资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,移动互联网技术与应用,从微信红包说起,沁园春,抢红包,望群内群外,人人兴奋,两眼放光,魂牵梦绕。手机之外,一片萧条,线下活动,统统推掉。到夜晚,看绅士名媛,捧手机笑。为了块儿八毛,引无数土豪不睡觉。,从微信红包说起,除夕全天微信红包收发总量达,10.1,亿,次,央视春晚微信摇一摇互动总量达,110,亿,次(除夕,20:00,初一,0:48,),峰值达,8.1,亿,次,/,分钟(除夕,22:34,),转朋友圈:今晚,移动互联网让,PC,成了化石!今晚,孩子们一定会记住那个一家男女老少围坐拿着手机摇一摇摇不停的大年三十!,有人说:微信一夜之间干了支付宝,8,年的事情。,2014,年春节,除夕到初八共有,800,多万用户参与这项活动,被领取的红包也只有,4000,多万个。,2015,年,仅除夕当天,,QQ,红包收发总量就达,6.37,亿个,抢红包人数为,1.54,亿。,从微信红包说起,微信红包改变了春晚的节奏,移动互联网正改变我们的生活,微信红包的启示,为什么微博不能像微信一样搞红包?,第二篇 移动互联网概述,目录,移动互联网的发展历程,移动互联网的发展现状,移动互联网的发展趋势,01,02,03,互联网演进:大众主导的个性化互动时代,什么是移动互联网?,指通过手机、平板电脑灯便于携带的终端设备,以移动网络(,3G,、,4G,)或,wifi,热点方式连入互联网网络并获取服务的一种方式。其特点是随时保持可移动状态,登录互联网入口的时间、空间具有很大的,用户使用手机、上网本、笔记本电脑、智能本等移动终端,通过移动网络获取移动通信网络服务和互联网服务,从技术层面的定义,:,以宽带,IP,为技术核心,可以同时提供语音、数据、多媒体等业务的开放式基础电信网络,从终端定义:,移动互联网的概念,移动互联网是手机等终端通过无线网络进行数据交换。,移动互联网的内涵主要有三个层级:移动终端、移动软件与业务应用。,移动互联网是用户使用各种可移动的便携式终端,通过各种无线网络的联接,随时随地地获取应用和服务。,移动互联网是一个以用户为核心,融合终端、网络和内容的有机体。,应用服务,终端,网络通道,系统平台,什么是移动互联网?,移动互联网的概念,移动互联网就是“手机(终端)互联网”,移动互联网概念,互联网,的技术、平台、商业模式和应用与,移动通信,技术结合并实践的活动的总称,也就是以移动通信工具为网络终端的互联网技术应用,准确说,直接说,明白说,移动互联网概念及构成要素,移动互联网的实现形式:,BS-WAP,移动互联网的实现形式:,BS-Web,移动互联网的实现形式:,CS-,客户端,移动互联网的实现形式:,CS-,客户端,移动互联网的实现形式:,WIDGET,移动互联网与传统互联网比较,终端体验,小屏幕和触摸屏,便携性,广告点击率,终端屏幕,用户体验,最小为,15,英寸显示屏,配鼠标和键盘,不足,1%,标准化的浏览器,用户界面友好,可定制,传统互联网,非标准化浏览器,需通过保存收藏夹实现个,性化功能,用户界面不够友好的,2%,至,5%,移动互联网,便携性偏弱,分众、及时、互动性强,移动互联网的特点,一,二,移动性,智能终端最大的特点是具有移动性。用户可以实现随时随地的网络接入和信息获取;另外,移动终端还具有天然的定位功能,可以精确定位用户的移动性信息。,个性化,终端:用户将个人与移动终端绑定,个体通常可以自主选择自己喜好的应用和服务。,网络:移动网络可以实时跟踪并分析用户需求和行为变化,并以此做出相应改变来满足用户个性服务。