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信息技术课程的教学反思范文.doc

上传人:w****g 文档编号:7000112 上传时间:2024-12-24 格式:DOC 页数:2 大小:12.54KB
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1、信息技术课程的教学反思范文 信息技术是一门新型的课程,其理论性强,开展快。经过一段时间的教学,我觉察孩子们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的根底知识,在挑战困难,增强自信心与创造才能等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。 在中低年级段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于兴趣性的知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手才能的知识为主要内容。这样做,符合儿童阶段的认知构造便于培养学生的思维才能,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于承受老师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及

2、开展自我的才能。为此,我把教材中最容易的内容用计算机画图提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。 好的开端,是成功的一半。在上机操作课中,我通过学校的多媒体展示系统,将有一定电脑根底的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教学楼一楼电视屏幕上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows的“画图”。在画图纸上进展画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学

3、会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和挪动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。 作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常快乐。对自己的创新才能有了全新的认识。找到了自我,进步了自信心。学习的积极性大大进步。 给中年级上计算机课是件比较困难的事,学生刚刚认识键盘上的字母,却不纯熟,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机根底知识的讲解带来很大困难。通过理论,我找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果比较好。 小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维才能强,抽象思维才能差。假设仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必需要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题,不是单纯讲解。

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