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福建林业职业技术学院教师教学笔记
教 学 内 容 摘 要
补 充 资 料
第八章 建筑透视图
【透视】 绘画法理论术语。“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(即透而视之)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。
§8.1透视图基本知识
一、透视图中的常用术语及符号
(一)、透视图——透过平面观察物体,将看到的物体形状画在该平面上所成的图形。透视图的形状由物体、画面,和视点三者的相对位置决定。
(二)、基本术语
概念
符号
意 义
物体
可以是点、直线、平面及其它形体
基面
G
放置物体的水平面,一般指地面
画面
K
透视图所在的平面,一般为铅垂面
视点
P
人眼所在的位置
主点
p/
视点P在画面K上的正投影在V面投影中表示视点
站点
p
视点P在基面G上的正投影在水平投影中表示视点
视线
L
视点与物体上各点的连线
基线
x-x
地面与画面的交线。
在水平投影中表示画面,在V面投影中表示地面
视平面
R
过视点的水平面
视平线
h-h
视平面与画面的交线在V面投影中表示视平面
视高
H
视点到地面的垂直距离
视距
D
视点到画面的垂直距离
迹点
直线与平面的交点
迹线
平面与平面的交线
(三)、透视投影图的基本特征
u 近大远小
u 近高远低
u 近疏远密
u 平行的水平线交于一点
二、点的透视
(一)点和透视和基透视
1.点的透视——过该点的视线与画面的交点。空间点A的透视点为A1
因此,求作点的透视,需要:
(1)、作出过该点的视线
(2)、找视线与画面的交点。
——这称为“视线迹点法”。
2.点的基透视——点在基面的投影点的透视,点A在基面的投影记作a,a的透视记作a1。
如图,点的透视与其基透视位于同一条铅垂线上。
由上图可以看出,一条视线上有许多点,这些点的透视都相同,因此,求作点的透视,需要连它的基透视一起求作才能确定这个点的空间位置。
如何在投影体系中求作点的透视和基透视呢?
[例8-1]如图所示,用视线迹点法求作点A、B、C及其基点的透视。
方法:视线迹点法。
读图:空间视线PA,V面投影为p/A,H面投影为pA
空间视线Pa,V面投影为p/a, H面投影为pa
三、直线的透视
(一)直线的透视
直线的透视即为通过该直线的视平面与画面的交线。
求作直线的透视,实质上就是求直线两端点的透视。
[例8-2]如图所示,求作地面上直线AB的透视。
(二)直线透视的特性
1.直线的透视 一般情况下,直线的透视仍为直线,但是:
画面上的直线,其透视就是其本身——(KL)
通过视点并与画面相交的直线,其透视仅为一点——(EF)
2.直线上点的透视 直线上点的透视,必在直线的透视上(BC在AD上,则B1C1在A1D1上);该点的基透视,必在直线的基透视上。
3.画面相交直线的迹点和灭点
(1)画面迹点 ——与画面相交的直线与画面的交点,称为直线的画面迹点。
直线的迹点必在画面上,故它的透视为它本身。
画面相交线的透视必通过其迹点
(2)灭点 ——画面相交线上无限远点的透视,称为灭点。
因为求作直线的透视,可以由直线上任意两点的透视来确定。因此,对于一条画面相交线的透视,可以由迹点和灭点的连线得到。
那么,如何求作直线的灭点呢?