,碎片化,一方面,表现在时间上的间断性:与传统,PC,不同,移动上网的时间很短,而且很容易被打断;另一方面,用户在获取信息上呈现出间断性的特点,可以利用碎片化的时间来获取信息和娱乐。,三,移动互联网时代才刚刚开始,目录,移动互联网的发展历程,移动互联网的发展现状,移动互联网的发展趋势,01,02,03,移动互联网快速发展的原因,1,、智能终端迅速普及,基础网络日臻完善。,基础设施的完善是促成移动互联网爆发的最直接因素,其中智能终端的普及和基础网络的完善是最关键因素。同时,智能手机大屏化的趋势也提高了用户使用移动互联网的频率。,3G,网络建设也助力移动互联网发展。,2,、手机应用不断丰富,消费者行为习惯悄然改变。,消费者手机上网时长和人均流量开始爆发增长,移动互联网使用习惯正在形成。目前消费者的移动互联网使用习惯正处在一个由量变到质变的过程,越来越多的,人倾向于通过移动设备来使用互联网。,3,、国家政策强力推动。,最近几年,为了促进移动互联网在我国更好更快的发展,中央政府密集推出了各项行业产业政策。包括“十二五”信息产业发展规划、互联网“十二五”发展规划,以及宽带网络发展规划。,正是有了云计算和大数据作为支撑,,1,亿多人及百亿次“摇一摇”才能实现。,移动互联网市场现状,移动互联网行业细分,提纲,移动互联网行业盈利模式,移动互联网存在问题,数据来源:,艾瑞咨询,2014,年度数据发布,-,移动互联网,移动互联网市场现状,2014,年中国移动互联网市场规模达到,2134.8,亿,元人民币,同比增长,115.5%,,,预计到,2018,年整体移动互联网市场规模将突破,1,万亿,大关。,移动互联网的持续高速增长,一是由于智能手机的大面积普及,移动端庞大的用户基数已成定型;二是电商、游戏、广告等传统,PC,经济已逐渐适应移动端发展,并且在已有商业模式基础上,不断拓展出创新应用及服务,带来持续的市场增长。,移动互联网市场规模同比增长,115.5%,,达到,2134.8,亿元,数据来源:,艾瑞咨询,2014,年度数据发布,-,移动互联网,移动互联网市场现状,移动购物一枝独秀占到,54.3%,的份额,较上年提高,17.5,个百分点,预计到,2018,年将占到整体份额的,64%,。,移动广告市场从,2014,年开始逐步向成熟化发展,占据,13.9%,的市场份额,预计到,2018,年其占比可达到,23%,,稳步提升。,移动增值份额大幅缩减,预计到,2018,年其占比会进一步降低到,5.5%,。,移动游戏依靠人口红利优先获得了大量关注,而随着企业资本化趋于理性,更多具有运营研发优势的端游企业的进入,都会给移动游戏行业的发展提供更良好的驱动力。,移动购物增长明显,移动广告市场份额稳步提升,数据来源:,艾瑞咨询,2014,年度数据发布,-,移动互联网,移动互联网市场现状,2014,年,中国整体网民规模为,6.48,亿,,其中移动网民达到,5.6,亿,人,增长率为,11.4%,。,移动网民增速远超过整体网民增速,中国整体网民的增长已经由,PC,网民增长完全转移到移动网民的增长。相对于无法实时随身携带的,PC,电脑,智能手机的便捷性注定会赢得更多的使用者。,移动网民增速远超过,PC,网民增速,数据来源:,艾瑞咨询,2014,年度数据发布,-,移动互联网,移动互联网市场现状,2012,年,8,月,移动端月度使用时长比例仅为,19.1%,,到,2014,年,11,月已增长到,61.3%,,,2,年间增长了,221%,。,移动网民增速远超过整体网民增速,中国整体网民的增长已经由,PC,网民增长完全转移到移动网民的增长。相对于无法实时随身携带的,PC,电脑,智能手机的便捷性注定会赢得更多的使用者。