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控制器说明.doc

上传人:xrp****65 文档编号:6979833 上传时间:2024-12-24 格式:DOC 页数:34 大小:5.19MB 下载积分:10 金币
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控 制 器 说 明 第一章控制器功能简介 一、产品性能 1.32-65536级灰度控制,可真实还原图像色彩和细节。 2.512级三基色独立亮度控制,使精确调整白平衡更加简单有效。 3.根据人的生理视觉特性调整的硬件反伽马校正功能。 4.100Hz刷新率可保证画面的稳定。 5.采用以太网接口和UDP网络协议,传输距离最大为100米。 6. 显示模块及时显示控制器参数,状态。 7. 软件ID编码设置,摒弃了硬件拨码开关手动调节在实际安装中的不便。 8. 多种芯片控制集于一体,通过软件设置更改控制芯片类型、时钟频率、OE周期、占空比、灰度级等参数。 9. 双网络接口,可以实现控制器间级联。 二、设计理念 1.同步控制方式,可外加脱机播放器,实现脱机播放,因终用户需求选择。 2.与自主知识产权的视频编辑、播放和布线设计软件《Easy Player》 可适应各种异型屏,多屏,文字屏、像素灯屏等复杂应用。 3.软件系统的功能高度整合与开放,播放内容和布线的设计可由应用方独立完成。 4.播放软件的操作简单易学,可由最终用户自主设计播放内容。 5.直接从计算机的网卡接收数据,摒弃了专用显卡+主控+分控的模式,使安装更加容易,且成本大幅度降低。 6.支持3倍和4倍虚拟像素技术,可成倍提高显示效果,或在同等效果情况下降低产品成本。 三、扩展性 1.可同、异步播放多种格式的视频和图片文件内容。 2.可显示所有Windows操作系统所支持的各国文字。 3.支持所有串行数据接口的LED驱动芯片,如MBI5026、MBI5024、MBI6020、MBI6024、MBI6030、DM135、 DM13C、74HC595、6B595、SC16722、ZQL9712、LPD6803、TM1803、TLS3001等。 4.通过选配的转换卡可连接DMX512灯光控制台,与舞台灯光系统高度兼容。 5.通过外扩的驱动板可控制本身无驱动电路的像素灯。 6. 支持IP分组功能,实现了较大工程多台控制器的稳定性。 7. 支持DMX512协议,8口输出。 第二章 控制器型号及外观 一、产品型号 1.YT-S950同、异步控制器为工业型有外壳,8口输出,每口实控像素点数最大可以达到682(2048路)。 二、产品图片 YT-S950正面图: ①       ②   ③ ④     ⑤  ⑥ ⑦ YT-S950背面图: ⑧ ⑨ ①电源开关    ②显示屏    ③电源指示灯   ④工作指示灯  ⑤⑥网络接口 ⑦红外指示灯 ⑧输出端口  ⑨电源插口 三、控制器基本参数表: 输入电压 AC 220V 额定电流 500mA 额定功率 2.5W 长 度 23.5CM 宽 度 13.5CM 高 度 4.5CM 固定孔间距 7.5CM;22CM 第四章 控制器安装说明 一、与上位机连接方法(同步/联机模式)                直接与电脑网口连接     二、脱机模式                 与脱机播放器连接                三、输出接口线序   5P端子从左到右,信号依次 类型 1 2 3 4 5 950 地 数据 锁存 时钟 使能 GND DATA LE CLK OE 950DMX 地 数据+ 数据- GND A B ①②③④⑤⑥⑦⑧ YT-S950输出接口为8个5P接口,分别为1-8(如图所示)。 