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第五课动漫故事会2.doc

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资源描述
美术 学科 八 年级 15 册导学案 单元 第三单元 备课时间: 上课时间: 教学内容 动漫故事会 课时:第二课时 总课时:2课时 教学目标 1、 欣赏经典漫画故事,尝试编绘制作翻页动漫 2、 体验动漫创作的过程与方法 教学重点 定格动漫制作 教学难点 人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。 课前准备 (学生)数码相机、手机定格动画发展历史资料与基本原理 (教师)多媒体课件、动漫制作软件、分镜头图片 教 学 设 计 导案 学案 备注 展示导入 欣赏动画,探究制作原理 带问题欣赏,尝试探究原理:如何制作完成的? 学习认知 原理解密:动画片的制作与拍摄电影的原理是一样的,都是利用视觉暂留现在,把画好的画面(通常动作棉花非常的微小)拍摄下来,通过每秒24幅的放映速度,使静止的画面动起来。 电脑制作的软件有:maya\flash 1、 定格动画的概念 2、 定格动画的发展历程(万氏兄弟) 3、 分镜头展示 学生举例: 我们比较熟悉的定格漫画有哪些? 动漫中的场景和角色是如何安排的? 技法揭示 技法揭示一: 1、 构思剧本 2、 角色设定 3、 分景绘制 4、 道具制作 5、 拍摄 6、 后期剪辑合成 技法揭示二:根据具体人物绘制 重点:分解人物动作 相机分解动作展示 思考:分镜头的设计对动作的连贯性有什么关联? 动画制作 1、 尝试用照相机拍摄一段定格动漫,注意动作的连贯性 用手绘的形式表现一动作---翻页动漫 :吃饭、跑步、眨眼睛,注意人物比例及大小要统一 学生选择作业: 根据自己是实际能力和准备情况 课后拓展 教师班长学生梳理知识,归纳小结 有兴趣的同学可以用剪纸,泥塑,装置能形式制作一个定格动画 学生小姐本节课所学到的知识和技能 板书设计 动作连贯性-------分镜头变化微小决定 手绘人物比例统一 教学反思
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