,移动端月度使用时长占比为,61.3%,数据来源:,艾瑞咨询,2014,年度数据发布,-,移动互联网,移动互联网市场现状,2014,年中国智能手机出货量达到,3.9,亿台,同比增长,21.9%,,未来仍会保持平稳增长。,中国智能手机出货量持续保持增长状态,有以下几点原因:一是第二波换机潮已经到来。经过几年的高速发展,最初由功能机升级为智能机的用户相继到了再次换机时间,市场需求旺盛;二是国内手机厂商竞争激烈,不断推出高配低价手机,以吸引消费者购买,释放潜在需求;三是,4G,网络的建设完善,使得原本使用,2G,、,3G,网络的用户,为享受更高速的数据服务,在运营商的引导推动下,纷纷选择升级手机。,智能手机出货量平稳增长,移动互联网市场现状,截止到,2012,年底,全球移动互联网用户数达到,15,亿,同比增速达,27.6%,,占移动用户比例达,22.7%,。移动流量的增长更加迅猛,自,2008,年以来,全球来自移动设备的网络流量每年增长,1.5,倍,而且有保持高速增长的趋势。,发达国家中,美国移动互联网用户数达,1.74,亿,占移动用户比例达,53.2%,,日本移动互联网用户数达,1.089,亿,占移动用户比例达,84.1%,。中国移动互联网用户数总量上虽超过美国,日本,但占移动用户数比例远低于上述俩国,中国移动互联用户数还存在着巨大的上升空间。,世界移动互联网用户高速增长,中国移动互联网用户占比还很低,移动互联网市场现状,中国移动互联网发展速度超越美国,移动互联网市场现状,国内各种主要应用流量都在移动化,移动互联网市场现状,电商移动化:传统商家借助,O2O,模式移动化、在线化,移动互联网市场现状,移动互联网市场现状,移动互联网市场现状,移动互联网市场现状,市场大,前景好,机会多,移动互联网市场现状,移动互联网市场现状,移动互联网行业细分,提纲,移动互联网行业盈利模式,移动互联网存在问题,移动互联网细分领域,移动营销(移动广告),移动支付(例如支付宝),移动社交(,微博,、微信等),移动游戏(手机游戏),移动购物(移动电子商务),移动阅读,移动搜索(移动搜索引擎),移动互联网细分领域,移动互联网细分领域,移动购物成为移动互联网第一大细分行业,移动购物成为,移动互联网第一大细分行业。主要原因在于:,一是传统增值服务增长疲软,移动增值市场份额逐渐萎缩;,二是移动购物受传统电商市场增长驱动,市场保持高速增长,另外用户移动购物习惯逐渐形成,进一步推动移动购物成为移动互联网第一大细分行业。,移动互联网细分领域,移动阅读市场规模为,11.29,亿元,市场前景可观,移动阅读作为新兴的移动增值服务,受到移动终端普及、用户碎片化使用行为的影响,市场呈现高速增长态势。,一方面用户碎片化行为特点成为一种常态,阅读成为用户主要的休闲娱乐服务,用户活跃度高、粘性强,同时付费意愿逐渐增强;另一方面,阅读电子化将是未来重要发展趋势,传统出版行业、运营商、数字阅读内容提供商等产业链多方的联合推动,市场规模将快速增长。,移动互联网细分领域,中国搜索引擎市场规模扩大,未来竞争将加剧,2013Q2,中国搜索引擎市场规模达到,92.8,亿元,环比增长,25.1%,,有较大幅度回升,。,搜索市场规模回升主要受到三方面因素的推动:一是春节过后流量的回升,二是搜索企业,广,告,主数量及,ARPU,值的增长,三是,360,搜索的快速商业化。但同时,宏观经济的疲软,,PC,端流量的饱和,以及移动搜索变现能力的限制仍然是当前困扰搜索市场发展的长期因素。未来各搜索企业战略重心将更进一步向移动,互,联网,倾斜。,移动互联网细分领域,中国网络广告市场规整市场回暖,网络广告行业与国内经济环境息息相关,从总体来看,国内经济已经从高速增长期进入中速增长期,度过复苏期后,目前处在结构性调整的平稳发展阶段。