四、简单例子工程安装说明及示意图 下面以用16段数码管排的16米X6米的长方形显示屏为例介绍YT-S950的接线,如图所示。160列,每列6根灯管,竖向排列。控制器每个接口控制5列灯管(480像素点),共需32个SPI接口。 … … …  … … …  电脑 YT-SD12(选配) YT-S950 YT-S950 YT-S950 第五章 配套软件使用说明 Easy Player功能简介       EasyPlayer是专为LED显示屏系统开发的控制和播放的专业软件,其功能强大,简单易学,使用方便。几乎支持计算机中所有的主流媒体文件,如视频(avi/swf/rm/mpeg/mpg...)、图片(JPG/Gif/Bmp/...)文档(Txt/word/excel/rtf/...)、支持外文的输入及显示(韩文/俄文...)等等功能。     可以在普通的计算机上实现流畅的播放控件。以太网的基础上实现同一台电脑控制多个显示屏。多个播放窗的编辑,在同一台电脑上,为您节省资源。更好的支持外部视频、音频的输入。   运行环境 · 操作系统 Windows2000/WindowsXP · 硬件配置 基本配置: CPU:赛扬2.4G或者更高。 内存:1G或更高. 显示卡:32M显存以上. 推荐配置: CPU:酷睿2双核或者更高。 内存:1G或更高. 显示卡:PCI-E,64M显存以上. 一、 软件的安装与卸载 安装: 您可以从互联网,或者光盘获得EasyPlayer软件安装包,其安装过程非常简单, 双击运行软件安装包.     按照屏幕提示,根据软件安装向导,很快便可以顺利安装完成。 EasyPlay软件安装成功后,在Windows的开始菜单中,程序里将出现“EasyPlayer”程序组,然后进入该程序组下的 “EasyPlayer” ,单击即可运行。 同时,系统的桌面上,也将会出现EasyPlayer软件图标。 卸载     Easy Player软件提供了自动卸载功能,使您可以方便地删除Easy Player的所有文件、程序组和快捷方式,用户可以在控制面板中选择添加/删除程序快速卸载。如图: 此时选择自动选项即可卸载所有文件、程序组和快捷方式。 二、Easy Play的界面与基本操作 3.1 软件的界面 运行Easy Player播放软件后,基本显示样式如下图: 上半部分为动画及素材显示预览区.下半部分为软件主要操作窗体。   播放控制按钮:     播放,暂停,停止。 快捷按钮: 1.新建片段或媒体窗。 2.导入素材:向媒体窗增加素材。 3.上移:对象的上移。 4.下移:对象的下移。 5.删除:删除对象。 6.播放片段:播放预览当前素材片段。 7.停止:停止播放预览当前素材。 8.放大显示预览区。每点击一次放大10%百分比。 9.缩小显示预览区。每点击一次缩小10%百分比。 注:放大及缩小仅为方便编辑显示屏,并不会影响 实际屏幕播放效果。系统播放时会自动按100%比 例显示。 最小化软件到系统托盘。 关闭Easy Player软件。 打开,半闭对象编辑区。 EasyPlayer项目文件的组成     一个完整的EP工程文件由以下组成,他们的级别关系为显示屏(n)->节目片段n->多媒体窗n->素材:   层次关系:     节目片段,多媒体窗,素材具有显示层次关系。 播放关系: · 节目片段:顺序播放。 · 多媒体窗:并行播放。在节目片段中使用多个多媒体窗时,他们的播放顺序为同时播放。停止时间为 · 素材:顺序播放。 三、Easy Play菜单操作 文件: 新建项目:新建一个EasyPlayer项目文件。 打开项目:打开一个EasyPlayer项目文件。 保存项目:保存当前项目文件。 项目另存为:将当前的EasyPlayer项目工程另存为文件. 合并素材保存:保存当前文件及素材.不同的是,此功能是将当前项目中使用的素材文件复制到一个新的文件夹中,以方便用户对工程的备份及其他使用。