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三维粒子系统.doc

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第十二章 粒子和动力学 教学目的与要求 1、了解粒子动力学使用的方向。 2、掌握粒子参数的调节。 3、掌握动力学系统的使用命令。 4.掌握软体与刚体的区分。 教学重点:粒子系统的应用 教学难点:粒子参数设置效果 教学课时:6课时 教学内容与教学过程 一、 组织教学 二、 新课导入:3ds Max拥有强大的例子系统,功能众多,可以制作出数不胜数的粒子特效,是特技制作必不可少的工具。3ds Max还提供了动力学系统,可以进行自然力学和碰撞的仿真,包括刚体、软体、流体一整套动力学解决方案。本章将通过一些实例来介绍3ds Max以上方面的功能。 三、 新课讲解:(一)创建粒子系统 1、 新设定3ds Max系统。 2、 择“创建”>几何体>粒子系统,面板上显示出了7重离子类型: (1)Spray(喷射)和Snow(雪)是最早期的粒子类型,功能很弱,用的不多,已被后来加入的Super Spray(超级喷射)和Bizzard(暴风雪)例子取代。 (2)Super Spray(超级喷射)是由一点向外发射粒子,Bizzard(暴风雪)是由一个平面向外发射粒子,这是他们俩最大的区别。前者适合制作喷火筒、火箭尾部喷气、喷头喷水等效果,后者适合制作下雨、下雪、落叶等效果。 (3)Pcloud(粒子云)提供了一箱粒子供使用,可以用它填充空间,制作云朵,也可以让粒子从箱中流出,制作水滴下落、钢花飞溅下落等效果。 (4)Parry(粒子阵列)主要用于制作爆炸碎片可以将物体粉碎后抛散到空中,制作炸裂、爆破等效果。 (5)PF Source(Particle Flow)用eventdriven(事件驱动)地工作模式,可以灵活地定义粒子的行为,实现复杂、逼真的的例子效果。 (6)点击Blizzard(暴风雪)钮,在Top(顶)视图中拉出矩形面积框,拨动时间滑块至二十帧,已经可以看到下落的雪花粒子了。 (二) 实践制作: 基础粒子训练——流淌的水滴 1、 创建粒子系统:重新设定3ds Max系统,选择 创建>几何体>粒子系统,创建一个粒子系统。 2、 指定重力影响:选择 创建>空间扭曲>力,点击Gravity(重力)按钮,在Top视图任意位置拖动创建一个重力学系统。 3、 调节粒子数目:选择粒子云,进入修改命令面板,选择底层的Pcloud,进入它的原始设置参数进行参数设置。 4、 制作导向板:选择 创建>空间扭曲>Deflectors(导向器),点击Pomniflect(泛方向导向板)按钮,在Top视图中创建一个大的导向板,同时使用链接工具将粒子云绑定到导向板上。 5、 调节反弹强度:在视图中选择泛方向导向板,进入修改命令面板,通过观察进行数值调节,将反弹强度调节到合适的程度。 6、 调节摩擦力:在面板上增大Display Icon(显示图标)的长度值,让粒子能在板上进行第二次的反弹,增大Friction(摩擦力),使粒子在导向板上产生减速运动。 7、 调节粒子形态:选择粒子云,进入修改命令面板,进入Pclound最底层参数中,在Particles(标准粒子)项目中进行粒子形态的设置。 8、 渲染观看水滴流淌效果。 (三) rector刚体实例——散落的冰块 1、 创建场景模型:选择 创建>图形>线,在front视图中创建一条线作为杯子的轮廓线,进入Spline(样条线)次物体级别,选中这条线,点击下面的Outline(轮廓)工具进行修改,使杯子有一定的厚度。用Lathe(车削)修改器旋转制作杯子模型。用创剪切角长方体命令和克隆复制命令制作冰块。在杯子底部创建一个长方体。 2、 添加刚体选择集:点击reactor工具栏上的Creat Rigid Body Collection按钮,创建刚体选择集。 3、 简单缸体模拟以及物体属性设置:对冰块进行质量设置,将杯子属性设置为Concave Mesh(凹面体)。 4、 输出动力学运算结果:使用reactor工具栏下方的Creat Animation(创建动画)按钮,先将小冰块移动到杯子上方,然后点击Open Property Editor(打开属性编辑器)按钮,在弹出的属性面板中将Inactive(非活动)的勾取消。关闭属性面板,点击reactor工具栏下方的Creat Animation(创建动画),将冰块下落的动画完整地输出到3ds Max中。 5、 计算动力学动画:点击Preview Animation(预览动画)按钮,进入预览窗口,按下键盘上的P键,进行动力学动画计算。 添加灯光和材质:最后根据前面所学的知识为场景添加灯光和材质。
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