中国网络广告市场整体发展趋势也进入周期性的平稳阶段,稳中有进。,移动互联网细分领域,搜索与视频广告份额继续扩大,传统广告形式略有下降,广告营收规模格局基本稳定,移动互联网细分领域,移动互联网支付爆发式增长,2013Q2,中国第三方,互,联网,支付市场交易规模达,11216.5,亿,环比增速,10.2%,。快速发展的因素主要有:一是,移动电子商务市场的高速发展为移动支付带来常规性增量;二是,移动支付在便捷性层面独特优势,大幅提升用户黏性,以还款、缴费、电信充值为代表的个人业务正在从,PC,端向移动端迅速迁移;第三,移动支付产业链各方积极布局并进行业务试点,进而推动了行业取得快速发展。,移动互联网细分领域,移动互联网支付爆发式增长,移动互联网细分领域,移动,社交,流量增长明显,微信、微博继续领先,2013Q2,社区交友类服务在,PC,端网民渗透率超过,90%,,进入成熟发展阶段。从整体流量来看,移动端流量显著增长。其中,,微博,与,SNS,流量向移动端转移明显,微博,App,端流量超过,40%,。,2013,年,5,月,,微信,的用户月度浏览时长达到,4.4,亿小时,在社交类,App,中位列第一,新浪微博紧随其后。,移动互联网细分领域,移动,社交,流量增长明显,微信、微博继续领先,移动互联网细分领域,移动,社交,流量增长明显,微信、微博继续领先,移动互联网细分领域,中国网络游戏市场增长持续,移动游戏抢眼,网页游戏,市场竞争越发激烈,以往的页游蓝海已经进入“红海争霸”;从移动端游戏市场来看,低研发成本、低进入门槛、摆脱空间的限制以及更多基于,移动终端,的游戏创新性使得移动游戏成为网络游戏市场中的“新蓝海”。,移动互联网细分领域,手游行业:最易变现、盈利模式最清晰的行业,在众多,PC,互联网传统应用向移动互联网迁移过程中,手机游戏行业是最早爆发、最易变现的行业。手机游戏行业由于盈利模式最为清晰,在,PC,互联网时期就是最为盈利的行业之一,因此在移动互联网初期,手机游戏行业最早爆发。,移动互联网市场现状,移动互联网行业细分,提纲,移动互联网行业盈利模式,移动互联网存在问题,盈利模式一:在线广告,盈利模式二:彩铃彩信下载、短信发送等电信增值形式,盈利模式三:产品交易性网站,盈利模式四:提供独特的资源,,为,会员提供服务而获得收益,(,如阿里巴巴,),盈利模式五:网络游戏运营,虚拟装备和道具买卖,盈利模式六:搜索竞排,产品招商,分类网址和信息整合,付费推荐和抽成盈利,(一)常见的十一种盈利模式,移动互联网行业盈利模式,盈利模式七:广告中介,盈利模式八:企业信息化服务,盈利模式九:融资,盈利模式十:建立会员数据库,为企业提供精准营销服务,盈利模式十一:建立网络产品,通过销售产品服务来获得收益,(一)常见的十一种盈利模式,移动互联网行业盈利模式,移动互联的业务与盈利(,1,),手机游戏,单机手游,盈利规模小,忠诚度低,联网手游,受屏幕、,CPU,能力、带宽限制大,平板电脑网游,集合,PC,和智能手机的优点,将成为新潮流,移动互联网行业盈利模式,手游产业链中按议价能力排序为:游戏平台,游戏发行,游戏制作。