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LUOYANG NORMAL UNIVERSITY
论中国动漫的发展
论文摘要 中国动画,已经从世界动画诞生之初时的辉煌,走入了一个尴尬的境地,提高民族原创性是我们的动画创作发展的关键,我们必须清醒地回顾我们在动画艺术创作上的得失,对中国动画创作的误区及如何走出误区进行清晰的研究和分析,振兴中国动画。
关键词 中国动画 民族原创性 动漫发展
前言
曾经看过一句话,给你一张白纸,不论什么样的梦想和奇迹都可以实现。
我国民族动画市场和产业形势至今不容乐观:走俏全球的日本片、美国片在国内市场畅行无阻——占据了我们的市场份额,带动了日美动画衍生产品营销,并已经连续培养了几代“进口片”的忠实观众,且这种状况仍在继续。长期遭受夹击的民族动画业,在种种因素综合困扰之下,处境相当尴尬。
一、中国动画片的发展
5000年的历史沉淀使中国拥有丰富的题材内容。中国动画片的发展经历了6个时期。
1922~1945年是萌芽和探索时期。1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期。1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。1966~1976年,是文化大革命时期。从1978年底开始,中国进入改革开放年代。这一时期,是20世纪中国动画片最繁荣的年代。20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。进入2l世纪,中国的动画公司、生产企业和动画片产量持续增长。中国动画片重视以健康的内容引导观众,是中国动画突出的优良传统。这里没有血腥,更没有色情,这是任何一个资本主义国家动画片做不到的。而坚持民族绘画传统,则是中国动画片显著的艺术特点。
第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》的小动物造型取自齐白石笔下。该片一问世便轰动全世界。80年代著名的水墨片《山水情》,通过古琴师向渔家少年传授琴艺的感人故事,将中国古典艺术最高水平的写意山水与古琴曲完美结合在一起,阐述了人与自然高度融洽的得意境界。该作品在国内外一共获得了8个奖项。由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的。正是因为这样不惜工本的艺术追求,中国水墨动画在国际上博得了交口称赞,没有任何一个国家敢于同中国人的耐心竞争,日本动画界甚至称之为“奇迹”。可是也正因为艺术价值同商业价值的脱离,也使得水墨动画面临着无以为继的尴尬。
中国的动画,是曾经有过黄金时代的。在1985年以前,国产动画在国际上已经赢得了不可低估的声誉——包括《大闹天宫》、《牧笛》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《鹿铃》和《鹬蚌相争》在内的29部动画片曾44次获得伦敦电影节、戛纳电影节、西柏林电影节、莫斯科电影节以及萨格勒布国际动画电影节等多项奖项。究其原因主要在于这些动画片都坚持不懈地追求中国自己的民族特色,使作品充满了鲜明的中国气派和独特的民族风格。八十年代的《黑猫警长》、《葫芦娃》等动画,伴随了一代人的成长,之后,日美动画的引进,却渐渐地把中国的动画比下去了。
近些年我国提出的“动漫产业”的概念,是对西方国家近百年来发展起来的漫画、动画、游戏、电影动画等产业的整体概括性描述。因此,“动漫产业”准确的定义是“动画和漫画产业”,涉及的领域有以下方面:传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发行,等等。
二、中国动漫现状
《渔童》、《人参娃娃》、《没头脑和不高兴》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《小蝌蚪找妈妈》、《鹿铃》、《牧笛》、《骄傲的将军》、《三个和尚》……身为“80后”的我,对这些优秀的动画记忆犹新,在十岁之前,这些动画陪伴着与我同龄的孩子度过了幸福的童年。但是,20世纪八十年代以后,我国的动漫突然陷入低迷,动漫作品开始被美国、日本、韩国等国家垄断,国内原创的动漫作品少之又少。
三、国外动漫发展
世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生于1937年。而在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。上海美术电影制片厂在上世纪五六十年代制作的《大闹天宫》、《哪吒闹海》等动画片,都在国际电影节大放光彩,令世界瞩目。尤其值得一提的是诞生于1959年的我国水墨动画,具有我国特色的艺术表现手法,曾让世界为之惊叹,被奉为国宝。日本动画鼻祖手冢治虫,就是因为40年前我国动画片《铁扇公主》首次在日本上演之后,他深深被其中“手持如意金箍棒、一个筋斗十万八千里”的孙悟空形象所折服,才放弃了医生职业,拿起画笔的,从而诞生出轰动日本、风靡我国的日本优秀动画片《铁臂阿童木》。
四、我国动漫发展所面临的困境
我国动漫为何在起点很高的情况下,落得如今的尴尬境地?