假设直线AB上最远的点是F∞,则过F∞的视线是PF∞,即直线AB与视线PF∞的交点是无限远处的F∞,故可以认为AB与PF∞是平行的。所以求AB的灭点,只需要过视点P作AB的平行线与画面相交,交点便是灭点。画面相交的直线的透视,必消失于它的灭点
4、因此,一组平行的画面相交直线,它们有同一个灭点。
5、平行于画面的直线,其透视与直线本身平行。互相平行的画面平行线,其透视仍互相平行。如图
6、铅垂线的透视,仍为铅垂线。
直线的透视特性归纳:
l 画面上的点、直线和平面,其透视为它们本身
l 铅垂线的透视仍为铅垂线
l 与画面相交的直线有灭点,与画面平行的直线没有灭点。互相平行的画面相交线有共同灭点
l 互相平行的画面平行线,透视也互相平行,且与直线本身平行
l 直线上点的透视必在直线的透视上
该点的基透视,必在直线的基透视上
(三)直线的透视作图 ——求直线上两点的透视
各类直线的透视作图原则如下:
直线与画面的关系
透视特征
与画面
相交
平行基面
与画面垂直相交
灭点为p’
迹点为直线H面投影与x-x的交点
平行基面
与画面倾斜相交
灭点在h-h上
迹点为直线H面投影与x-x的交点
与画面
平行
垂直于基面
与画面平行
无灭点
透视为铅垂线
画面上的铅垂线其 透视高=真高
倾斜于基面
与画面平行
无灭点
基透视水平
平行于基面
与画面平行
无灭点
透视与基透视均水平
在画面上
为直线本身
课堂例题讲解:
1、 求作任一画面垂直相交直线的透视——视线法
2、 求作任一平行基面与画面倾斜相交直线的透视——视线法
3、 求作一垂直基面与画面平行直线的透视
[例8-3] 自a作一实高为H的铅垂线的透视
解:方法有二,如图。
4、 求作一倾斜基面与画面平行直线的透视
如图8-15,设画面平行线AB的H面投影ab已知,又知它的左下端A离开基面的高度为h,以及AB的水平倾角α为30°。求透视A1B1及基透视a1b1。
解:
5、 求作一平行基面与画面平行直线的透视
例:设基线平行线AB 的H 面投影ab 为已知,其离H 面的高度为h,作其透视A1B1及基透视a1b1。
四、平面的透视及消失特性
(一)平面图形的透视
1.平面多边形的透视——求作平面的透视,即为求作此平面各边的透视
如图8-17,地面G上给出一个多边形12345,其透视作法如下:
2.圆平面的透视
(1)圆与画面平行—— 透视仍为圆。
(2)当圆不与画面平行—— 透视一般是椭圆。作图时,先作出圆周上八个控制点的透视,再用曲线板连成椭圆。
A、水平圆——透视为椭圆,若水平圆与视平线同高,其透视为一直线,并重合于视平线。)
B、侧平圆—— 透视为椭圆,若侧平圆通过视点,其透视为一直线。
C、铅垂圆—— 透视为椭圆,画法同上。
教师示范:习题册——“不同高度的水平圆的透视”
§8.2透视图的基本画法
一、透视图的分类
(一)一点透视 ——物体宽与画面相交,另两轴与画面平行,因为只有一个灭点,称一点透视,又叫平行透视。常用来表现道路等无限延伸的特征。
(二)两点透视 ——物体高与画面平行,长宽与画面相交,因为形成两个主向灭点,故称两点透视,又叫成角透视。较符合人眼的观察习惯。
(三)三点透视 ——物体长宽高三组轮廓都与画面相交,形成三个主向灭点,故称三点透视,又称斜透视。常用来表现俯视或仰视效果。
二、透视作图方法
(一)、视线法——基本原理是用直线灭点和过某点视线的画面迹点来求作透视图。其中,画面上的铅垂线即是真高线。
教师示范:1、用视线法求建筑形体的一点透视
教师示范2、用视线法作四角方亭的两点透视
(二)、网格法——用于绘制建筑群的鸟瞰图或者复杂曲线的透视图。方法是先在建筑平面上画出间距适宜的方格网,然后作出方格网的透视,再定出平面图的透视,最后根据真高线作出各部分的透视。
三、视点、画面与建筑物相对位置的处理
因为三者间相对位置不同透视形状就不同,因此必须合理确定三者的位置。
通常作透视的步骤:
1、确定透视种类——是一点还是两点或三点?同时确定观察角度
2、确定画面位置——即在H面投影图中画出基线x-x
3、确定观察位置(站点)——即在H面投影图中画出站点p
4、确定观察高度(视高)——即在V面投影图中画出视平线h-h
技巧:
l 视中线不超过画面中间1/3
l 视角一般取30-40度为宜,外景一般取28-37度,室内视角可大些,规划视角可小些。
l 视高一般取1.6米左右。仰视则降低视高,俯视则取增加视高。
l 绘制时先主后次,并且前面的先画。最后添加配景使画面更生动。
教师示范:用网格法绘制的某建筑群的一点透视
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