,55,移动互联的业务与盈利(,2,),移动电子阅读,Apple iPad,革命化的阅读体验,Google Android,开放性和免费性,将迅速刺激平板电脑的销量和阅读市场,手机阅读:便携性、隐蔽性、持续电池、运营商代收费和补贴,目前的电子书将逐步衰落、成为小众消费:,Kindle,、汉王、方正,盛大云中图书馆、完美时空阅读社区、中移动定制终端,移动互联网行业盈利模式,56,移动互联的业务与盈利(,3,),移动电子商务,为用户随时随地提供所需的服务、应用、信息和娱乐,利用手机终端方便地选择,、比价、支付商品和服务,用具有支付、认证功能的手机小额支付,移动梦网,/Apple iTune/App Store,中移动参股浦发银行,手机淘宝,/,购买充值卡、点卡,电子机票搜索,/,购买,-,航班管家客户端,移动互联网行业盈利模式,移动电子商务:最直接的模式,57,移动互联的业务与盈利(,4,),手机搜索,手机搜索:随时随地、可自我定制、智能化、个性化、更具相关性,手机搜索是用户必须的应用,想象空间和盈利前景要更高于互联网搜索,会产生丰富多彩、复合商业模式的专业搜索,搜吃搜玩就是典型的手机专业搜索,移动互联网行业盈利模式,58,移动互联的业务与盈利(,5,),移动定位,手机天然具备定位功能:,GPS/CELL ID/WIFI,内容开发、应用服务、终端支持、产业合作、隐私保护等等,移动定位业务存在着巨大的商机,手机地图,Foursquare,蘑菇团,移动互联网行业盈利模式,59,移动互联的业务与盈利(,5,),移动定位,手机天然具备定位功能:,GPS/CELL ID/WIFI,内容开发、应用服务、终端支持、产业合作、隐私保护等等,移动定位业务存在着巨大的商机,手机地图、,Foursquare,、蘑菇团,移动互联网行业盈利模式,60,2024/12/19 周四,刘南杰 ,南京邮电大学,网络基因工程研究所,61,/243,位置服务带动的增值应用,一、媒体:定位即时媒体(感应型媒体,,LBS Push,),二、广告:定位即时广告(感应型广告,,CheckIn,,),三、商务,1,、家庭监控、遥控,儿童监控将普遍得到采用,可以通过手机随时获知远方父母的信息,控制家用电器的使用;,2,、定位跟踪服务将会得到发展。跟踪家人行踪,防止外出走散等服务将应运而生。,3,、卫星导航、地理搜索将会大发展,车载信息系统与手机将会进一步整合;,4,、餐饮、购物、办事等街区位置服务将得到迅猛发展,例如,外出旅游不需提前预订,随时随地可以获知空房情况、浏览当地旅游景点的视频片断,导游可进行一对多的遥控服务。,5,、交友、劳务、婚介等区域性,SNS,服务将向移动视频升级。,6,、,定位服务最多、最实效的应该是车联网:,,位置关系、人,-,车位置互动,等。,移动互联的业务与盈利(,6,),移动广告,互联网业务正在向移动互联网过渡,广告无疑将掀起移动互联网商业模式的全新变革,带领移动互联网业务走向繁荣,Apple,发布,iAd,Goolge,收购,AdMob,阿里投资,UCWEB,腾讯、,3G,门户推出手机浏览器,移动互联网行业盈利模式,62,移动互联的业务与盈利(,7,),移动,SNS,手机随时随地沟通、准实名、位置相关等特点,使,SNS,在移动领域发展具有先天优势。以个人空间,(,相册,/,日记,),、多元化沟通平台、群组及关系为核心的移动,SNS,手机社交将发展迅猛。,Facebook,、,Twitter,饭否、新浪微博、开心、人人、,QQ,Foursquare,、蘑菇团,移动互联网行业盈利模式,63,2024/12/19 周四,刘南杰 ,南京邮电大学,网络基因工程研究所,微博即是宣传窗口,又是营销渠道,人们信息消费的趋向、新的领域,分享,社交搜索,数据挖掘,分享,圈子,私密,位置,档案,教育,体验,物品,移动互联网市场现状,移动互联网行业细分,提纲,移动互联网行业盈利模式,移动互联网存在问题,1,、产品同质化严重,移动互联网存在问题,2,、用户粘性不高,3,、融资困难,4,、盈利模式不清,5,、安全问题日益凸显,目录,移动互联网的发展历程,移动互联网的发展现状,移动互联网的发展趋势,01,02,03,趋势一:围绕终