(一)动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位;
(二)题材陈旧且无聊,原创剧本匮乏;
(三)动漫人才缺乏;
(四)技术落后或盲目使用“新”技术;
(五)外行指挥内行或外行指挥外行,加上缺乏敬业精神;
(六)专业运营不足。
五、我国动漫发展趋势
1、关于人才。有业内专家表示,长期以来我国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而,动漫的创作离不开丰富超凡的想像能力,有时甚者需要的是极富夸张的想像,这是一门艺术,也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。
2、关于剧本。就现状来看,中国动画想做好的确有一定的难度。鲁迅曾说过未有天才之前最好先培养适于天才生长的土壤,而适于中国动画生长的土壤目前还比较贫瘠。美国和日本的动画产业的发达,在很大程度上是建立在漫画产业发达的基础上的。他们的漫画既有针对低幼少年的,也有针对成年人的,更有针对老年人的。最近几年,《绿巨人》、《神奇四侠》、《Sin City》等等大片,都是由漫画改编而来。
如今我国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。我国动漫的当务之急是寻找到一些适合时代发展和符合日益长大的孩子们口味的优秀剧本。
3、关于运营。优秀的动漫作品诞生后,要想获得经济效益必然离不开专业的运营操作。动画作为艺术品的同时也是一种商品!动画产业本质上来说,跟制造业没什么区别,只是流程和产品以及产品的销售方式不同。换句话说,我们是不是应该把中国动画当成一个品牌来经营呢?中国动画,品牌何在?涉及到具体的动画公司,自己的品牌又何在?我想,对于这个问题,我们所能得到的答案,是模糊的。这就是中国动画最大的问题所在,就是中国动画人的意识最大的问题所在。品牌是一个公司力量的整合,坚持品牌,就是坚持以己之长攻彼之短,这是最容易获得成功的方式。但是,令人遗憾的是,中国的动画,却鲜有从品牌这个角度考虑问题的。
曾专程前往日本考察动漫产业发展的国家广电总局副总编辑金德龙说,国际惯例显示,动漫产业并不靠出售的播出版权赚钱。他说:在日本和欧美许多国家,影视播出的版权收益最多只占到制作成本的20%。动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开放和生产。
总之,制作出精美的动画作品还是根本。我们不能缩手缩脚,拱手将大好的动画市场让美国、日本动画占据,我们要集中人力、物力、财力,实行大企业、大品牌、大发展,积极培育享誉国内外的中国动画王牌企业,发展具有中国民族特色的动画产业,在数千年中华民族优秀文化传统的基础上,结合现代观念、审美和趣味,创造出既有中国特色、又有全球竞争力的动画精品,走向中国动画的真正复兴!
六、作品创作理念及手法
我的毕业作品是一个关于环境保护的公益宣传片。创作理念是将具有中国特色的水墨动画与现代结合起来,既不遗弃中国古典水墨风格又能跟得上时代的步伐表达现代的东西。
1、创意来源
当工业文明进入20世纪以后,对环境的破坏日趋严重,对资源的使用走向了滥用,各国政府为了保护环境,采取了许多措施,其中就包括公益广告。周围环境的恶化让人有种生命的危机感。
"千山鸟飞绝,万径人踪灭",这就是对捕杀动物后果的最真实的写照。从大学生的伤熊事件到愚人们的疯狂捕猎,98洪水、2000年的沙尘暴,这写都是大自然向人类发出的警示。
2、制作过程及手法
有了创意想法之后,首先要确定的是表现手法。经过我们组员的讨论最终确定用flash软件制作。FLASH是一个非常优秀的传播载体。在过去的两年里面我们可以看到充斥着大街小象的“流氓兔”,后来又出现了“PUCCA”。这些形象的火热,都归功与FLASH这个优秀的传播载体,而传播速度快,范围广,成本低。
然后就是大量的收集素材,如:故事题材、背景图片、人物造型、音乐、声效、环境污染情况等,然后进行对比、挑选。动画主要由逐帧和补间两种方式完成的,还有Flash的变形功能等,人物的动作还有鸟的动作,房子的烟等都是运用逐帧的循环法做出来的。最后导入声效(水流、鸟鸣、枪声)以及背景音乐并进行控制。制作与运行环境:flash8.0,用到字体:方正黄草简体、华文行楷、隶书。
最后,感谢导师在制作过程中给我们细心的指导并提出宝贵的意见!因开课时间较短没能更深入的学习,所以对软件运用不是太熟练,制作出来的作品稍显简单,不过我们已经尽了最大努力。通过这次动画短片的制作又学到很多知识。短片制作过程让我对动漫有了更深一层的体会,有制作过程的艰辛,也有对自己努力成果的喜悦。
洛阳师范学院
