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学生会内部联谊策划 (1).docx

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学生会内部联谊策划 (1) 学生会内部联谊策划 一、活动主题 快乐学生会,温馨你我他二、活动目的 寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促使学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。三、活动时间 四、活动地点 体育馆二楼健美操教室五、参加人员六、前期准备 1.场地的申请 2.活动相关物品及设备的准备3.下达活动通知七、活动前准备 1.各部自行统计到场人数,并交由纪检部核查。 2.根据参与活动的人数设置A1,A2…B1,B2….C1,C2….等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD….组。 八、活动流程 1.主持人致开场白。2、catwalkshow 主席团以及每个部门成员(部长包括在内)于活动开始前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可以运用道具展示)。 于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时,该部部长及干事出列,走到教室中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组负责人员用相机记录下这个精彩瞬间。一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下个游戏。3、经典再现 准备十段经典电影电视剧桥段(或者是一段经典台词让同学用不同的形式表演出来),由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的…… 4、心有灵犀 上个游戏中没有参加游戏的五个队伍参与此游戏。台上准备了十张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到教室外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短句。 卡片短句:人物:XX地点:动物园 事件:与猩猩抢香蕉 注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示 5、七拼八凑 主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录工具记录物 品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。 采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、 一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情况宣读物品。 6、七拼八凑之惩罚 所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料可以去餐厅借 此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚) 胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。 九、活动所需物品 纸张,纸盒,卡纸等十、经费 1、活动物品购买20元2、场地租用30元共计:50元十一、人员安排 1、由秘书处和社团部做这次活动的组织准备与活动现场工作。主持人:各环节裁判:机动组:(负责游戏的示范,音响设备控制,煽动现场气氛,现场秩序的维持与突 发事件的应急)2、生活部:活动物品购买3、卫生部:场地卫生清理 4、通讯社:拍照及文字报导等相关宣传工作 注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作十二、应急控制 1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。 2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。 3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决; 4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。 北京物资学院商学院学生会 联谊活动策划书 主办:北京物资学院商学院学生会秘书处 201*.02.26. 一、活动背景: 无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。 二、活动的目的及意义: 1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;2、增强学生会干事对部长的认识和默契;3、提高大家的团队合作、互帮互助精神; 4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等; 5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。三、活动时间地点对象: 活动时间: 活动地点:大礼堂 活动对象:商学院学生会内部所有成员 q5X7四、活动流程: 1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;3、主持人致开场白,活动目的和内容; 4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰; 6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;7、交换礼品; 8、开始进行游戏,游戏项目分别为: 9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。五、工作安排: 活动准备: 1、策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。 新闻编辑部:视频制作 生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状 3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进 行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与) 待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。 六、游戏内容: 游戏1官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根 据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。 游戏2拍七令用具:无人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许 报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无 游戏3心脏病 用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。 然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4开火车用具:无 人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后, 假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、 眉目传情。 缺点:无 游戏5瞎子背瘸子 工具:纱布障碍物(椅子气球鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼 睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 游戏6心口不一007工具:无 游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者 的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。 再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮! 游戏7叫七 工具:筷子若干杯子若干 游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊 到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来 是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数 (还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。) 游戏8我爱你VS不要脸工具:无 游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈, 规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我不要脸”或“不我爱你”之类的经典“自白”。 游戏9记名字工具:无 游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用 动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。 另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说, “我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。) 游戏10刮大风工具:椅子 游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后 这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。七、突发事件处理:1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐;2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工 作人员做好带动气氛的作用)八、所需物品、资金 游戏物品清单物品个数(单位)总价(元)白纸笔纱布桌子筷子扑克牌一副会场布置清单物品个数(单位)总价(元)气球1袋彩带1卷桌椅若干 奖品清单物品个数(单位)总价茶杯5个洗衣粉10袋笔记本15本笔20支纸杯若干糖果饮料 策划人:梁慧敏时间:201*.02.
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