如果当前项目名为:New。保存时,系统会建立一个New.files的文件夹,并将工程中用到的素材文件全部复制到此文件夹用。     注:如果用户备份,或者移动工程文件,需要将项目文件名及.files文件夹一同复制。 退出:退出EasyPlayer软件。 编辑:  剪切:剪切一个节目片段或多媒体窗或素材。 复制:复制一个节目片段或多媒体窗或素材到其它片段位置或显示屏位置。 粘贴:粘贴一个节目片段或多媒体窗或素材。 上移:上移一个节目片段或多媒体窗或素材。只能同级别移动,不可越级别移动 下移:下移一个节目片段或多媒体窗或素材。只能同级别移动,不可越级别移动 删除:删除一个节目片段或多媒体窗或素材。 编辑素材:某些素材可以单独进行编辑。 播放素材:播放当前选择的素材。 新建:   节目片段:新建一节目片段. 多媒体窗:新建一多媒体窗.  Easy Player的节目分上下级别关系。如下: 显示屏( n)->节目片段n->多媒体窗n->素材 : 素材: 相关素材介绍,将单独详细说明。 用户可以通过软件设置,来实现软件的一些特殊功能。 软件设置: 设置功能 启动Windows时自动运行. 软件运行后自动播放. 自动播放后最小化到系统托盘图标. 显示鼠标指针. 播放时窗口总在最上层. 播放速率(帧/秒)默认25帧. 播放窗边框宽度() 音频输入选择:如果播放带音频的视觉效果,用户可以通过这里来选择音频的输入源。注:仅当操作系统支持时,才有选项。 视频输入设置:选择视频输入的相关设置.注:仅当操作系统支持时,才有选项。 新增显示屏:软件用户需要在同一电脑上控制多块屏,可以选择新增加一块显示屏. 显示屏设置:打开显示屏的设置页面。 删除显示屏:删除一个显示屏。 语言:选择软件可以支持的语言。  屏幕测试:如图,用户可以通过屏幕测试,来测试显示屏的显示效果。 查看颜色:查看显示器上某点的颜色值。 查看位置:查看显示器上某区域的坐标值 软件的帮助信息。 四、素材详细介绍 单行文本   单行文本提供了多样的显示效果,也是最常用的素材之一。 名称:显示的名称 入场效果,入场时间:当素材进入场景的过程中显示的效果。及过程的持续时间。 中间动画,动画速度:素材进入场景后的动画。如果单行文本长度很长,播放时将会按选择的中间动画播放未显示完成的部分。动画速度单位为像素/每帧. 清场效果,清场时间:素材移出场景过程的动画效果。 描边效果,描边宽度:对单行文本进行描边效果。动画速度为像素/每帧.可以输入负值,让速度更慢。 纹理动画,纹理速度,纹理样式:单行文本的纹理显示效果。 文字蒙板:功能是将文字透明,而底色不透明。实现透过文字显示素材下一层的动画。也可与背景动画配合使用。 背景动画,播放次数:单行文本的背景动画。avi视频的循环播放次数。 字号,文字颜色,字宽,间距,设置字体:单行文本的一些设置参数。注:文字颜色与纹理动画是互斥的。设置文本颜色时,需要把纹理动画设置为<无混合效果>.当设置文字颜色时,软件自动将纹理动画设置为无混合效果。 文本编辑:编辑当前单行文本的文字内容。 多行文本: 在文字编辑区内编辑文本。 实现多行文本的特殊文字效果。   名称:显示的名称 入场效果,入场时间: 中间动画,动画速度: 清场效果,清场时间: 描边效果,描边宽度:见单行文本说明. Flash特效字:   设计完成flash特效字,需要保存。 保存的格式不同,EasyPlayer将有不同的处理. 导出flash文件格式时,处理方式见 Flash文件 导出avi文件格式时,处理方式见 视频文件 注:Easy Player暂不支持对gif文件的输出。    flash特效字默认帧速率为12帧/秒 输出完成后,点击退出.   图片文件: 名称:素材的名称,用户可更改 素材文件:用户选择的素材文件。 适配方式:有原始尺寸,拉伸,宽度适合,高度适合。