3页


点击查看更多>>
资源描述
(完整)第五课:其它造型命令 第五课:其它造型命令 1、 阵列工具:菜单栏 【工具】→【阵列】 分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量],[复制]、[实例] 的不同 2、 间隔工具:【组】→【对齐】→【间隔工具】 shit+I 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列 3、 组的操作:明白“组”的各种操作 【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】 4、 轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用 F5:约束X轴 F6:约束Y轴 F7:约束Z轴 F8:没有约束 5、 更改物体的轴心点:【层次面板】→【仅影响轴】 也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐 6、 动力学 定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心.Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 reactor的刚体: Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。 Cloth Collection(布料集合): Cloth集合是一个reactor 辅助对象,用于充当Cloth对象的容器。在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。 Cloth Modifier(布料修改器): Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。 知识点: 1、X:激活动态坐标 2、+ - 号 坐标的大小缩放
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服