端与服务呈现融合竞争局面,移动互联网发展趋势,“终端与业务一体化”模式向三个方向发展,趋势二:融合化、媒体化、娱乐化是业务创新方向,趋势三:运营商开放网络能力和用户信息,API,趋势四:用户成为业务应用创新的一份子,为什么微博不能像微信一样搞红包?,第三篇,IT,企业与移动互联网,目录,移动互联网的开发,移动互联网的应用场景,移动互联网的技术发展趋势,01,02,03,移动互联网关键词,智能穿戴,移动旅游,微信,微信红包,支付宝,移动社交,移动办公,手游,微支付,商业模式,ios,android,用户体验,安全,碎片化时间,移动电商,互动,微店,大数据,移动支付,智慧,LBS,二维码,OTO,app,谁在关注移动互联网,传统企业,消费者,政府,IT,企业,商机?商业模式?,方向?产业?监管?,安全?体验?,方案?服务?平台?,移动互联网-我们开发者能做什么,手机游戏,应用APP (APP STORE,同运营商分成),移动电子商务 (搭建自己的服务器商务应用、淘宝等传统电子商务),基于地理位置信息的应用(LBS),为SNS网上提供,基于SNS庞大用户数据的应用,移动互联网作为当前空旷的融合发展领域,与广泛的技术和产业相关联,纵览当前互联网业务和技术的发展,主要涵盖六个技术领域:,(,1,)移动互联网关键应用服务平台技术,(,2,)面向移动互联网的网络平台技术,(,3,)移动智能终端软件平台技术,(,4,)移动智能终端硬件平台技术,(,5,)移动智能终端原材料元器件技术,(,6,)移动互联网安全控制技术,移动互联网的技术体系,移动互联网的技术体系,手机客户端软件开发最大的困难就是平台不统一,手机开发平台太多。,Symbian OS SDK支持基于C+/Java 开发,界面:UIQ (OS本身不包含界面库),IPone OS 基于Mac OSX,Objective-C,Xcode集成开发环境,Android构建在 Linux 内核,Android SDK 和 Eclipse IDE,Java开发语言,智能手机操作系统介绍,Android概述,活动,用户界面部件通常对应一个屏幕,意向接收,设置并回应提示或状态改变,并激活应用程序,服务,没有前端界面的后台任务,内容提供,应用程序可以共享数据,应用程序构建模块,Linux内核,核心库,数据结构,实用类,文件访问,针对,Java,语言的,APIs,提供了一个强大,然而简单的开发平台,应用程序框架,活动管理器,包管理器,窗口管理器,资源管理器,内容提供器,视图系统,通知管理器,电话管理器,各种服务,Native App,不同平台:不同开发、不同体验、不同模式,最优UI,最佳体验,最好交互,最强开发工具,最成熟,最高成本,最难维护,最怕盗版,Web App,不同平台:相同开发、相同体验、模式混乱,最低成本,最多终端,最易更新,最新技术,最差兼容,最坏体验,最弱交互,最耗流量,最缺原生支持,Web App,解决方案!,Web,服务器,数据库服务器,前端,UI,JavaScript,HTML5,CSS,WebView,Web SQL,Socket/Http,浏览器,移动终端,设备特性,目录,移动互联网的开发,移动互联网的应用开发案例,移动互联网的技术发展趋势,01,02,03,One,移动互联网应用开发举例,游戏,One,蜗牛,飞吧自闭症儿童康复软件,游戏,One,蜗牛,飞吧自闭症儿童康复软件,游戏,One,蜗牛,飞吧自闭症儿童康复软件,Native App,教师出题,软件,蜗牛,飞吧,游戏,One,销售精英游戏化学习系统,游戏,One,销售精英游戏化学习系统,Andriod,App,IOS,App,Web,通信,接口,运营,平台,电子商务,One,电子商务,One,。