四种选择。 入场效果,入场时间: 中间动画,动画速度: 清场效果,清场时间:详见单行文本说明. 颜色反转:将图片的颜色进行反转。   视频文件: 名称:素材的名称,用户可更改 素材文件:素材的路径。 起始帧,结束帧:用户可以选择视频从哪帧开始到哪帧结束。播放时,以方便去除无用的视频片段。 音量:视频的音量,(0~100) Flash文件:图 名称:素材的名称,用户可更改 素材文件:素材的路径。 播放时间:用户可以设置当前flash动画的播放时间。单位为秒。  Word文件 名称:素材的名称,用户可更改 素材文件:素材的路径。 适配方式:有原始尺寸,拉伸,宽度适合,高度适合。四种选择。 入场效果,入场时间: 中间动画,动画速度: 清场效果,清场时间:详见单行文本说明. 颜色反转:将图片的颜色进行反转。 Excel文件 名称:素材的名称,用户可更改 素材文件:素材的路径。 适配方式:有原始尺寸,拉伸,宽度适合,高度适合。四种选择。 入场效果,入场时间: 中间动画,动画速度: 清场效果,清场时间:详见单行文本说明. 颜色反转:将图片的颜色进行反转。 锁定行数:当锁定行时,表格左移,右移操作过程中,锁定的行将保持不变。比如第一行为标题,总是显示时。 锁定列数:同上。   时钟显示:   名称: 时差,超前,滞后:设置相对本机时间的差值,超前:时间超前显示。滞后:时间显示过去的时候。 显示样式:圆形,矩形,椭圆. 文字:在表盘内出现的文字,如:北京时间 时标,分标:可设置显示颜色 时针,分针,秒针:可设置显示颜色。 计时显示 也是倒计时显示。 固定文字:倒计时中显示的文字部分。 到达日期,到达时间:值应该设置比当前时间晚。   音乐视觉插件  名称:显示名称  上裁切,下裁切,左裁切,右裁切:用来调整相对于音乐视觉的显示区域。 播放时间:设置音乐视觉插件一个周期的播放时间.单位:秒. 注:本功能的播放需要音频信号,请在[设置]--[音频输入选择]菜单项中选择所需要的音频输入端口。 音乐频谱显示   水平分割,垂直分割:将视复制成多份,水平及垂直复制。现实不同的显示效果。 镜像:选择镜像,会有不同的视觉效果。 频谱渐变:频谱可以根据设置的渐变颜色来变化。 循环周期:针对于频谱渐变的循环周期。单位:秒.每一个循环周期,会自动改变频谱渐变的颜色。 频谱样式:条形,折线,曲线。 灵敏度:对声音采样的灵敏度。 频谱数量:柱形条的数量。 音柱宽度:柱形条的宽度。 峰值高度:峰值块的高度。 贬值降速:峰值块的下降速度。 播放时间:设置音乐频谱显示播放时间。   注:本功能的播放需要音频信号,请在[设置]--[音频输入选择]菜单项中选择所需要的音频输入端口。 自定义表格:   提供简单的表格编辑功能。如果用户实现专业的表格设计,请可以MS Excel软件编辑表格,再导入Excel文件。参考Excel文件 说明. 名称:显示名称. 适配方式:表格在媒体窗内的显示适配方式。 入场效果,入场时间: 中间动画,动画速度: 清场效果,清场时间:详见单行文本说明. 锁定行数:当锁定行时,表格左移,右移操作过程中,锁定的行将保持不变。比如第一行为标题,会一直显示。 锁定列数:同上。 颜色反转:将图片的颜色进行反转。   表格的使用说明   表格的第一行,设置表格的标题,不允许删除,如果不输入,在动画中将不显示此行。 在表格上单击鼠标右键。出现表格编辑菜单。可以进行单元格的合并,取消合并.插入表格,删除表格等操作。   外部视频: 在预览窗口中,将会出现外部视频的显示口。 如何计算机系统中有外部视频,软件菜单中的设置->视频输入设置.中的选择将会激活。用户可以选择视频的来源及格式等。。  外部程序窗:   名称: 素材文件: 上裁切,下裁切,左裁切,右裁切:用来调整相对于音乐视觉的显示区域。 