资源描述
第四章 统计与概率
3.游戏公平吗?
学习目标:
体会如何评判某件事情是否“合算”,并学会对一些游戏活动的公平性作出评判。
知识目标:
通过具体问题情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判。
能力目标:
会如何评判某件事情是否“合算”。
德育目标:
对一些游戏活动的公平性作出评判。
学习重点:
本节重点是不仅对一些游戏活动的公平性作出评判,还要会合理的设计得分规则,使游戏公平.在生活中我们不仅要会评判事件,还要做出决策,对事件进行合理的设计,因而有很好的实用价值,也是我们在概率学习内容中的一个重要方面.对此只要能计算出双方获胜的概率,合理设计分数即可.
学习难点:
本节中,游戏获胜的概率可通过列表方法求得,如何设计得分规则是本节的难点.只要计算出双方的概率,如双方获胜概率为 , ,则得分规则只需满足 ·a= ·b即可,即其获胜后的得分分别为a、b,则游戏公平.
学习方法:
实验——引导法.
学习过程:
一、从学生原有的认知结构提出问题
判断游戏的公平性,在初一初二时我们已接触过。当时的问题相对简单一些,只需考虑游戏对双方获胜的概率大小。这节课,我们进一步讨论一些稍为复杂的问题,不仅考虑游戏的公平性,还要考虑他们获胜时的得分值。
二、师生共同研究形成概念
(一)复习旧知识
(二)书本引例 —— 掷骰子游戏
这个问题有承上启下的作用。由于双方获胜时的得分相同,因此可以只考虑双方获胜的概率大小。
(三)游戏如何才能公平
☆ 议一议 书本P 175 议一议
解决这个问题需要考虑双方每次游戏的平均得分。修改规则的关键是要使双方每次的平均得分相等,如当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得3分,否则小明得1分。
☆ 做一做 书本P 175 做一做
这个游戏对小明不利;修改规则的方法不惟一,可以是:若配成紫色,小刚得8分,否则小明得17分。
☆ 想一想 书本P 176 想一想
小刚的决策不明智,因为同一个转盘转两次,配成紫色的概率为 ,配不成紫色的概率为 。
(四)例题分析:
【例】某一家庭有两个孩子,请问这两个孩子是一个男孩一个女孩的概率是多少?你是怎样知道的.
【例】若|a| = 3,|b| = 5,则|a+b| = 8的概率是多少?
思考题.李勇的爸爸出差回来,向他讲了这样一件事情,在一个地方有一种“摸彩”活动.一个人手提一个袋子,身边立着一块牌子,边指边说:“我这口袋里有10个红球10个白球,哪位愿意来摸球做游戏,一次交10元,但不白交.请你不要看,从口袋里摸出10个球,按牌子上的结果安排:
10个都是红球退还10元外再送你10元线;
9个红球1个白球退还10元外再送你8元;
8个红球2个白球退还10元外再送你6元;
7个红球3个白球退还10元外再送你4元;
6个红球4个白球退还10元不再送了;
5个红球5个白球算你运气不好,不退还了;
4个红球6个白球退还10元不再送了;
3个红球7个白球退还10元外再送你4元;
2个红球8个白球退还10元外再送你6元;
1个红球9个白球退还10元外再送你8元;
10个都是白球退还10元外再送你10元.
共十一种可能,八种可能让你赢钱,只有一种可能输,这么便宜的事,谁来试试啊?李勇的爸爸亲眼看见有几个青年人掏钱试了试,结果都输了,且谁摸的次数越多,谁就输得越多.爸爸让李勇利用所学的概率统计知识计算一下,这是为什么?请你也计算一下,找出其中的原因.
小结:修改游戏规则的方法。
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