本科毕业论文(设计)质量等级评定表
一级指标
二级指标
权重
评价等级
A
B
C
D
选题质量
1.1
选题符合专业培养目标,体现综合训练的基本要求
0.3
1.2
题目难易度
0.3
1.3
毕业论文(设计)选题时间安排
0.2
1.4
理论意义或实际价值
0.2
能力
水平
2.1
查阅文献资料能力
0.1
2.2
综合运用知识能力
0.3
2.3
研究方案的设计能力
0.3
2.4
研究方法和手段的运用能力
0.2
2.5
外文应用能力
0.1
成果
质量
3.1
文题相符
0.25
3.2
写作水平
0.25
3.3
写作规范
0.25
3.4
篇幅
0.1
3.5
成果的理论或实际价值
0.15
合计
分项指标合计
重点指标项合计
评价等级
答辩小组长签名:
洛阳师范学院毕业论文(设计)开题报告表
姓 名
性别
学 号
专 业
年 级
陈丽
女
051064073
艺术设计数码方向
2005级本科
题
目
论中国动漫的发展
课题来源
课题类型
(2)
AX
思
路
及
方
法
中国动画,已经从世界动画诞生之初时的辉煌,走入了一个尴尬的境地,提高民族原创性是我们的动画创作发展的关键。本文通过中国动画的发展历程并与世界各国发展情况做比较分析得失,振兴中国动漫产业。
主
要
内
容
及
计
划
主要内容:
一、 中国动画片的发展
二、中国动漫现状
三、国外动漫发展
四、我国动漫发展所面临的困境
五、我国动漫发展趋势
六、作品创作理念及手法
计划:
一、2007年4月10日前上交论文初稿。
二、2007年4月25日前上交论文二稿。
三、2007年5月5日前上交论文定稿。
指
导
教
师
意
见
指导教师签名: 年 月 日
院
(系)
意
见
院(系)领导签名: 年 月 日
课题来源:(1)教师拟定;(2)学生建议;(3)企业和社会征集;(4)科研单位提供
课题类型:(1)A—工程设计(艺术设计)B—技术开发C—软件工程D—理论研究E—调研报告
(2)X—真实课题Y—模拟课题Z—虚拟课题。要求:(1)(2)均要填,如AY、BX等。
洛阳师范学院
本科毕业论文(设计)中期检查表
院(系):美术学院 专业: 艺术设计数码方向 年级:2005级本科
题 目
论中国动漫的发展
学 号
051064073
姓 名
陈丽
指导教师
马柯 马鸿飞
职 称
讲师
已经完成的内容:
第一部分选题,定作品内容及风格已完成;
第二部分结合相关材料,以及falsh软件将动画相关动作已完成。
未完成内容及原因:
未完成内容:第三部最后结尾以及相关声效、背景音乐未完成。
未完成原因: 对软件运用不是很熟练,制作过程中有些需要老师的辅导,声效需多次适配才能找到最合适的。
指导教师意见:
年 月 日
备 注:
自我模拟答辩
一、为什么要把中国动画当成一个品牌来经营?
优秀的动漫作品诞生后,要想获得经济效益必然离不开专业的运营操作。动画作为艺术品的同时也是一种商品!动画产业本质上来说,跟制造业没什么区别,只是流程和产品以及产品的销售方式不同。品牌是一个公司力量的整合,坚持品牌,就是坚持以己之长攻彼之短,这是最容易获得成功的方式。
二、 漫画和动画之间有什么联系?
美国和日本的动画产业的发达,在很大程度上是建立在漫画产业发达的基础上的。他们的漫画既有针对低幼少年的,也有针对成年人的,更有针对老年人的。最近几年,《绿巨人》、《神奇四侠》等大片,都是由漫画改编而来。
漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。
三、 作品的创作理念是什么?
作品是一个关于环境保护的公益宣传片。创作理念是将具有中国特色的水墨动画与现代结合起来,既不遗弃中国古典水墨风格又能跟得上时代的步伐表达现代的东西。当工业文明进入20世纪以后,对环境的破坏日趋严重,各国政府为了保护环境,采取了许多措施,其中就包括公益广告。本作品结合现代观念、审美和趣味,创造出有中国特色的动画。
洛阳师范学院
申请学士学位论文(设计)答辩记录
美术学院 院(系) 答辩日期 年 月 日
姓 名
陈丽
专 业
艺术设计数码方向
学 号
051064073
学士学位论文(设计)题目
论中国动漫的发展
论文答辩小组成员
姓 名
职称
工作单位
签名
记录员
答辩中提出的主要问题及回答的简要情况:
洛阳师范学院
本科毕业论文(设计)成绩评定表
姓名
陈丽
院(系)
美术学院
专业
艺术设计
学号
051064073
论文题目
论中国动漫的发展
指导教师评语:
指导教师签名:
年 月 日
答辩小组评语:
评定成绩:
答辩小组组长签名:
年 月 日
院(系)主管领导签名:
年 月 日
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