播放时间: 选择播放窗体:EasyPlayer将会枚举出与素材文件相关的程序窗口列表,用户需要选择正确的程序。  注:使用外部程序序窗时,引用某些程序时可能会出现播放不正常现象,此时在快捷按钮上可直接删除当前的外部程序窗。   网页显示:   相关设置同外部程序窗. 五、硬件设置及布线系统 动画设计完成后,需要设置控制系统的具体配置来实现控制器的播放。 本章分为三个部分,YT-S950灯饰控制系统、YT-S900灯饰控制系统、YT-SD11(YT-SD10)显示屏控制系统。下面我们依次介绍: YT-S950 灯饰控制系统 选择控制器型号“YT-S950灯饰控制系统”,点击控制器设置。(密码yt 小写) 5.1、网络设置 本机IP:是指电脑的IP地址。 电脑设置固定的IP地址,不能自动获取。IP号段为192.168.0.n 或192.168.1.n(n为1-255内任意一值) 起始ID:是指控制器的首台的编号,一般为1。 广播模式:网络传输模式,一般20台以下控制器同步,采用此模式。 分组规模:采用IP分组功能,一般用于20台以上的控制器同步功能。 5.2、布线设置 新建布线: 新建一个布线文件,在布线设计系统里进行编辑。详情请参照5.21布线设计系统。 导入配制文件: 打开已保存的配制文件,格式为 .ytp。 编辑配制文件: 编辑当前的配制文件。 清除编号: 这里的编号是指控制器ID。清除编号是擦除控制器的ID。为重新编号做准备。 重新编号: 为控制器写入ID。 搜索控制器: 搜索当前连接的控制器,输出要搜索的控制器编号或者编号范围, 搜索结果会在控制器列表中显示出来,连接的控制器编号显示绿色,未连接显示为灰色。 控制器列表: 新建或导入配制文件后显示控制器的连接状态,数字绿色为连接正常,灰色为未连接。 5.21布线设计系统: 水平像素,垂直像素 这里采用默认设置 宽度(米),高度(米) 采用默认设置.在软件中显示的方格宽高 网格垂直间距,网格水平间距 采用默认设置。在软件中显示的风格线宽高 灯管配置文件 当前工程中使用的灯管类型。.如8段的灯管,16段灯管等。市场上的灯管使用的芯片不同(595,5026),配置文件就需要有不同的灯管类型。 市场上的灯管主要有8段和16段。8段灯管一般使用8段_24路_RGB配置文件,16段(无空位)一般使用16段_48路_RGB灯管配置文件。16段(有空位) 一般配使用 16段_64路_RGB0 配置文件 控制器类型 当前工程中使用的控制器类型 导入文件 如果列表中没有适合的灯具类型或控制器类型,可以通过技术支持,索要相对应的灯管配置文件。并将新的配置文件导入到软件的目录中,灯管配置文件存放目录是:软件安装目录中的 \Lights目录中。导入新文件后,需要重新选择文件。 设置无误后点击确定,开始布线设计。   按钮功能: 保存 保存当前的工程配置文件。 编辑当前布线方式 编辑选择的控制器输出口布线方式。 刷新 刷新场景的绘图,重新载入控制器列表。 缩小 缩小布线的场景大小。 放大 放大布线的场景大小。 图片选择 在编辑中插入图片后,该按钮有效进行选择编辑 操作说明: 进入布线界面后,系统自动计算出工程中使用的控制器数量。在界面左侧显示出控制器列表以及每台控制器的SPI输出口。右侧界面是工程布线的绘图区域。如果工程中需要增加控制器数,可以用鼠标右击控制器列表,在弹出菜单中选择追加控制器,系统将在列表的末端增加一台控制器,也可以在控制器列表中设置控制器的数量。 布线: 右键单击控制器的输出/弹出菜单,选择 布线菜单,布线方式分手动布线,自动布线两种。 手动布线 是用户用鼠标在布线区域绘制灯管布线路径,达到异型项目不变形的显示效果! 在布线状态下,有一长条跟随着鼠标移动,长条有In和Out端。In表示灯管的信号输入端,Out表示灯管的信号输出端。布好第一根管时,在输入端有一个三角符号,表示输出口的信号入口点。 