,微信网上商城包括巧克力馆展示、展品欣赏、世园路线推荐等基本微网站信息,同时涵盖了微商城、微活动等其他功能定制模块。世园会期间,有效协助企业进行品牌推广。,我公司是2014年青岛世园会艾丝薇巧克力微信商城的线上运营商,为比利时纯手工巧克力“艾丝薇”品牌做线上营销与推广,并为其线上商城提供技术支持。,微信网上商城包括巧克力馆展示、展品欣赏、世园路线推荐等基本微网站信息,同时涵盖了微商城、微活动等其他功能定制模块。世园会期间,有效协助企业进行品牌推广。,青岛世园会巧克力馆微商城,电子商务,One,电子商务,One,青岛世园会巧克力馆微商城,企业管理,One,商场地图,伴随着移动通信网络的快速发展,网络商城的移动化更成为了消费者喜爱的一种快捷、方便、时尚的方式。即墨利群商城手机APP软件正是在这种情况下应运而生,该软件包括二维码扫描签到、活动展示、商家展示、商场地图、停车地图等功能。,即墨利群商城手机APP软件,教育,One,爱会议,移动会议信息服务系统,教育,One,爱会议,移动会议信息服务系统,教育,One,爱会议,移动会议信息服务系统,Andriod,App,IOS,App,Web,通信,接口,运营,平台,教育,One,第一阶段,第二阶段,第三阶段,爱课堂,移动教辅平台,教育,One,第二阶段,第三阶段,爱课堂,移动教辅平台,教育,One,爱课堂,移动教辅平台,Andriod,App,IOS,App,Web,通信,接口,运营,平台,教师,平台,本地多账户问题,本地存储:同步、更新带来的问题,老师、学生是否分开问题,教育,One,在文化与科技日益交融的今天,科技对于文化的支撑、提升、引领作用日益彰显。云瑞科技立足校园文化建设与传播,将科技与文化巧妙结合,克服传统校园文化传播方式的弊端,采用新科技、新思路、新方法,呈现魅力文化的人文环境,带来更加便捷、高效、节约的时空元素。,“指尖上的校园”,以“文化与科技融合”为主题,构建基于微信公共平台的校园新媒体平台,实现学校、老师和家长之间更丰富、更高效的互动体验,以更为先进、入时、新颖的面貌展现校园,推进校园文化建设工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,传承和弘扬优秀的校园文化。,云瑞微校园,云瑞微校园,指尖上的校园,总体规划,一个平台,四大版块,三方联动,家校互动,文化展示,校园直播,云瑞智慧校园平台,智能安防,社区安保,家长,校园,教育,One,云瑞微校园,指尖上的校园,教育,One,云瑞微校园,指尖上的校园,UED-Android QQMusic 设计实录,PM是产品的父母,UED是产品的老师,引入产品定义描述(Application Definition Statement),最开始的产品规划层面,引入“产品定义描述”(关于ap-plication definition statement,请参考iPhone Human Interface Guidelines)。,细分场景,从场景推导需求,从需求推导设计,敏捷原型设计,适应与借鉴并行,在原型迭代的过程中,需要注意android平台的UI尴尬。与其他平台(iPhone、symbian、windows mobile)不同,an-droid更加开放,不同的厂商不同的ROM版本界面规范并不统一。如果简单地将其他平台的设计规范移植过来,产品体验可能会和整个系统“格格不入”。借鉴了android平台的一些优秀app(比如twitter和new york times)的设计策略,视觉方案,主要界面模块划分,正在播放界面,系统菜单icon,A方案:是空心边框形式,看起来弹出菜单很轻盈,一屏6个选项带文字不会觉得拥挤,缺点是单个图标的轮廓有的地方不连贯,有可能会造成辨识度降低。