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《Guardian Cross》评测:换汤不换药的卡牌大作.doc

上传人:pc****0 文档编号:6910713 上传时间:2024-12-23 格式:DOC 页数:5 大小:314KB 下载积分:10 金币
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资源描述
 Guardian Cross《守护者十字》这款Square Enix推出的卡牌游戏在日本区推出三个月后终于推出了英文版,并在全球大部分地区同步上线。上线后各地区下足营销功夫,榜单位置迅速爬升。游戏在保持了卡牌游戏核心玩法的同时,游戏里的各种微创新也让我感受到了SE的用心。同时辅以精美的卡牌、日系RPG风格的画面,一看上去就十分吸引人。   游戏在新手引导方面做的比较出色,《守护者十字》用故事剧情的形式向玩家展示游戏中的世界观,中世纪的穿着、冷兵器的时代、被命运召唤的主角准备挥起正义之剑斩杀妖魔……各种日系RPG常出现的元素在游戏一开始就映入眼帘,玩家在观赏剧情的同时开始完成新手引导的任务,不会觉得乏味。并且界面简洁大方,不会让玩家一开始就看的头疼。(对比Rage of Bahamut,后者的界面确实让英文功底不扎实的新手玩家X疼了一把)   既然是卡牌游戏,在如何获取卡牌方面SE耍了一把小聪明。游戏的Gacha环节,偷换概念以“狩猎场”的名目让玩家以“打猎”的形式获取卡牌。玩家要拿起来复枪在丛林火山等荒郊野地狩猎怪物,操纵瞄准器击杀怪物后他们就变成卡片乖乖的进了我们的口袋。比起以往的简单抽取卡牌的Gacha环节,增加了玩家的自主操作,玩家一次“狩猎”能获取的卡牌张数完全和自身的狩猎水平相关。这一创新负面的影响或许在于随着游戏的深入和狩猎次数的增多,60秒的狩猎会显得有些乏味。当然,这些改进或许也与日本政府对Gacha的政策有一定的关系。   游戏的PvE部分采用了大地图与剧情相结合的形式,随着剧情的深入,大地图上的地点会一个个的开放,点进村庄与NPC对话和战斗、或是在洞穴中逐层逐层的砍杀怪物,给玩家挑战和闯关的欲望,而不同以往的“点点点”过关,着实有点卡牌游戏套上了日系RPG外壳的感觉。看着每层洞穴中的怪物一个个消失,让笔者的成就感油然而生,同时也有动力去清理剩下的怪物,最终获得任务奖励。不过战斗效果偏弱稍有不尽人意之处。   游戏中的PvP系统让我眼前一亮,玩家通过消耗入场卷与竞技场中的其他玩家较量,并且《守护者十字》的竞技场采用实时排名,这种网络游戏正常的PvP系统实际上在同类卡牌游戏中并不多见。大约一周的周期后根据玩家最后的排名给予奖励,并在下个周期所有玩家重新来过。对比其它卡牌类游戏简单的夺宝、抢东西等模式的PvP系统,这种设定让我有动力一步一步往上爬。同狩猎一样,进入竞技场也需要入场券,可以通过购买或者完成任务获得。   很多玩家或许会担心,如此一款卡牌大作却以免费出售会不会因为坑爹的内付费而严重破坏了游戏的平衡性。但实际上,游戏的IAP也做得很有诚意,即使不花钱也能得到游戏中的最强的5星怪物,花不花钱就取决于你是否想要提高升级以及获得稀有卡牌的效率罢了,光是这点已经让笔者觉得这游戏很靠谱了。总体来说,这款游戏的所有的系统还是按照传统卡牌类游戏设定的,虽然换汤不换药,但是不失为一款SE的卡牌大作。 本文来自:
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