布线过程中在绘图区域要按实际工程中的灯管连线方式来布线。 关于手动布线操作的辅助键: C 布线过程中,参照前一个已经绘制好的灯管自动排列下一处灯管 D 删除前一个已经绘制好的灯管 R 编辑当前布线方式 E 结束当前输出口的布线操作 CTRL Ctrl+和鼠标配合可以多点布线(可实现抽点和斜线布线) 空格 旋转灯管的角度.不同的方向 当布线时灯管布线到边缘时,将会提示下面对话框. 如果是纵向布管理,会询问下一布管方式是向左,还是向右. 如果是横向布管理,会询问下一布管方式是向上,还是向下. 自动布线   单元个数:整个输出口要自动排列的灯管(或者独立像素灯)个数。 如果是横向排管,选择由上至下或者由下至上自动排列,如果是纵向排管,则选择由左向右,或者由右向左。 (当一个工程中用到多种灯管时,我们要在文件à工程设置中,灯管配置文件中,选择与我用灯管相一致的配置文件,然后导入。 当出现上面的提示框时,我们选择否。 当布线时需要变换灯管配置文件时,我们要在当前灯具中,将灯管配置文件选择,然后继续布线。 布线完成后我们保存文件,并在文件菜单中选择输出控制器数据文件。则软件生成一个后缀名为YTA的数据文件,这就是可以直接写入控制器的动画数据了。同时我们也可以输出工程布线图,以便施工时使用。   灯管配置文件: 灯管配置文件相对来说比较复杂,用户可以通过技术支持索要相对应的灯管配置文件。也可以研究使用。 灯管配置文件与用户在实际工程中使用的灯管是相对应的。使用同一种类的灯管,在软件中就可以使用同一个配置文件。双击[当前灯具]会出现灯源参数列表。    灯源参数列表: 其主要需要设置的参数为颜色位与其它项。 其中的X=?,Y=?用来设置当前路数在动画中取其像素点位置的值。双击颜色列表项,可输入R,G,B来设置其颜色位。  在这里,我们把灯管横放视为零度角并从左向右看。实际的灯管中对应的路数及颜色应该与列表中的路数及颜色相对应。 具体操作步骤如下: 1.      首先选择正确的灯源段数。 (1)   从下拉列表中选取。 (2)   直接更改数字,输入当前所使用的管数。 2.      对于有空位或位数不足的列表,我们要插入空位或追加空位。 (1)追加空位 可直接点击追加空位的按钮。 (2)插入空位 如下图所示,如果想在第13路有一个空位,则要选中当前的13路,然后点击鼠标右键,选择插入空单元。同时也可以进行删除列表操作。 3.      在灯源信息中输入相匹配的灯源名称,点击生成文件。则灯管配置文件生成。我们可以在使用相同灯管的其它工程中调用它。 注:当灯管为单色管或双色管时,我们要用到去除颜色位。在灯源参数列表里就只有其它两种或一种色彩了,我们在做动画时的颜色要与参数列表里的颜色一样。如参数列表里只显示蓝色时,我们所做的动画也都要只是蓝色的。如果有其它颜色则不显示。 版本编号:最新版本为V2.0版本。 灯源信息:注明灯源的说明信息,在布线时,显示在灯管列表中。灯源信息最好以灯管配置文件本身相一致,或以灯管的特征来命名。 宽,高:系统将灯管平放,视为零度角。在布线时,显示在布线方格中的灯管占像素点的宽高。 编程类型:针对灯源参数列表进行简单的编程。 普通RGB编码 将列表设置成普通RGB编码方式 8位翻转 将列表中的每八位颜色位首尾互换 0RGB 编码 将列表中的RGB设置成空RGB编码格式 RGB0 编码 将列表中的RGB设置成RGB空编码格式 红蓝换位 将列表的每三位(一般为RGB)的R,B相互换位置 风锐条屏模块板(16x32) 宇通风锐条屏模块板编码 屏模块板(8x8)宇通屏模块板编码 4位翻转 将列表中的每四位颜色位首尾互换 4.3、高级设置: 选择相应的参数,设置好,连接好控制器,“写入硬件参数”,提示写入成功即可。 34
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