,B方案:是实心剪影的形式,这种表现方式整个icon看起来很整体,比较饱满,识别度较高,不过如果一屏图标过多的话可能会稍有拥挤的感觉,但如果以缩小的方式处理,对于手指触摸操作来说是不合理的,这里icon作了圆角处理和镂空实心均衡化处理,能在视觉感受上弱化一下可能会产生的拥挤感。,最终选用方案,沟通,评估,策划,UE,规划,开发,调测,验收,上线,运营,报价 工期,调研 分析,创意,视觉表现,品牌形象,&,理念,视觉,用户体验,分析,数据跟踪,数据报告,功能需求,升级,推广,压力测试,app,软件开发,-,流程篇,app,软件开发,-,控度,项目启动,研发,测试,上线,产品原型,客户确认,反馈,视觉图,客户确认,项目经理,产品经理,UI,设计师,开发工程师,测试工程师,项目经理,组织产品经理、,UI,设计师、开发工程师等人员发起项目启动会议,组建项目团队。,制作产品原型图与客户确认,由项目经理同程参与,把控进度。,设计高保真视觉图与客户确认,由项目经理同程参与,把控进度。,项目研发,接收测试工程师反馈后进行调整,由项目经理同程参与,把控进度。,项目测试,发布测试报告反馈给工程师进行调整,由项目经理同程参与,把控进度。,提供最终产品包给客户验收。,发布上线,项目经理,验收,客户确认,目录,移动互联网的开发,移动互联网的应用场景,移动互联网的技术发展趋势,01,02,03,移动互联网的技术发展趋势,一,二,技术向多样化发展。,一是网络接入技术多样化,网络向着增加移动性、宽带化的方向发展,;,二是移动终端解决方案多样化,终端朝着功能集成化与便携式的平衡方向发展,;,三是手机操作系统多样化,操作系统向着更加开放的方向发展,;,四是内容制作多样化,以增强用户体验,;,五是业务模式多样化,推动各种业务应用的快速发展。,与物联网融合发展。,物联网是物物相连的互联网,用途广泛,是世界各国正在大力推广和发展的新一代信息网络技术。移动互联网络是物联网的基础,拓展了物联网的功能,提高了物联网的效率。其中,移动终端可作为物,联网识别、采集信息的重要节点,;,移动互联网的无线网络接入方式与组网技术都是物联网的关键支撑技术,;,移动云计算大幅提升了物联网的处理能力,;,移动互联网的定位、传输、节能技术均可用于物联网,;,因此说,未来与物联网融合发展将是移动互联网的又一重要发展方向。,三,向,IPv6,技术过渡。,目前,移动互联网发展迅速,传统的,IPv4,地址已无法满足快速增长的移动终端用户的需求,移动互联网的节点只能使用私有地址,这样就严重毁坏了移动互联网端到端特性。,IPv6,技术具有庞大的地址数量,能够满足更大规模的网络结构需求,提高了安全性和数据完整性,支持自动配置、移动计算、数据组播和更有效的网络路由聚类,改善网络服务质量。因此,未来的移动互联网将加快由,IPv4,向,IPv6,技术过渡。,四,定位技术向综合利用、高效精确发展。,定位技术是移动互联网的重要应用之一,目前的研究主要集中在提升某一类定位技术的定位精度上,而在多类定位技术重叠的区域,如何综合利用多类定位技术,(,如,:,感知定位、网络定位等,),,为用户提供高效精确的基于位置的服务,是未来继续研究的方向。,为什么微博不能像微信一样搞红包?,第四篇 案例交流,1,、运动,App,2,、大学移动教辅,app,案例交流,项目前景,市场分析定位,盈利模式,营销推广方式,此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢,
展开阅读全文